[F/GO][闲聊] 浅谈一下金闪的第三技强化

楼主: saiiaran (藍色麻雀)   2016-11-09 22:16:15
身为Fate系列的一大招牌
我相信有不少人是很关注金闪的
特别是在FGO内
刚开始还被当作大家茶余饭后的耻笑对象
从宝具解放&模组更新后稍稍扳回一点颜面
现在技能也获得翻新我们就来看一看吧
*不会与其他角色或技能做比较 更不会谈Rank
因为这实在太蠢了 FGO摆明没有要认真跟随设定
收藏家 EX

巴比伦的宝库 EX
新增了 NP获得 的功能
从Lv1 到 Lv10
NP增加20~30
冷却时间以及星星集中的效果一样没有变
先说吧 这是一个好的buff
没有不好的NP技 有加NP就是好技能
不过 我不认为这是金闪最需要的改动
我们回头来看看金闪这个角色
NP获得率不算差 配上第二技能也算优秀了
就算平时装备一个没有初始NP获得的礼装
打一个正常关卡(3 Waves)最少在第三波时也能放一发宝具
而且 通常拥有金闪的玩家 如果不是法老或是课长
宝具等级应该只有1
考虑到NP槽上限只有100的情形 增加NP对金闪来说并非最佳选择
那金闪需要什么buff而且哪些又符合角色设定呢
三回合三色卡性能提升 回血 无敌一回 每回星星获得 打星率提升 爆击伤害提升
攻击抗性提升 弱体/精神耐性提升 弱体无效...
因为他什么都有 什么都做得到 所以这些都行吧
金闪最大的特点就是他的宝具
对英灵特攻 使他面对群英战时宝具几乎是对单体等级
加上宝具增伤30% 使宝具伤害比单体宝具略胜一筹
那么金闪当前应该追求的就不是宝具的伤害
而是生存力 以及 普通攻击这两方面
拿这次强化的收藏家当基础来说
原本的功能是集中三回合 作用期间还挺长的
那就搭配一些星星相关、有助攻击的功能
首先想到的是爆击伤害增加 这是最王道的
第一个限定五星角 配上一个最具个人特色的EX技
练到Lv10 给个增加100% 觉得不错
而且 应该还可以追加第三个功能
毕竟原本的集中是在群战中才有用
那也该考虑一下单挑的情况 单挑的话集中形同无物
一样是星星系列功能
就选择每回星星获得 或是 打星率增加都不错
星星获得的话 如果星星够多 就算有集中
在群战时也能分给队友
打星率增加在单挑时效果最为彰显
金闪的Hit数高 打星率提升100% 或许可以多打出比直接获得更高的星数
任选一个都能与集中还有增加爆伤有很好的搭配
关于收藏家强化 大概也只有这些能说了
不管怎么说
收藏家都已经强化完了
恭喜金闪
顺便附上我家金闪美照
http://i.imgur.com/uaUb9eC.jpg
http://i.imgur.com/gscJ6bm.jpg
谢谢各位阅读
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-11-09 22:20:00
这基本上想太多了,爆击伤害加倍有点太夸张
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-09 22:21:00
都强化那么多次了就知足点,帮我家阿贞QQ
作者: infi23 (流浪)   2016-11-09 22:22:00
同意 最强的改法一定是星星、爆伤相关技能..结果都没有QQ
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-11-09 22:22:00
我觉得这技能绑黄金率简直完美,可是他绑收藏家价值就下降,但是是我认为金闪最需要的技能就是给np给星星还有爆击就太强没必要破坏平衡给三色卡强化只会让我想问究竟谁才是faker
作者: infi23 (流浪)   2016-11-09 22:25:00
想要吸星跟想要NP的时间点没有吻合 开这招就很怪
作者: asfj   2016-11-09 22:26:00
可是绑收藏家让这招成为加NP系列CD最短的技能
作者: mlconx ( ̄▽ ̄|||)   2016-11-09 22:26:00
faker? 不就韩国SKT1的中路? 刚拿到今年世界冠军那个啊~
作者: oz5566 (阿康)   2016-11-09 22:27:00
帮我的贞德嘘 呜呜
作者: infi23 (流浪)   2016-11-09 22:28:00
反正闪闪宝具解放后强度本来就不低 不会给太强也合理
作者: ts01232165 (Zoom)   2016-11-09 22:28:00
(孔明 技一 法狗 技三 老马王 技三) 5回合+30NP
作者: n99lu (大家都有病)   2016-11-09 22:29:00
阿贞没宝具本 没幕间 0你娘运营
作者: infi23 (流浪)   2016-11-09 22:35:00
怎会合理 自己看阿缇拉改动官方多不敢给
作者: blackserana ( )   2016-11-09 22:36:00
贞德我看不真的装个红莲圣女,就只能继续当吉祥物了
作者: n99lu (大家都有病)   2016-11-09 22:37:00
就是怕一不小心做坏...阿一个没排行战的游戏多BUFF不行喔
作者: skalt (生き残りたい)   2016-11-09 22:44:00
金闪都强化几次了,白贞连个宝具解放都没有,司法不公
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-11-09 22:47:00
傻巴是社长女儿还老婆啊
作者: FuwaAika (不破爱花)   2016-11-09 22:48:00
因为有角色做坏了 所以其他角色也应该一起通膨 我是觉得这样不太好啦
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-11-09 22:49:00
现在有被冠上做坏的只有傻巴脸角色(社长画的)还有杰克而已啦
作者: try13286 (trytry)   2016-11-09 22:58:00
所以大家一起做坏(通膨)有比较好?
