[F/GO][闲聊] 阿提拉的第二技强化

楼主: saiiaran (藍色麻雀)   2016-11-10 20:23:58
不包含直接上修调整(孔明)
阿提拉是本游戏第三只有技能强化的五星角
作为初始五星御五家
阿提拉被放到最后才终于有了模组更新,摆脱通用模组
同时也获得了技能强化
虽然已经过了一周 但还是想来讲一下
天性的肉体 D

天性的肉体 EX
弱体耐性各等级多了40%
回血量依照等级提升50~500
并且追加 集中状态 100%~300%
冷却时间一样是7~5回合
算是个锦上添小花的强化
基本就是金时的肉体A加上集中状态
回血量5回合回3000
多了集中 如果队伍中没有Rider或是其他开集中的角色
那就可以完整吃到自己的星之纹章15星
对于她的输出提升也挺有帮助的
但是 集中放在天性的肉体真的好吗
通常放天性的肉体时 应该是想要回血
想要拿星星提升攻击力打人时就开星之纹章
那放在星之纹章好像还好一点
这次官方选择了天性的肉体进行强化
那我们就从天性的肉体来说
假设不给集中状态 或是把集中状态移到星之纹章去
强化之后的肉体可以追加什么
我们来看看阿提拉这只角色
刚开服时拥有最高的攻击力
即使在金闪与金时实装之后 也依然保有前三的地位
打星与NP率均不算优秀
宝具无特攻也无无视防御 无敌贯通等特殊功能
但靠着她的高攻击力以及星之纹章的锦上添花
使她在平A方面有着几乎与狂战士媲美的表现
甚至有些人戏称她为 B提拉
http://i.imgur.com/8M8Ccpz.jpg
她在普攻方面就靠星之纹章了
那还有什么效果是符合"肉体"的形象呢
有了弱体抗性 也有回血
那应该不会给弱体无效 毕竟给了也不需要抗性了
目前想到的弱体解除 防御提升 伤害减免状态都挺适合
无敌也不错啦 但是希望是能持续三回合效果的比较好
无敌三回合就不切实际
刚好
前阵子官方给出了一个新的状态
而且这个状态还挺潮挺好用的
那就是 攻击耐性提升
有打过飞哥演武的应该懂是什么
如果给阿提拉的天性肉体 EX 有攻击耐性提升 30~50%(或者低一点) 3回合
那样扣除枪弓狂外 任何职业打肉体Lv10阿提拉
就会像枪职打一般剑职一样
枪就摸不到 对弓职的被伤害就剩1.5倍 狂职变回1倍
这样应该不错 可以让阿提拉在场上站得更久
靠着平A打更久
作者: n99lu (大家都有病)   2016-11-10 20:25:00
官方的强化方针基本上就是这样啦 除非又有一个幕间而阿提拉根据新游戏的剧情 日后会改得超爆干强也说不定
作者: elong (人只是需要被需要)   2016-11-10 20:26:00
如果从剧情推技能就要剧透了qq
作者: deadlyearth (球球)   2016-11-10 20:30:00
强力的技能都绑在一起也太便宜玩家了吧 开技不用考虑其他事情应该说相关的技能就像杰克把魔放跟回避绑一起 的那种感觉半斤八两 不过应该很少人是以开回避为前提开技一
作者: mymind (鱼酥)   2016-11-10 20:32:00
下一篇来检讨杰克的第一技该如何修改吧
作者: infi23 (流浪)   2016-11-10 20:32:00
吸星才300%就算没带Rider 目前用起来我看也没有多会吸
作者: justsay (说说而已)   2016-11-10 20:33:00
你干脆一篇检讨完 不然一堆这种状况的
作者: n99lu (大家都有病)   2016-11-10 20:34:00
说改技能的事情贞德和大公又要哭了
作者: infi23 (流浪)   2016-11-10 20:34:00
而且耐性只有攻击弱体 最有用的可能是补3000
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 20:36:00
为什么 CD 五回合是六回合补 3000?这招就是仅限自身的圣者的礼物啊
作者: wcp59478 (真是邪门)   2016-11-10 20:37:00
怎不是说给星技要附带爆伤 差评
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2016-11-10 20:38:00
下一篇
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 20:40:00
因为星纹主体是增伤吧
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 20:40:00
在没有破防的前提下 攻击耐性提升不就跟加防依样吗(
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 20:41:00
星纹要改不如1~10通通多5颗星
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 20:41:00
星纹要是再多五颗星那直感真的可以去死了
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 20:46:00
这篇指的应该是飞哥那个减伤90%的效果吧但是我不太懂为什么特别要这个效果而不是加防就好......跟我方不同 对方会拿出破防的情况很少吧毕竟破防的人本身就太少了 NPC侧也不能接3B而且我不太懂原PO的描述 为什么减伤50% 枪打剑就会归零呢
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 20:51:00
因为爱
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 20:53:00
咦 是吗 好吧第一次知道......我以为那就单纯是%数减
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-10 21:04:00
老实说天性的肉体本来回血就没特别高,单以集星技来看待也没有什么关系,不用那么顾虑一定要补到血什么的
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 21:07:00
我倒是觉得开星纹 本来就是要打一波的时候了 那时候一般也
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-11-10 21:07:00
这招补血本来就没啥用 加集星才有点用
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-10 21:07:00
然后说没那么会集星应该是配阵有关,我旁边是清姬孔明所以都几乎吸满,加上骑士王服技二的星星,阿提拉两张卡以内都是稳稳100%爆
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 21:09:00
骑士王服最大的问题就是 老早就练满了只好挂在衣柜里积灰
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-10 21:10:00
就练的顺序不同而已,我最近才开始练这件XD
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-11-10 21:11:00
这招现在就是集星技 开技时机很明确原本跟废技差不多
作者: elong (人只是需要被需要)   2016-11-10 21:12:00
3000hp/5T CD 补血技来说很高了...真要说我觉得军略B更...受害者还不只一个
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 21:13:00
