Re: [心得] 神秘邀请函 at 2016-05-14 下午场

楼主: blexx (布雷克斯)   2016-05-17 01:40:32
我的本意是希望大家能够回文以讨论。既然各位都只以推文来表达意见的话,就还是由
我来整理一下吧。
根据前篇中 tcdtj 推文的资讯,看来主办方本来就没有要在复刻场提供“交流时间”的
意向。擅自为主办方加上不应该的期待,确实是我思虑不周的一厢情愿,我在此收回所
有对这方面的评论。只是,我依然觉得“交流时间”才是当初原版场次真正特别的地方,
拿掉这点,殊为可惜。
再来,关于 jackyang1278 同好提到“是题目太难 还是玩家太弱XD”的指教,我也接
受。我确实不是什么每款游戏都刷榜过的神人、也不是什么累计胜场过百的超资深强
者,而只是一个过关率最高时候也不过七、八成,接触了快两年还没破百场的普通低阶
玩家。如果主办方的初心就是要做一个全台湾最难、连游戏详细规则也需要参加者自行
解密的高阶游戏的话,那么还是烦请继续维持报名时筛选的做法,不要让我们这些解谜
低手有误闯进去打扰各位高手享受难度的机会。
对于午场有基础题目答案错误的事件,我之所以在前文中只字未提,是因为我很能体谅
这种忙中有错的窘境。当然,在知道这件事的第一时间当下,我也和 crayman 同好一
样相当的不悦。但是这毕竟只是突发意外,而不是游戏本身基本结构的问题。事过境迁
后的讨论并不能带来什么真正的助益,所以我才略过不表。
最后,我对于整个游戏的意见其实就只有这么一段话:“让玩家解很难的谜”与“让玩
家很难解谜”这两种“难”是完全不同的概念。前者可以为人带来强烈的乐趣、后者却
只会让人感到深深地挫折。
看了这两篇文章,也许各位版众会觉得这不过是一个游戏输家的满腹牢骚。打扰了各位
,很抱歉。但如果我不说出这些意见的话,我觉得我对整个实境游戏界更加抱歉。
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2016-05-17 01:49:00
我并没有提到玩家素质怎样,事实上我是认为邀请函题目过难,就连老手场,进阶题目的解题率也不高也就问题在于前者,类似机制的活动像是桌迷藏,题目就简单不少,所以我觉得主要是题目太难的问题
作者: tcdtj (Hiro)   2016-05-17 02:53:00
其实有适当的意见能切中问题的话 觉得不失是好建议= )只是我会将一些比较看起来像是误解什么的资讯提出来一下倒数第二段颇玩味 参与了五场看起来 这主题刚好踩在这条线因为有不少人表示 解很难的谜 也有不少人表示 很难解谜不觉得这意见是单纯的牢骚 其实布雷提供了不少思考面向
作者: bearsi (bearsi)   2016-05-17 04:09:00
我也觉得布雷不是单纯的牢骚,愿意花时间去思考一个游戏的机制是否妥适并回馈给业者,对业者来说应该比什么都宝贵就布雷前文所提此次游戏最大的问题在于不该使用如此复杂的竞赛机制一点,想进一步请教布雷的意见,是全然认为大型场本来就不应该出现复杂的竞赛机制吗?或者是,倘若仍想设计规则较有变化,因此可能会被认为是复杂机制的主题的话,相应措施就该把游戏时间拉长至120分钟会比较适合?
作者: KamenBalance (旁观)   2016-05-17 05:47:00
我也没说到玩家素质问题,我只是就市场机制就事论事,并没有提到任何一方的优劣条件;为何要扭曲原话?还是你觉得世界上有一样市场对大众开放的商品,是可以百分百不得到劣评的?
作者: dianaya (碰触到书中的你)   2016-05-17 13:05:00
给原PO,已经去信于您的信箱,请您修正引用板友言论的部分,麻烦请于今日内修正完毕,避免板友遭到误会,若今日内无修正,仅能以删文作为处分,维护被提及的板友权利
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2016-05-18 00:02:00
谜题不记(我本来就不注重解不解得开,而是有没有逻辑)老实说我...不喜欢...交流时间...更讨厌同伴被打散...虽然本来我是野团乱入的家伙,还是有熟识的伙伴同队好高雄场的"机制"真的太严苛,好险复刻没有重现这部分
作者: kyosge (御神京介)   2016-05-18 00:36:00
打散同伴我觉得还好~我当散客乱入习惯了(其实是没朋友XD)~但是我也不喜欢交流时间~虽然很感谢主办者的好意~但我宁愿拿那些时间来多解几题T_T
作者: chubbyP (十九)   2016-05-21 22:01:00
楼上不是常常乱入妹团?
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2016-05-21 23:09:00
诶,对耶,乱入妹团的时候才喜欢交流吗?

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