[心得] 洛克饭店:杀手困境(整篇都雷)

楼主: taipeier (呆吧人)   2017-11-10 03:46:13
虽然前几天打了一个版本,但是觉得自己打的心得太过于情绪化,而且手机要是按修改的话,我就很多字会被吃掉,所以才会删了又发,发了又删。















在玩过智慧猎人的ZONE.VICKY.CONE之后,想说来尝试看看多结局的洛克饭店,其实让我觉得有点失望。毕竟在前面的作品里,其实都有双结局(一般&隐藏)的设定,那就想看看多结局会如何呈现。
当然他们一如以往的机关跟声光效果其实还是很棒,所以我主要是想讲游戏进行过程当中我觉得不便和剧情觉得有点微妙的地方。
虽然官网有提到大量的阅读文字,但是在手机里面有大量讯息以及两支手机又讯息不同的状况下,我当时和三个朋友一起去总共四个人,光是要吃下所有的讯息就头很大。
应该说我可能看不出来到底哪些讯息是主要、次要的,又或者一篇文章可能其实有两个要表达的重点我没有抓到。
角色之间设定的复杂关系在故事里面其实很难完全理解,虽然有语音和影片辅助剧情的流动,但是要推论出最后讲解的那个关系,我觉得还是需要靠一点脑补。
动,但是要推论出最后讲解的那个关系,我觉得还是需要靠一点脑补。
就是我们很多人一起看同样的一个东西,但是我们可能会解读不同故事,然而这个故事却跟讲解得到的标准答案有点不太一样。
又或者是为什么会是我们看到的这个样子,在故事里面没有交代,可是这又不是很生活化的故事,就很难让人得到共鸣。
再来是“时光回溯”,这其实算是我最不喜欢的一个设定。
在这个故事里面,我们要透过杀人的方式才能阻止时空涡流。
但是当你没杀到会走向最后结局的对象的时候,你会时光回溯到你杀这个人之前,然后得到其他的情报。
这个设定一直让我很无法接受。
应该说在故事里面的确很有可能发生,毕竟我们要阻止这件事的话,时空传送局很可能就会一直让我们回到一开始的时间。
但是传送局没预算呢......为什么不能打电话却可以一直回溯你?
再者,其实我会觉得当我们做出杀人决定的时候,就应该走向结局了。而不是因为“没有杀到会直接走向true ending的人”所以进行时光回溯。
因为这就变成我的答案受到牵制,“这不是标准答案所以你要重新决定你的答案。”这是我在玩这个游戏里面得到的感觉,其实我们杀人刚好没触发别的东西以后,我们回溯的瞬间整个超错愕,因为我们前面想了很久,在决定到底要杀谁。
而且我觉得很奇怪,为什么是杀了非直接结局的人,可以得到通往其他结局的线索,而不是一开始的时候就能够得到足够的情报,让我们可以自己选择自己要的结局呢?
所以我玩完就觉得很闷,朋友看到我一脸7pupu还觉得很好笑,超坏XD
最后的最后,我觉得应该是让我从一开始就很出戏的一点是,开场前,小天使说这是一个“沉浸式”游戏。但是当我们住进旅店之前我们要先放包包,不过他后来讲解说如果我们在里面要用自己手机查资料也是可以,如果是这样的状况的话,我们入住旅店应该要带着自己的行李吧?
然后进去场景觉得还蛮有fu的,就看到漂亮的柜台旁边站着一个......穿T-shirt的服务生,
好,没关系,一个高级饭店出现这样的服务生也是很正常的,应该吧。
然后服务生接到老板的电话以后,和老板的回话会说“谢啦”??????这个我真的是黑人问号QQ
*
对于角色设定有疑问,却又碍于不能讲解而无法厘清这整个游戏,让我觉得很啊砸,我永远弄不懂这个故事。
其他存在的角色对于我们的意义是什么呢?
我就好像帮生鱼片沾了酱油,却怎怎么也吃不到它的滋味。
始终是个局外人。
*
虽然也不知道多少人会看心得文。
但是我很感谢愿意在这个版上写心得文的大大,在我查要去哪里玩的时候得到很多帮助。
所以也希望自己可以做到这样的事。(虽然我也写的不多。)
如果对我有疑问或质疑欢迎直接找我~~可以留言啊或是站内信给我,想要一起讨论主题的话也OK喔~
下次睡觉见<3
洛克饭店的床还蛮苏胡的就是了(欸

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