恩 就算是本来的天肉 练的CP值还是比军略高3000/5T 已经是很不错的自补多给集星算是不错 比给在军略好(
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-11-10 21:15:00
补血用处太少啦
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-10 21:15:00
这称不上扯后腿吧,明明就强化啊又不是把补血换掉改集星,觉得补血比较重要的时间点你还是
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 21:16:00
军略给集星是莫名其妙啊 又给全队宝具增幅又要人用用行动卡普攻是怎样XD
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-10 21:17:00
可以不鸟集星按下去啊,这不就跟杰克的增伤回避二选一同样
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 21:17:00
而且就像之前说的 给在星纹 有用的效果太集中了 多练一招也不会死
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 21:18:00
问题是原本可以阿提拉放宝具其他人打普攻 结果开军略之后反而把其他人星星抢走 而且怎么说给在别人身上的宝伤增幅和行动卡星星势必得二择 夜雾杀人起码
作者: elong (人只是需要被需要)   2016-11-10 21:19:00
军略这个比咖哩芝麻废一大截的技能到底会不会被改掉呢
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-10 21:20:00
开军略时最想要的就是三连宝具,给集星根本废掉
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 21:20:00
还有机会在敌方放宝具前一回合先放宝具 这个是连同时用的机会都没有另外我猜军略被改之前直感会先改 不然呆毛真的会哭
作者: elong (人只是需要被需要)   2016-11-10 21:23:00
伊斯坎达尔:打仗很厉害的都要当军略的受害者吗直感依照技能的本意 给个闪避1T都不为过
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 21:25:00
给闪避我觉得满不错的 呆毛缺保命技 不然拿枪的都
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 21:26:00
我觉得给次比较合乎设定
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 21:26:00
有最果加护集星或补NP了 这边只有产出不知道能不能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-11-10 21:27:00
直感我是觉得给个闪避+必中都不为过
作者: infi23 (流浪)   2016-11-10 21:27:00
觉得一回合闪避比较合理
作者: Felicita (明日)   2016-11-10 21:27:00
给呆毛无敌贯通啦 从此凯尔特系列再也不是对手了
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-10 21:29:00
直感我也很同意给闪避,要是1T太多给个单次都很好了
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 21:33:00
感觉应该给一次吧
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 21:35:00
一次 然后CD-1
作者: n99lu (大家都有病)   2016-11-10 21:36:00
给闪避当心一堆无敌贯通敌人...已经有一堆了
作者: infi23 (流浪)   2016-11-10 21:38:00
但看过红A之后,觉得官方打死不会一次动直感这个技能可能把傻八直感换成OOOO 然后其他人直感没动
作者: windfeather (W.F)   2016-11-10 21:45:00
阿提拉在EXTELLA的剧情超棒,果然那边才是真正主场呢
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 21:45:00
那只好发起一人一回报臭干营运就直感
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-10 22:09:00
有必中的敌人又有啥好当心的,是有必中的比较多还是没必中的比较多XD 出个少数能穿无敌穿闪避的结果讨论基础就变成对面好像一定会穿无敌穿闪避,这种讨论方式很异常啊XD遇到这种角色你以前怎么打的现在就怎么打啊,不会因为你直感多了闪避你反而要更当心吧XD
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-11-10 22:43:00
所以阿缇拉她最优先强化的技能是2 3技对吧军略放水流这样(?
作者: disciple2 (農農湯湯)   2016-11-10 22:58:00
就3>2>1这样升,如果真的有爱的话就像我一样不要管几根骨头直接都升满吧XDD
作者: natakuex1 (直柔)   2016-11-10 23:26:00
但就宝贝伤害,阿提拉好像赢呆毛,还是我错觉
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 23:33:00
呆毛比较高吧 你有考虑天地人 乱数吗
作者: blackserana ( )   2016-11-10 23:34:00
同宝具等级下,现在全体剑宝具威力最高是呆毛
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 23:34:00
宝具:阿提拉 + 骑士王礼装 > 呆毛 + 初始礼装
作者: blackserana ( )   2016-11-10 23:35:00
不过因为天地人属性的关系,打门打手阿缇菈会比较高我只算从者本身有的BUFF,没有把master礼装考虑在内
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 23:57:00
如果等级也相同 就该是汉堡王啦
作者: thetsaigod (SacraLuna)   2016-11-11 07:35:00
啊提拉这样改一脸跟红A一样要救很多次
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2016-11-11 11:52:00
直感=闪避+必中...我以为走错棚XDrz
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-11 17:04:00
事实上阿提拉现在并不算是需要被救的角色啊阿提拉初次强化之前才是需要被救,因为连宝具伤害都不能看。初次强化完以后已经是可战角色,这次与其说强化还不如说是改模组附带点小BonusXD
作者: tooyahaya (透抽)   2016-11-16 09:19:00

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