我的本意是希望大家能够回文以讨论。既然各位都只以推文来表达意见的话,就还是由
我来整理一下吧。
根据前篇中 tcdtj 推文的资讯,看来主办方本来就没有要在复刻场提供“交流时间”的
意向。擅自为主办方加上不应该的期待,确实是我思虑不周的一厢情愿,我在此收回所
有对这方面的评论。只是,我依然觉得“交流时间”才是当初原版场次真正特别的地方,
拿掉这点,殊为可惜。
再来,关于 jackyang1278 同好提到“是题目太难 还是玩家太弱XD”的指教,我也接
受。我确实不是什么每款游戏都刷榜过的神人、也不是什么累计胜场过百的超资深强
者,而只是一个过关率最高时候也不过七、八成,接触了快两年还没破百场的普通低阶
玩家。如果主办方的初心就是要做一个全台湾最难、连游戏详细规则也需要参加者自行
解密的高阶游戏的话,那么还是烦请继续维持报名时筛选的做法,不要让我们这些解谜
低手有误闯进去打扰各位高手享受难度的机会。
对于午场有基础题目答案错误的事件,我之所以在前文中只字未提,是因为我很能体谅
这种忙中有错的窘境。当然,在知道这件事的第一时间当下,我也和 crayman 同好一
样相当的不悦。但是这毕竟只是突发意外,而不是游戏本身基本结构的问题。事过境迁
后的讨论并不能带来什么真正的助益,所以我才略过不表。
最后,我对于整个游戏的意见其实就只有这么一段话:“让玩家解很难的谜”与“让玩
家很难解谜”这两种“难”是完全不同的概念。前者可以为人带来强烈的乐趣、后者却
只会让人感到深深地挫折。
看了这两篇文章,也许各位版众会觉得这不过是一个游戏输家的满腹牢骚。打扰了各位
,很抱歉。但如果我不说出这些意见的话,我觉得我对整个实境游戏界更加抱歉。