作者: the0800 (0800)   2016-11-09 23:00:00
所以作为金字招牌的那个蓝傻呢?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-09 23:05:00
集星配掉星很怪 配爆伤或给星吧你说的只会变成通膨
作者: blackserana ( )   2016-11-09 23:09:00
全角色一起变厨是不可能的,厨角大增生>关卡难度提升>再出更厨的角>循环...,然后就是一堆没跟上厨化脚步的角色永远仓管,这就是通膨啊
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2016-11-09 23:15:00
你是不是没玩过其他手游才会觉得做坏没问题的...
作者: disciple2 (農農湯湯)   2016-11-09 23:16:00
你这理想大概只能建立在没活动等新关卡或是PVP
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-11-09 23:16:00
FGO目前还没有这么明显的主因还是设计角色的时候还是着重在跟该脚色背景相关的设定,也就是梗
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-11-09 23:18:00
但是提升强度的同时脱离了原本的设定,这角色的味道就变质啦
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-11-09 23:20:00
像代行一定不能四倍
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-11-09 23:20:00
当脚色强度和关卡强度开始难以控制时,不是更进一步出强脚色或者提升旧有脚色能力,就是重新设计新的战斗型态或系统大多数游戏都是采前者,暴走到收不回来的例子就是白猫啦
作者: FuwaAika (不破爱花)   2016-11-09 23:24:00
照你的说法所有高人气角色都该做坏...这样真的好吗
作者: the0800 (0800)   2016-11-09 23:25:00
会定期BUFF也不代表平衡就没问题了,看那镜头拼图^旧角
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-11-09 23:28:00
20NP不止是20NP 他让金闪闪可以当作一发炮上场.更有多用途我多希望SABER的直感能+20NP.........
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-11-09 23:31:00
金闪这次的强化我个人认为已经是很中庸的强化,真的要套梗下去还会更扯wwww
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-09 23:35:00
np放在巴比伦很怪(抓抓
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-11-09 23:36:00
但是金闪中庸程度的强化,并不能表示官方有想到调整游戏节奏
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-09 23:37:00
连梗都对的怪怪的...
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-11-09 23:37:00
或者战斗的生态,金闪真要我说怪就是+NP放在技三有点违和真的要套梗下去,巴比伦宝库拿出对应的宝具至少要是厨放/特攻等级的技能,那就灭世啦
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2016-11-09 23:41:00
我觉得照你这样改强度就崩坏了我有金闪我觉得这样改刚好
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-09 23:41:00
既然是宝库......爆伤 星星 上状态好像都行
作者: dsa3717 (FishCA)   2016-11-09 23:43:00
往好处想 至少不是外加随机效果要爆发的时候抽到回血 要补血的时候抽到厨放
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-09 23:43:00
反倒是那个黄金率什么的该加个(真)还是什么吧
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-11-09 23:46:00
金闪比较尴尬的限定脚色的身分,这个时间点做强化难免有些
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-09 23:46:00
不是说全身上下没有一处值得羞耻 完美的胴体吗
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-11-09 23:47:00
唐突,除非后面出个啥活动金闪顺便复刻,这样营收上的考量才合理
作者: a85316 (No More Pain)   2016-11-09 23:47:00
按设定的话 金闪本来就该超爆干强啊! 英雄王当假的吗?原作的各种OP设定 到FGO强度却跟一般英灵相去不远总不会是想表达老马状态常驻吧?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-09 23:48:00
那绊里面应该会提到初期归初期 后来的大多数都还对的上啊说实在的 每次对不上还不都是为了在膝盖上插一箭害的
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-11-09 23:55:00
那几只就败在不是妹子啊
作者: wlmb0723   2016-11-09 23:56:00
换衣服换CLASS 不是为了要完成武内的梦想吗
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-09 23:57:00
让师匠来服务是谁的梦想
作者: Harunobu (武田晴信)   2016-11-10 00:04:00
金闪不够强+1 还有蓝傻贞德,要做坏应该先把这些招牌角做坏XD (本命金闪没金闪,手上只有宝一蓝傻跟宝二贞德...
