我也不才,开过一点RPG。
我个人认为的RPG主要分成两种。
1)所有人都可以玩
2)只有报名规定角色的人可以玩
1)比较吃主机功力,因为你无法预期玩家会做出什么事,
另外,篇幅有一定程度后就不会有新的玩家参与,甚至旧玩家卡住后可能会放弃。
适时给予提示或是干脆的杀死玩家直接BE打解答都是一种解决方式(喂
2)比较吃玩家时间,根据主机设置的世界观与主线长短、提示的多寡会有影响
如果无法一次玩完很有可能会残汤。
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此外,1)又分成多人扮演同一人、多人扮演自己两种情况
多人扮演自己如果汁的星汤、许多人出过的逃脱汤(多种逃脱路线)
星汤比较复杂一点,有时候需要很多个拥有不同能力的人才能过
逃脱汤则是要放置很多种线索,一个人也能破关
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而2)一般都是对立型的居多
也就是每个扮演自己角色的玩家都有自己必须完成的任务
而任务目标往往是互相冲突的,如A的目标是保护C
B的目标是杀死C,但有些汤主会设定阵营转移隐藏任务
(当触发隐藏任务时自己的获胜条件会变)
勾心斗角的RPG也蛮有趣的,不过这种要报名的真的不容易开成,要慎重
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最后说明一下RPG的组成
1)世界观:有的人喜欢奇幻,在这个世界遵循怎样的法则,不一定要说明,
可以让玩家慢慢发现,如果是真实的世界观最好一开始说明比较好
2)角色:角色扮演游戏最重要的是角色,
如果有一些设定上很吸引人的角色会吸引比较多人玩,最好让人印象深刻
主角很平淡也没关系,反正玩家扮演主角,一般都会崩坏
3)主线任务:提示要多,或是按照时间轴推进,不要让玩家不知道现在能干嘛。
不要在主线上设置一定要达成什么很隐密的、要自己细心才能发现的任务,不要高估玩家
不然真的会玩很久。
3)支线任务:不完成也无所谓,完成后则会有一些帮助,但重点就是不完成也无所谓。
4)隐藏任务:相对隐密,触发条件相对困难。完成后可能会更改主线剧情,进入别种结局
5)结局:多样化的结局虽然很有趣,不过要写的话就把全部的结局写出来吧(?)
打解答会很麻烦(?)