[心得] 哇cow工作室-全面尸控(小雷)

楼主: bearsi (bearsi)   2016-04-19 02:33:56
写在开头,
<全面尸控>不是所谓的“密室逃脱”,
所以也就不以密室逃脱主题的角度去分析、评比这个游戏,
不去写这个主题因为不是“密室逃脱”类型,所以比较好玩或比较不好玩,
毕竟端出的是牛肉,却嫌弃没那股羊骚味,根本就是走错店,
因此我们单纯就这个游戏本身来说明讨论。
我个人觉得<全面尸控>是一个游戏方式很特别的主题,
甚至于可以说,
       玩<全面尸控>就是体验这种“玩法”,
       足矣。
从业者释出的的故事大纲,
我们知晓这是一个“穿越时空,回到过去,拯救人类”的内容,
这种设定,我们接触的应该算不少,
我想,大家或多或少有些基本默契,回到过去一定不如预期,肯定会出些事~
我其实满期待哇COW工作室要如何演绎一部“穿越时空”的作品,
结果是,
我认为要让玩家成为时空穿梭的一份子,
对这个游戏来说,果然还是太难了些~
以下,我很尽力不爆雷,但叙述时总是会让人对游戏玩法心里有些底子,
因此还是注明有雷,
请阅读者自行小心。
在剧情面,
游戏设定让玩家回到了过去,
实际玩起来就可以体会到这个主题确实不是“密室逃脱”的玩法,
但是,
不是密室逃脱的玩法,那到底应该要怎么玩呢?
单纯像推理密室那样子观察、蒐集资讯就可以吗?
事实上却又不行...
这个游戏让玩家成为游戏中的主角,
却不放开对玩家的束缚,让玩家大展手脚,
因为这样有高度可能会偏移业者剧情的走向设定,
所以游戏前三分之二的进展,
从剧情面来说,玩家都只是悬丝魁儡而已,
如果有玩过“黑瞳工作室”的马戏团系列的玩家,
或许可以体会,
每一场的马戏团事件都是各自精彩,会因不同的玩家碰撞出形形色色的火花,
甚至于之前台大行动剧场的表演,
更是会与不同观众激荡出截然不同的表现,
但是<全面尸控>不然。
<全面尸控>不是个解谜的密室逃脱作品,
它所注重的是剧情面的呈现,
可是这个剧情不是玩家自己玩出来的,而是按着业者规划的路线走出来的,
我不是说这样的游戏设计方式不好,
毕竟,游戏设计本来就可以采让玩家自行发挥的方式,
自然也有为了剧情走向使然,必须限制玩家行动的模式,
但我觉得,可以呈现得更漂亮,
让玩家在不知不觉中,按照业者设定的脚本玩下去,
而不是在游戏过程中,当玩家想出偏离剧情的方式时,
会突然很出戏的被工作人员要求一定要去进行某些动作,
这或许就是写剧本的功力。
在推理面而言,
我也得说,我不觉得这是一个很严谨的作品,
在游戏最后三分之一的时间,
没有再次让玩家讨论的空档,便要玩家面临抉择,
而所凭借的却只有“一项”证据,
姑且不论我对这项证据的证据能力本来就存疑,
单单只以一项证据就要来判断是非,也过于草率,
所以对我而言,
与其说<全面尸控>是一个推理游戏,
不如说这是一个赌一把的机率游戏,
就像电影里面的主角,
往往能凭借著灵机一动而答对正确答案一般。
从“游戏”这一点来说,
我明白业者在场景布置细节上希望能无比接近真实世界的心情,
但倘若玩家犹如真实世界的刑警,
在破案前都是他们的侦查时间,
可以从案件当事人所有的面向中,
一一验证,删去不可能的因素,抽丝剥茧出与案件有关的线索,
进而找到真相,
那或许这样的安排也无可厚非,
然而很可惜,游戏主题给玩家的往往只有一到两个小时不等,
所以,业者该放多少“量”的“线索”与为了“拟真”而放置的“其它讯息”,
就体验游戏的角度来看,
似乎是有拿捏的必要,而非极度逼真就是好的,
<全面尸控>的剧情很庞大,人物背景与性情也有一些设定,
游戏过程中放置大量“其它讯息”,
以事后观点来说,真的觉得干扰很大,
而,与故事主线有关的剧情资讯,
却有可能因为人物背景与性情的关系,反而是被隐藏起来的,
如果说我是一场电影的观赏者,
我可能会觉得相当细腻,
但,我是一场短时间游戏的参与者,
只会觉得难以施力,有种无力感,
<全面尸控>到底是一个让人观赏的作品,还是置身其中游玩的游戏?
当天游戏结束后,
我提出了推理面的疑惑:
    证据力不足,可能需要什么样类型的其它证据才比较有说服力
业者的回复是,如果多了那类的其它证据,会让场景不够自然,不真实,
我接受或许当时我提出的其它类证据可能会有场景不自然的问题产生,
但我觉得在游戏设计上,应该可以做到多安排一些不会让场景不自然的证据出现,
只可惜当天没能多讨论这部分的问题,
而是以
“我的疑惑没有被解决,业者也不能接受我提出的疑虑”来收场,
事后我又就剧情面上的疑问在粉丝页上私讯业者,
我深深感受到,
哇COW工作室非常高兴玩家愿意关注他们剧情的设定,
很认真的回答所有问题,
我也发现他们剧情写得很庞大完整,
所以几乎所有问题都能有妥善回复,
但我同时也注意到,
我们玩完游戏当下所理解的剧情与真正的剧情可能相差十万八千里,
不是故意安排真假剧情,也不是事后没有解说,
而是,
可能我们每个人自以为理解那部分的剧情,
所以事后解说没提到也没人觉得有异,
或许连工作室的人也觉得那是理所当然,因此不需要说明,
一个重视剧情的游戏主题,
但是玩完的玩家却无法理解到真正的剧情,
这是多么矛盾的事。
以下,应该没有雷了。
<全面尸控>绝对是一个具有创意的作品,
巧妙的玩法,
回到过去引发的蝴蝶效应,
考验玩家观察力,不只针对事件线索,还有所在处境,
各种细节堆叠进而大放光彩,
充满才气的表现,
但也明亮到以至于让人注意不到不足之处,
甚或即便发现不足,或许也觉得瑕不掩瑜,
我前述的评论可能只是枝微末节,
有些过于吹毛求疵,
我甚至怀疑跟我有共鸣的人可能相当少数,
但锋芒毕露,难免有过于尖锐的问题,
故以此文砥砺之。
作者: pilidarren (雁云踪)   2016-04-19 03:11:00
推哇cow 创新玩法真的是不容易的事情! 当然 也很期待后续作品的自由度能更高 当然设计上真的会很困难啦orz
作者: tswdysk (沐恩)   2016-04-19 07:36:00
毕竟是新型态,还是很想试试XD

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