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2016-11-10 00:13:00
贞德才50%红A是唯一100的为了你一个金闪就不管其他角色喔 还是你想看技能倍率越做越高 算了跟三色厨放三回合讲好像也是废话
作者: fox1103 (狐狸)   2016-11-10 00:14:00
给NP跟给爆伤是相当的意思,在没有保命的前提下金闪本来就不会作为C位去配置。黑贞狂狗除了优秀的伤害外特点就是有保命,这种才是真C位其实就算给三色厨放也是一样意思,举个简单的例子尼禄季尾关未修正前你觉得金闪要如何用于组队中?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 00:16:00
什么C位 听都没听过 kwsk
作者: fox1103 (狐狸)   2016-11-10 00:17:00
在这种前提下给NP已经是不错甚至挺符合定位格局的强化法carry位,啊打完字太多
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 00:18:00
啊就改错招啊 该改黄金率
作者: fox1103 (狐狸)   2016-11-10 00:22:00
问庄司囉,为啥要复合到集星而不是没卯月的黄金率上
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 00:23:00
现在好像不是庄司了
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2016-11-10 00:24:00
我最终演武就是尻金闪一个尻3只的 我觉得以5星AOE弓来说 金闪强度已经非常够了靠虽然我也期待给爆伤不过+NP也不错了带宝石翁可直开宝
作者: blackserana ( )   2016-11-10 00:29:00
金闪绊礼装有爆伤,但是是机率性的,有点微妙
作者: colth694 (不偷人妻)   2016-11-10 00:32:00
为了让使用者老马
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-11-10 00:34:00
蓝傻表示:我也想被做坏啊…
作者: ORB941 (左轮枪手)   2016-11-10 00:38:00
给他生存技能不就没机会老马了吗?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-11-10 00:40:00
绊礼装的设计本来就莫名其妙直接做满绊强化就好了,偏偏要搞成礼制,然后又怕太强
作者: raygod (...)   2016-11-10 00:41:00
泳装版那个就做坏了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-11-10 00:41:00
最后一堆不上不下的诡异产物...
作者: blackserana ( )   2016-11-10 00:48:00
要玩爆伤我觉得樱傻和杰克的绊礼装最好了,两个都是不用依赖NP礼装,又很会打星,绊礼装都是全体加爆伤,一起装绊礼装上场一定很猛
作者: iy072000 (596)   2016-11-10 00:52:00
唉,看原po回推文,根本就是希望金闪做坏,然后发文来找认同而已。 不过个人认为金闪的确还可以再强一点,看官方怎么做吧,还有好多人在排队呢
作者: Keyblade (安安你好)   2016-11-10 01:07:00
按照设定金闪目前的强度还远远不够啊XD
作者: wlmb0723   2016-11-10 01:08:00
第一只很重要吗?? 先帮帮元祖蓝SABER吧..
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-11-10 01:11:00
大腿抱起来的感想是提升打星率可能是最厉害的金皮卡均段数真是高
作者: sch452000 (GGInInDer)   2016-11-10 01:13:00
原来金闪是招牌 一想到fate会想到的就是他
作者: wlmb0723   2016-11-10 01:13:00
话说觉得已够强了不用强化,这不就是一种见解吗..看了上面留言,也有应该放在第2技等等,应该是你无视了.
