新工作室趁著二月优惠期间临时决定去踩一踩...
三月初就写好的心得,一直到现在才po出> <
异域工作室的<真相>属于推理作品,
玩家是优秀的警界菁英小组要来调查离奇案件的真相,
进场前会拿到一份文件,上面记载着希望我们厘清的疑点,
其实也就是玩家在游戏最后要填写这份文件用以评估破关程度,
整体来说解谜成分不高,
需要动脑思考去解的题目可能2题...?或者根本不到1题?
可以说都是翻找类型题目也不为过,
虽然说是偏重推理的主题,但玩法跟SIN命案现场纯粹推理方式不同,
<真相>并不是采取架构完整案发现场让玩家蒐证的游戏模式,
可以说比较属于翻找+推理的风格。
一开始我们根本找不到题目可以解题,只能看着锁叹息,
前面卡了非常久,卡到睡意都来了,精神不佳频打哈欠,
我们还一直说因为没有进展,不知道要做什么事,所以更容易觉得累...
想起工作室墙面的照片区,
有我认得的厉害玩家居然没有完美过关,似乎也不觉得意外了...
好不容易把可以翻找、打开的物品都打开了,
也拿到不少资料,在案情的理解上却依旧没有帮助......
真的好挫折喔~~~
好加在在我们其中一名队员请公假(?)期间,游戏有了突破性的进展,
我们终于拿到关键性文件,可以好好讨论思考整件案情了~~~
这还是我第一次玩推理主题,或者说玩有需要阅读资料的主题时,
几乎我们每个成员都能在游戏当中好好的翻阅相关文件呢!!!
不免俗的,这个主题也有一些影片档需要玩家观赏,
也是第一次我们所有成员都有好好坐着一起观赏每个片段呢!!!
(其实我觉得这些影片档意外的有种吸引人继续看下去的魅力...)
当然也是因为我们好多时间都没有进展,所以大家都乖乖坐在床边看文件、看影片...
事实上,倘若完全都没有卡关的话,
游戏进行到这个阶段,应该花不了太多时间,
毕竟,如上述所说,需要解谜的锁不多,其余是翻找问题,
而游戏时间有90分钟,可以说相当充裕,
接下来就是统整相关资讯,厘清案情。
在推理这部分,
我个人觉得<真相>的设计上颇有亮点,
很像是破碎的拼图,需要的片数都齐全了,只有一种排法可以得出真貌,
我认为这个主题还是巧妙的回避掉让玩家推论细节的设计,
避免在细部环节上经不起再三推敲,
而是把全貌拆解成大块碎片,
玩家要推理的就是哪一块碎片该放在什么位置,
事前发的问题项目可以帮助分析疑点,算是对思绪整理很有帮助,
只是业者有埋一个心理暗示,这也是我觉得亮点之所在。
对我而言,
SIN的两个作品跟智慧猎人千年的诅咒,
才是让玩家连细节都要推理的硬底子作品
因此在事后解说时,听完业者把整个故事重新带过一次后,
针对我们提出比较细节性的问题,
就可以发现,虽然业者有一套的说法,
但在细究后可以知道,其实并没有默认要如何处理,
而且老板是一个性情中人,
在看完我们的答案、听完我们自己阐述的故事剧情后,
他居然脱口而出像是遇到知己,
对于有玩家完整推理出故事剧情这件事,
可以感觉得出来他真的很感动...
我觉得以实境游戏的整体性观之,
<真相>在场景布置、气氛营造上,仍有待加强,
毕竟有些喜好推理的玩家,对于之前的推理主题,先不论内容的好坏,
我最常听到的赞美就是说气氛很好,
而<真相>在气氛营造上,除了影片可能算有到位外,
其他场景都满阳春的,
推理主题已经是小众实境游戏中的小众,
所以其他推理型作品往往会与解谜结合,或者是提高趣味性,要不然就是处处埋哏,
但<真相>也并没有在其他方面有所加强,
不过异域工作室的老板是很有热忱的人,
事后跟他聊天时知道,
他开这间工作室算是为了圆梦,并不是期望能从这个产业赚到钱,
他也清楚<真相>在场布上仍有所不足,
也因此在过了预计的229开幕优惠期间,之后仍有一段时间维持优惠,
理由就是老板觉得<真相>的场景还需要加强,
我自己觉得这个游戏如果光就解谜部分,四个人就绰绰有余,还会有点无聊,
(我们是五个人去,中间满多时间没事做...)
但是推理部分,就不是可以评估人数的问题,
会建议对推理比较有兴趣的玩家来尝试看看。