※ 引述《j17ay1991 (nen)》之铭言:
: 但玩到现在还是不太清楚魔放跟攻击的关系
: 本身不是数学系 看到公式就是直接下一页...
: 想请问譬如有张红卡原本打出去是1000伤害
: 那20%的攻击力提升跟20%的红魔放伤害增加
: 两者得到的效果都是1200吗?
首先,其实计算公式除了要深入讨论或精算伤害,否则不太需要
毕竟FGO是相对其他手游,难度很简单的一款
害怕公式的人,首先可以略过常数和浮动区间这东西不看
伤害因素基本上可以区分为三类:
A:三种色卡 (EX卡比较特别,整串同色会比不同色更强)
B:攻击/防御,两者在FGO其实是一样的东西(增我攻和降敌防同效用)
C:对属性特攻,其中宝具增伤也归在这类
然后只要知道,ABC三项同一类的计算是相加,三类彼此则是相乘
所以假设同样强化50%三次,强化三类会比只强化同一类更强
这样一来应该就有个基本概念了
再来就是不同职阶有各自的固定补正倍率
三种色卡也有各自的补正倍率,EX卡则要看整串是否同色
其中红色B卡放开头会提供后续卡片1.5倍伤害
tztbrian: 另外补充一下B卡首位 是提升3张卡 "半张A卡的基础伤害"
tztbrian: 并非提升"后续"(本身也包含) "50%"(随位置/卡色影响)
感谢指正
以及B卡放在第二格、第三格也还有增伤
但宝具一律独立,不受位置影响威力与性能,只提供颜色补正,不受颜色补正
所以FGO的极限爆发伤害通常是‘宝具 B B EX’的组合
然后爆击是2倍补正
Overkill则是1.5倍补正,但人都死了所以是影响到打星和NP
推 gino9955: 鞭尸产星只有1.2倍的样子 NP才是1.5
感谢指正
其中比较特别的是刚才说的攻击/防御这项
由于两者是同样参数,所谓的防御等于强制降敌人伤害
所以当(防御值-攻击值)超过100%的时候,攻击伤害都变0
为什么呢?ABC三项目是相乘,所以有一项是0,相乘完也都是0
就算色卡或特攻叠到1000%,打出来的伤害还是0
再来还有所谓的固定伤害增减
像是部份技能、礼装都有固定伤害的额外加算或减免
最具代表性的就是‘神性’
其中色卡的3B所提供的增伤,则是固定攻击手原伤害值的20%
只看伤害的概念基本上就这样
要再深入就还是得看数值表和公式了
至于星星和NP率的计算又是另外一门学问
FGO这款游戏还不需要太精确的公式计算(PAD可能就需要)
所以只要有个概念,剩下靠实战打久了自然能拿捏到手感
……话说我打完后,发现好像还是丢公式给看比较实际XD
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 09:54:00直接用举例的方式 我想应该会比较容易了解
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2017-04-15 09:57:00是一张卡只有一次,不是攻击段数
可以串同色只代表可以将伤害公式发挥到极限,但强弱还是得看角色本身性能
作者:
gino9955 (臨江)
2017-04-15 10:00:00鞭尸产星只有1.2倍的样子 NP才是1.5
FGO的隐藏参数其实有点无意义的多,色卡、职阶、属性尤其天地人星四大属性的相克,真要一一去记挺烦的
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2017-04-15 10:02:00宝具也算一张卡 目前玩家角色还没有不能串同色的例子
串同色应该要强调,是能否和自身宝具串同色毕竟除了狂职的3B卡和术职的3A卡之外,其他职阶很少
不能串同色的很多吧...小恩 骑玛尔 卡米拉 大姊
五张攻击卡会给到3+1+1的配置(有,但都是少数)
真的假的?你们这么认真有记天地人有谁?! 觉得有点惭愧
天地人记了用处也不大,只要职阶对了还是给他用下去最多记几个星属性的奇葩人这样当作豆知识
不会特地记啦,太麻烦了,阿尔托莉雅甚至一人就包了四大属性
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2017-04-15 10:09:00上面说的那些只是不能和宝具串同色吧 一般攻击还是可以
天地人星属性一来一往最高差到20%是很尴尬的不少但又不需要认真一一去记的程度
X傻、师匠、船长、伟大的神祖,还有谁是星来着...
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:11:00tzt大大 恩恩可以自串3Q卡唷<3
没 我一开始以为他是说NB+2张卡同色 (半痴呆状态中
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:14:00喔对啊 不过恩恩作为枪职的杰克 那样太强惹<3
刚刚看了一下 如果是NB+5张卡全算 所有脚色都凑的出来
作者:
ballby (波比)
2017-04-15 10:16:00阶级那一来一往差4倍太大了,搞的其他隐藏属性反而没差多
另外补充一下B卡首位 是提升3张卡 "半张A卡的基础伤害"
本来想嘲讽大姐就算 红宝具BBEX 也不强,结果发现大姐是BAQQQ的配置是说大姐以前改完hit后NP率超高,偏偏那个宝具...
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:18:00不会啊 小恩就是因为牌组这样设计才能当枪职杰克啊 哈哈星星自产自销粉舒爽der
并非提升"后续"(本身也包含) "50%"(随位置/卡色影响)
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:19:00大姊就是宝具失败 不然技能组不错
实际公式部分是 卡色倍率*位置倍率*(1+卡色BUFF)"+首位"
大姐宝具只要有个基本的500到600%就很强 偏偏无伤
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2017-04-15 10:21:00别...别担心 宝具还没解放(无谓的挣扎
小恩NP力不到杰克一半,和封膜小太郎倒有八成像 =w=
大姐我已经不求伤害了,只要把魅惑改成不限定男性以大姐目前的性能就会有用
做个大约的比较就是让2位Q卡->1位B卡 非同色EX->1位B卡
吸血+魅惑+神之魔女+超高NP率,大姐性能是不错的
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:24:00小恩的np率我觉得很够惹 至少不会有集不满的情况=w=
详细还是翻公式看下比较清楚 实际上并不难 只是系数很多
了解,这样B卡开头补正就是类似3B卡增伤的公式了都是提供原ATK固定比率的增伤
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:26:00不过身为恩粉 怎样都好惹
还是有点不一样 因为3B不吃任何加成 B卡开头除了卡色不吃之外全都会吃 包含爆击/攻防/特攻
作者:
gino9955 (臨江)
2017-04-15 10:35:00觉得fgo的数字算好算的了…
FGO公式与其说麻烦,不如说实在没有去精算的必要性
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:47:00说真的 也没有玩家在玩的时候去精算那个伤害吧XD
因为关卡不确定性因素高,没有办法一步步去精算每次指令与后续的输出,关卡也很少难到得去计算几百几千的误差值
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:49:00我只会算令咒丢下去能不能赢而已0.0
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:52:00新手打5AP有点太虐...
我是有做计算器所以用起来很方便XD就是差在我如果算出来不可能打死 就不用凹SL了
随机0.9和1.1的上下限差蛮大的...平常普攻卡多还会比较趋近于1 但是宝具伤害可以差到20%
作者:
kid725 (凯道基德)
2017-04-15 11:40:00B卡魔放后 B卡首张的话 后续2.3张如果非B卡 会比未放魔放强吗? 有公式能算吗 @w@?
作者:
bangdian (伴點)
2017-04-15 14:55:00果然公式没人要看(泪奔
作者:
belion (灭)
2017-04-15 15:06:00个人体感,角色的幸运值,会影响掉宝机率,好比活动礼装掉落之类的,我用了4帐去测 XD