Re: [请益] 关于RPG汤

楼主: sonyjuij (相良)   2014-08-07 13:53:00
※ 引述《sonyjuij (相良)》之铭言:
: 想问一下有开RPG的各位,
: 一般会先把什么重要元素设定好?
: 例如线索、剧情、触发程度影响之类?
Hmmm……
这样看下来,
基本上就是要先设好主线分支跟线索与大致触发点,
不过这种东西自由心证的状况又偏多……
资马利,
果然还是吃主机功力啊……(躺)
至于角色崩坏真心不意外。
(←清醒梦那边把金沙塞进女人口鼻的某人)
作者: etwaslai (凸肚脐艾老爷)   2014-08-07 14:34:00
随机应变挺有挑战性的呀,加油(>▽<)
作者: vsch97240 (梦里走来一个叔疏☆)   2014-08-07 15:25:00
如果主角有个性可以选择性执行太崩坏的指令或导正指令不然会一天到晚BE(我比较心软非剧情需要杀不了角色...
作者: iiiey   2014-08-07 18:05:00
rpg本来就蛮吃主机功力的O_O 你可以多看看其他人的参考
作者: ckchi (飘)   2014-08-07 19:28:00
功力?那是什么?能吃吗? (装死其实我觉得看游戏性质、主机反应力、打字速度之类的来决定事先准备好的东西越多,甚至连主要剧情触发时的文字都打好能减少游戏进行时玩家等待的时间但相对的游戏本身的自由度就会变得比较低如果是多角色即时制的游戏时,处理速度是最重要的这时候我会选择尽可能把需要大量描述的内容都事先打好如果是回合制,或是只有单一角色的游戏那我至少会把主线支线(如果有)的大概内容设计好剩下就看要互动多一点(写死的东西少一点)或是处理流畅(剧情先写好)如果是探索解谜类型的游戏,因为会需要大量描述,这时我也会选择先写好以上是我个人的做法,虽然经验没有另外两个回文的丰富啦www
作者: p52189 (鼠霸)   2014-08-07 20:13:00
我说真的,建议默认玩的人什么都不知道,尽可能描述仔细比较好,难度也要多给几个等级,因为玩的人其实很容易因为卡关失去耐性,没有人要玩是最不好处理的状况
作者: alice910153 ( )   2014-08-07 20:36:00
同意...我就是卡关就会崩溃的玩家
作者: vsch97240 (梦里走来一个叔疏☆)   2014-08-07 20:36:00
我觉得除非是非常单线的东西不然先写好不一定用得到
作者: ckchi (飘)   2014-08-07 20:41:00
所以我说要看游戏的性质多人即时制或著解谜类型我宁可备而不用以互动为主的就只设计大方向
作者: vsch97240 (梦里走来一个叔疏☆)   2014-08-07 20:43:00
我比较弱 都是流程(单线)写写就上惹(被巴
作者: destinyofian (伊恩)   2014-08-19 19:23:00
(笔记
作者: vsch97240 (梦里走来一个叔疏☆)   2014-08-23 16:16:00
发现楼上!

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