Re: [心得] 神秘邀请函 at 2016-05-14 下午场

楼主: hikaruwu (小逸)   2016-05-17 17:59:02
各位好,我是羊逃工作室的小逸,虽然一直偷懒没发过自介文XD
关于自家小孩(邀请函)引起一些回响,做父母的当然责无旁贷要公开说明
由于目的、机制、题目难度等等叙述起来需要花费不少时间解释
这篇暂且不提,待往后再补上,有兴趣的玩家同好也可以私信我讨论
那么首先要感谢布雷,针对此次活动给予羊逃的建议
"嫌货才是买货人",布雷来过羊逃游戏数次,深知羊逃的风格
这次活动让您遗憾与失望,真是非常抱歉
深究原因,窃以为是“商业化”的觉悟不够
虽然咨询过许多资深玩家,也几经修改调整
但毕竟原本是仅此一晚、愿者上钩型的解谜修罗场
要改成能够让一般大众接受的模式,调整的幅度还是不够
(非比较玩家程度,而是指时间、机制、暗示等等)
既然开放一般大众报名,就应该让参与的玩家感受到乐趣才对
而这点这次活动真的没做好,我再次为失望的玩家们致歉
※ 引述《blexx (布雷克斯)》之铭言:
: 先为我在上文中曲解了 KamenBalance 及 ZephyrAvatar 两位发言道歉,前文已移除
: 误解的部份。我在两位以推文发言、缺乏上下文脉络的情况下直接臆度两位的本意,
: 是我个人防卫心态重的幼稚解读。在此,再郑重道歉一次,也希望两位若还表达未尽
: ,能直接回文,也方便其他版友阅读。
相信各位阐述自己观点的目的,都是希望能借由讨论让整个实境游戏产业提升
让业者能做出更好更棒的游戏,只要是理性沟通,大家应该都能体谅包容
: 我个人并不认为《神祕邀请函》是一个烂游戏,相反的,就我自接触实境解谜以来,
: 《神》是我觉得第二好的大型活动作品。
: 但是,一个好游戏并不代表它是完美的。
谢谢布雷
这边引用阿巴瑟的名言(不要笑我宅XD)
“从来没有完美。完美是变动的目标,从未停止,能够追求,但永远达不到。”
我会记取教训更努力改进
: 我一再想问的是:这个游戏创作的出发点究竟是什么?
创作出发点其实会细分为
1.神秘人
2.我
神秘人的部份之前高雄场已经有提过了
至于我最当初的出发点,我记得那时候对神秘人这样说
“我不能保证所有玩过的人都会喜欢或觉得有趣,
但我认为所有玩过的人都会觉得很特殊(特别),
如果有人真的解开最终目的应该会非常惊讶,
而身为创作者的我也会非常开心。”
: 如果出发点是“要做一个目前最难的大型实境解谜活动来挑战玩家”,那么这款游戏
: 有效地、非常成功地达到了其目标。事实上,光是要试着推测出听完讲解还是让人一
: 头雾水的计分机制究竟是什么这一点,就已经可以做为一个标榜难度的卖点:“台湾
: 第一个连游戏如何获胜都需要靠玩家自行推敲的超难度游戏!”听到如此的宣传词,
: 我想一定可以吸引那些无谜不欢的解谜中毒者。
的确是希望玩家从规则中找出许多隐藏的线索(例如字母总数)及拟定战略(怎么取得)
这边有融合桌游(工人摆放、成套收集)和解谜(解一般谜题、解字母意义、解目的)的概念
只是没想到全放在一起做成撒尿牛丸难度会大提升
: 只是,当初创作的理念真是如此吗?
: 从“羊逃”(我原本不希望直接写出工作室名称,不过现在想想,似乎也无所谓)在
: 收到有人反应“太难”后进行了修改这点来看,显然制作者也并不是想要做出这种“
: 目前最难”的作品。
没有没有,我本意不是要做超难的游戏(挥手)
是真的没有拿捏好程度,一般版也没有修改好,对不起QQ
: 如果说,将游戏中代币暂时换取题目的做法,改为可以永久保留呢?
: 如果说,根本不需要换取题目,而是直接依解题数目,分阶段公布呢?
: 如果说,取消原本需要有人离场进行额外流程的作法,而是改用其他可以让玩家一直
: 待在场内参与正常游戏的方法呢?
: 如果说,一开始就把所有可获得的“计分道具”都展现在玩家面前呢?
: 如果说,那些用来提醒玩家关于“计分方式”的线索从来就分散在各处让玩家自己去
: 发现,但是随时可察看呢?
: 如果说,将原本需要二十分钟才能讲解完毕的繁复规则,简化到五分钟就能理解的程
: 度呢?
: 我不是说以上这些原有的机制不好。作为一种竞争机制来说,它们很有趣、很巧妙、
: 很能看出设计者投下的心力,但是它们却显然有极大的机会剥夺玩家全程参与的权利
: 。那么是不是有其他方法,可以增添竞争的乐趣,但是一样能让竞争失利者可以参与
: 完整的游戏?有没有其他方法,让他们虽然输了一场游戏,但依然经历了一次有趣的
: 解谜体验?
: 我敢说,绝对有,而且在高雄、台中、台北的几场里绝对也有人想得比我透彻、比我
: 完整。
有喔,很多建议如洪水般涌入XD
: 但是他们大概没有诚实反应过。
: 为什么不?我想大家心里想的那个原因都跟我一样。
其实高端玩家群私下的建议更直接猛烈,我们脸上都是箭
不过大家的出发点都是爱之深责之切,都希望这次活动能修改得更好
: 今天我跳出来当这个开第一枪的傻瓜,正是因为我相信“羊逃”能够做出一个叫人大
: 呼过瘾的神奇作品、最终却只得到了一场遗憾:遗憾的不是我没有赢、遗憾的不是我
: 被这游戏彻底击败,而是我根本无法一窥这游戏的全貌、而是我明明看到了这游戏可
: 以轻易地更好的机会、而是我不愿承认“羊逃”只能做到这种程度。
: 在这些遗憾里,我写下了大篇牢骚。
最后再次感谢布雷,还有广大玩家们的意见回馈
这些绝不是牢骚,而是业者与设计者宝贵的试金石
作者: song103 (阿松)   2016-05-17 18:31:00
小逸推XD
作者: kellyku (凯莉古)   2016-05-17 18:33:00
推布雷 也推小逸
作者: hankvictor (爱玩桌游与密室的汉克)   2016-05-17 18:44:00
推两位 能有深度的回馈 以及其他版友的热烈回应 真是密室之福! 比起匿名攻击或无俚头负评 这次的讨论真是就事论事的好范例
作者: yaling (雅)   2016-05-17 21:01:00
推布雷跟小逸还有一群砲火猛烈狂放箭的伙伴们XD
作者: phinawu (鸭鸭美食馆)   2016-05-17 23:41:00
虽然台北场有失误,但高雄场让我大开眼界,我推~~
作者: angela29 (后悔莫及)   2016-05-18 00:51:00
小逸加油 羊逃加油 我只有玩高雄场没机会玩其他场 还是非常喜欢神秘邀请函!!XD
作者: zhu0404 (Jimmy_毛线球)   2016-05-18 07:33:00
推推 大家都是为了更好玩的密室而争论!
作者: EB (小蓝)   2016-05-19 01:11:00
推小逸布雷 没有真实的批评 就不会有进步 一起让密室界更好
作者: hhh78952   2016-05-21 12:48:00
推小逸XD
作者: ecohxxxx (win-dice)   2016-05-22 22:54:00
辛苦了!

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