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-11-10 01:17:00
我要帮交流电嘘金闪 一样是AOE宝具英灵特攻 宝具没有自带宝伤还会扣自己的血 特攻还比较窄 不嘘不行
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-11-10 01:26:00
一张蓝卡爆击NP远超过30 改成打星说不定比较强
作者: asfj   2016-11-10 01:31:00
那我也要帮阿周那嘘 没特攻 打星差配千里眼 三蓝卡然而NP慢技能加的NP还比较少 CD更是两倍长 开宝具还要等炎放CD
作者: lineage01000 (花田)   2016-11-10 02:14:00
现在的金闪还不够顶尖吗 光炮角有谁比他强?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 02:21:00
要看oc几
作者: Encoreh (Artisan)   2016-11-10 02:25:00
帮伊利亚嘘,我心目中的第一个是她
作者: lineage01000 (花田)   2016-11-10 03:05:00
我觉得说np技不好的理由实在有点牵强 正常三关有要存np 扣掉一些低的离谱的人应该都存的到 np槽的问题其他五星一样会遇到 原po也觉得他们都不适合吗?我觉得不用花心思存np进王关是很大的优势 在前面的损耗太多 也是很有可能在王关翻船的
作者: X18999 (X18999)   2016-11-10 07:06:00
你知道有人一次强化也没有吗
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2016-11-10 08:04:00
只能说有强化真的已经要惜福了,有多少角色到现在还在放置play,当然本人比较希望改黄金率而不是收藏家
作者: attacksoil (击壤)   2016-11-10 08:06:00
作者: disciple2 (農農湯湯)   2016-11-10 08:08:00
黄金律真的除非改成至少学妹技三的一半强,要不然我想一直都会被新的复合式黄金律打脸QQ
作者: m14ebr (pp2000)   2016-11-10 08:53:00
你只想到金闪.阿其他角色嘞....
作者: hydreigon (hydreigon)   2016-11-10 09:30:00
抱歉 我看起来就是“我觉得金闪要最强 没最强不合理”
作者: TEAJA (Teaja)   2016-11-10 09:38:00
我也厨闪闪 ~
作者: Yadsmood (反转冲动)   2016-11-10 09:41:00
讨厌金闪有一部分的理由是闪厨
作者: apaqi1991 (马猴烧酒)   2016-11-10 10:05:00
闪厨吃相真难看
作者: hsiehfat (Okami)   2016-11-10 10:13:00
说真的金闪已经够强了,有buff应该要满足了好吗?还有你为什么会觉得金闪是招牌啊?Fate一直以来的招牌都是阿尔托莉亚啊,并不是你喜欢就是招牌好吗?
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2016-11-10 10:21:00
该满足了啦…阿贞表示:
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2016-11-10 10:57:00
感想是,终于比较有用了。本来是处于有点用又有点没用…另外别再扯爆伤了,每只角色都要集星产星爆伤够了吗?
作者: a85316 (No More Pain)   2016-11-10 11:27:00
单讲角色性能不讲设定就是欠嘘啊 金闪性能又没有很惨设定就说金闪最强了 所以以这观点来要求强化正常但以游戏角度来讲 他算是一个中规中矩的角色 哪里不好?
作者: killerj466 (jasoso)   2016-11-10 11:32:00
金闪机体性能可以说是最强了 因为之前扛两个废技能力都还能硬是站在前段班
作者: thetsaigod (SacraLuna)   2016-11-10 11:34:00
我觉的原po应该是想要闪闪buff到每个队伍不知道该放什么的时候先放闪闪弓亚那是官方不知道在想什么,明明都有切嗣的前例,可以把np系数分开
作者: bqmm (岚)   2016-11-10 11:40:00
一串看下来只想到白猫、SB、PAD的下场
作者: guaz (guaz)   2016-11-10 11:46:00
看看阿提拉 技2只多了集星一回合 能加np已经很优待了
作者: bqmm (岚)   2016-11-10 11:48:00
当初第一代限定 根本…别说仓管,几乎变垃圾…中期的关卡别说见到王,半路就被杂鱼打的不要不要的= =拿掉设定 就只是一款fate包装的手游罢了谁都想自己喜欢的角色最强吧 永远第一线
作者: infi23 (流浪)   2016-11-10 12:02:00
切嗣NP值就是一个残废 怎可能把弓亚变残废
作者: FuwaAika (不破爱花)   2016-11-10 12:19:00
我觉得蓝傻没有放限定的理由是这样做完家可能会暴动
作者: sket119 (戴草帽的章鱼)   2016-11-10 12:40:00
我看了一阵子才发现基尔加曼是闪闪( 艸)
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 12:46:00
很少会拿敌役当招牌角色吧 就跟我说 F/SN 招牌角色是麻婆而非士郎 大概也有一堆人不同意
作者: FuwaAika (不破爱花)   2016-11-10 12:48:00
