我以为这篇心得文应该写不出来了,
然而其实也真的写不出刚玩时的具体想法与细节了...><
所已只好改变以往的写法...
在我玩完他们家目前的五个主题后,
觉得台中lost的风格是,比较偏重在场景与空间过场通道移动的方式,
然后很强调气氛,所以都很暗,偏偏又很多翻找,
当初玩会卡几乎都是没找到道具......
他们家的场景与主题算是吻合度高,
虽然以现在的眼光来看,可能已经比不上近期其他家工作室推出的新主题了,
不过可以感受到他们在场景上的用心,
尤其是目前还算是最新主题的<谜矿>,
更是这些主题中场景最好的一个。
<吸血鬼教堂>这类主题虽然可能会有类似场景重复撞哏的问题,
但我觉得这点算是小事,
就像最近埃及风盛行(?),但每个主题差异性还是有做出来,
<死神地下室>就比较可惜一点,
空间运用上的创意,一但与其他主题雷同,很容易因为玩过类似哏而惊喜度下降,
然后这个主题还有考验玩家在翻找方面的底限...
两者,<吸血鬼教堂>与<死神地下室>,都有做出神秘主义、悬疑气氛的色彩,
我个人偏好这种脱离现实的场景,
看到场景时的惊喜感会较高,
游玩过程中反而会比较享受投入,
不太喜欢一般生活中容易接触到的场景,
假设考古主题跟办公室主题,会吸引我的一定是前者,
因此<美丽心灵>在场景上就不得我的缘,
或许如此,
连带影响玩起来的感受也偏普通。
以前玩密室,觉得光是能解谜就很有趣了,不是很重视场景,
现在也不是说一定要多华丽细致的造景,
但就是不太喜欢过于普通的环境,
可能对我而言,
玩密室就是想要接受一些平常生活之外的刺激,
所以会不想再看到办公室、客厅、房间之类的主题啦~
至于场景间移动,
台中lost也不是只是单纯打开门锁进入下一间而已,
几乎每个主题都有什么通道要爬上爬下的,
以现在多数新主题来说,
这些适度的攀爬似乎已经是不可缺少的增添乐趣的元素之一了,
但让我第一次意识到
“怎么又要爬了?”
就是在连刷台中lost的时候,
也因此埋下这家业者偏重这点的印象。
至于谜题部分,
就算我在玩过台中lost后来新推出的主题<谜矿>之后,
仍然觉得,台中lost在设计谜题没有特别精彩的地方,不是强项,
甚至于,早期四个主题算是合逻辑的中规中矩题型,
再增添些互动类型题目或是操作题、五感题等等,
但最新的<谜矿>反而让我有题目逻辑不顺的感受,
姑且不论一般新手不会卡,但老手想太多就解不出的题目,
单论同一题对于单位量词换算方式却不同这点,我就不太能接受...
简单说,
<吸血鬼教堂>
不同文化场景带来趣味,空间大,
有些题目量,要做的事多,也因此有些难度。
<死神地下室>
空间运用有亮点,限制行动的玩法增添乐趣,
需要有具团队精神的伙伴,
不然有可能有人会被抛弃到几乎玩不到几成...
以上两间密室应该是台中lost比较偏难的主题,
我们当时<吸血鬼教堂>差点时间来不及过关,
是在最后使用提示:请小天使变最佳第六人(?)才压线逃脱,
但事后回想觉得卡关的原因都是,没看到线索才导致思考很久,
会让我觉得这个主题时间好赶,但题目又不是真的难到解不开,
至于<死神地下室>,
我反倒觉得比<吸血鬼教堂>简单,
因为当时我跟另一人就是属于没团队精神的那边,
根本不理会另外三个人,两人就直接到第二个场景把能解的都先解掉了,
以至于其中一个人每每事后聊到这个主题时,都会疑惑是哪个主题?怎么好像没玩过?
但认真想会觉得<死神地下室>的谜题难度、游戏互动可能比<吸血鬼教堂>有变化才是。
<谜矿>
谜题逻辑有点难掌握,玩起来不太顺,
场景、过场方式、机关,都很有亮点,趣味性十足
整体各方面间的平衡、场景融入应该是五个主题中最好的一作,
可以看出台中lost在设计密室上有所进步,
也是偏难的主题。
<美丽心灵>
在五个作品中会相对较没有亮点,
或许比较新手取向,
还是有不好走的过场通道...
玩完后腿都酸了~
不过这个主题现在已经结束了。
<贝克街的亡灵>
因为是所谓推理作品,所以上述讨论都没特别提及这个主题,
不过,
推理作品不是只要找出相关资讯,看一看就知道真相的,
这样应该是翻找主题吧...
觉得以“推理”来说,
太过直白,
推理迷不建议去。
个人喜好:谜矿>死神地下室>吸血鬼教堂>>>贝克街的亡灵=美丽心灵
难度:吸血鬼教堂>谜矿>死神地下室>美丽心灵>贝克街的亡灵
(其实难度前三者都有困难之处,满难排名的...)