借标题跟原po分享,我是属于蛮喜欢的人
以下是喜欢的原因
(有雷!雷超大!没玩过千万别看!)
喜欢的点在于
我觉得它除了火车正义之外,
也是一个蝴蝶效应的概念,
你改变的过去会对未来产生什么变化,
每变动一次就会有不同的影响发生,
杀完人之后我会很期待手机上新闻的变化。
而杀人抉择部分
游戏后仔细回味也觉得很有意思
最初在决定杀酒驾者时我们并没有犹豫很久,但接着要杀女医师时老实说我犹豫了,
因为女医生并没有很明显地做错什么,
唯一让我决定下手的原因是
反正是游戏,就杀杀看吧!!
然后杀完女医生之后,仿佛开了某一个开关,
对于要杀掉游戏中的某个角色不再犹豫,
只想知道杀了会怎么样,
这个变化仔细想想人性其实真的很可怕 XD
游戏结束后,因为没有讲解
对我来说是个无限想像的开放
我忍不住会想,
若当时不杀谁,或换杀谁,
不知道会有什么影响?
带着一种有点雀跃的好奇心,
当时也拉着工作人员缠着问了一下,
万一我对某某某怎么样会怎么样?
然后得到
“之前没人这样尝试过,可以加进去!”
这应该就是设计者说的会一直出现的支线吧!
觉得这个部分的设计很有趣。
能够在完全不转换场景的饭店房间中,
却能让玩家感受到剧情的流动,
这一点蛮佩服的!
所谓的多重结局,
也一定还是会因为选择了触发某个事件,
而往特定的结局前进,
就像恋爱游戏选择了跟角色去喝咖啡之后,
会看到随着而来的情节,
而最终结局也只会有2-3种,
也许是因为期望杀人后能够马上看到结局,
但不同的新闻改变不也代表了各种不同的结局?只是并没有影响到姪儿死亡的事实罢了。
游戏结束后,我开玩笑说,
他们下一款应该开一个主题,
要救演出的小女孩,这样我一定玩!
可以祢补这个游戏多数结局,
最后杀了小女孩的罪恶感 XD
以上是我们玩完后疯狂讨论后的结果
跟你分享 ^_^