说真的去西洽办个推投"谁是"fate招牌人物" 我是觉得闪闪很难赢啦...红A都不一定会输
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 12:51:00
另外阿塔技能再度强化的话 不会奇怪的原因是因为四星英灵的顶就在那 可是金闪上面就没人了啊XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-11-10 13:09:00
比起人气,强化的时间点和选角反而让人起疑窦,有种不久后要出来卖的感觉
作者: Felicita (明日)   2016-11-10 13:10:00
可能吧 第七章实装前一周再让金闪出来卖一下
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-11-10 13:13:00
可是我比较想要抽恩奇都
作者: Felicita (明日)   2016-11-10 13:18:00
小恩应该是第七章的领航角或是故事限定角啦
作者: Ageg (Ageg)   2016-11-10 13:29:00
有强化就知足了 没强化继续等 不能这样想吗
作者: FuwaAika (不破爱花)   2016-11-10 13:36:00
对不起我错了 都是金闪太红 我不该针对他 这招应该改成原本的加上产星20-30颗 爆伤50-100%才是最配合吸星的什么魔放绑回避 回避绑爆伤都该改掉
作者: Yadsmood (反转冲动)   2016-11-10 14:09:00
闪厨真的很 没强化吵要强化 强化了吵强化不够好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-11-10 14:49:00
蓝傻的定位本来就不应该做成限定她是女主角啊,金闪是敌方最强BOSS哪一边适合做限定很明显吧…
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 15:09:00
上次的话题 限定跟非限一样多
作者: zhi8725 (北大西洋流川枫)   2016-11-10 16:29:00
虽然我是个闪厨 但我觉得这次技能已经改的很不错了不过我是觉得+NP应该要改在黄金律那边 收藏家改成供星爆伤比较符合技能名字的给人的感觉但是如果要改成有什么解弱体或是无敌我反而觉得不合适这些技能反而跟他的形象不搭 现在金闪闪就是要做成暴力输出角 这样才更有他原本的样子
作者: wowsilver (桑德)   2016-11-10 16:39:00
红A本身没有集星技能 本来就没办法常态享受100%暴伤以金闪的集星能力,给100%暴伤真的太多了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 18:53:00
控场啊三回合集星 基本上应该搭三回合50%爆伤
作者: w2005 (結衣我老婆)   2016-11-10 19:05:00
不管辣 应该要改成掏Ea放宝具时必定即死
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 19:11:00
另外 冲刺的美学 病弱也需要buff那样人理怎么办
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 20:04:00
不知道为什么大家很喜欢跳针红A爆伤100% 我觉得红A打爆击比闪闪难超多的 红A又没集星 卡组又是3蓝只能靠UBW打一波红A尽管鹰眼改的很厨 无法改变他不好打爆击的事实啊......像闪闪这种本来就算是半个爆击队的成员 怎么可能给到鹰眼你说的好像红A现在比闪闪强一样 真的用过红A吗(
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 20:38:00
可是闪闪连千里眼都没有应该是最后冲刺 有些后来居上的感觉
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 20:41:00
一般是翻成追赶的美学吧
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 20:48:00
我本来想用追逐 可是翻了半天都是赛跑/长期工作的最后关头 冲刺这类都没看到有明确提到接近或赶上的解释
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 20:57:00
追い込み主要的意思是还是强调后来居上
作者: windfeather (W.F)   2016-11-10 23:59:00
红A打爆击主要靠UBW,打三只几乎可以喷30、40星以上就算是自己普攻AAAE打一套也能有个20星,算满扯的打星多到这种程度,三回合鹰眼的使用时机就宽松很多弓职本身集星率就是全职第二高,够用了
作者: norta (moonhorn)   2016-11-11 08:18:00
我是觉得权重没有很大用处啦……红A又没强到你混职关会派他剑关你就会派3弓了
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-11 08:23:00
打种火关我就是弓杀混啊XD
作者: a85316 (No More Pain)   2016-11-11 09:45:00
红A打种火蛮好用的吧 难道混职关只能派金时狂狗黑贞奶光??
作者: viewer1946 (观察者)   2016-11-11 12:19:00
个人比较喜欢看做"追赶的美学"(#

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