<异界笼>现在不知道已是改到第几版了,
我也忘了自己当初去玩是哪一版了,
总之,<异界笼>就是还在不断修正进化中。
我觉得要去玩大直地区的工作室,
首要解谜任务几乎都是找到正确的工作室地点?
那天我是整团成员中最晚到的,
依着地址来到目的地,
不外就是从工作室门口左边的路或是从右边的路找到入口
(我好像在说废话,哈哈)
但是结果却可能大大不同啊~
如果先看到某家养身馆,可能就会走往某个荒凉的地下阶梯,
嗯,我就是。
当我犹豫不决思考着是不是要敲门时,
最后很没用的选择先撤退再说,
回到地面,开始传LINE问朋友:门口在哪?
<异界笼>的场景布置走未来科技风,
我自己觉得很有味道,布置的很好,
不管是色调、物品、道具质感,都有带点神秘或是金属风,增添科技感,
不晓得是不是工作室很注重玩家体验密室的舒适性,
<异界笼>跟他们家前作千年诅咒的场地一样,都满空旷的,
也或许是因为这种空旷感以及该工作室特有透明人机制本身的气质,
让我觉得这间密室的步调相当悠闲缓慢,
但也有可能是<异界笼>跟目前大多数密室玩法不太一样,
不是单纯开锁的解谜,
而是机关取向的密室,
所以一开始我们缺乏头绪,整个节奏就因此放慢了。
谜题部分,
我觉得<异界笼>的谜题量不算多,中等左右,
难度普通,偏归纳逻辑类型题目,
可能跟他们家之前主打侦探推理游戏有关,
所以谜题风格带了那么点文气,
翻找难度也还好,
地方空旷,可搜索目标不多,就是每个地方都看过应该就可以发现,
但走马看花应该就不行,所以我都找不到,但我朋友都找得到……
机关应该是这次的重点,
很多承先启后的转折点,都需要倚赖机关启动,
最主要的机关,因为启动条件很明确,所以玩起来会比较有踏实感,
但有的机关就稍微偏向触发式,发现要做什么动作,去做,就启动了,
这类型的机关我个人比较不偏好,
因为常常会有搞不清楚发生什么状况的情形,
或者是参与度不高的情况,
游戏玩法也不是渐进式密室,到下一个房间后就不用再理会上一间的资讯,
而是需要反复穿梭,也算是大家都能够有自己的事去做,
但是真的因为场地很大,
大家分散时,难免有点小孤单,因为四周真的好空喔…
难道这就是高科技所带来的孤独感?
接近游戏尾端时要特别小心,
虽然看到什么东西就要去测试一下该物品的功能,
或许已经是密室玩家的基本习惯,
但是在后半段时,还是建议玩家小心谨慎决定自己的行为举止,
但是我相信,也会有透明的力量来预防玩家过于草率的行为。
而如先前所说,这家工作室原本是做侦探推理游戏,
虽然转型成密室逃脱类型,
但在故事剧情上还是带入一点悬疑成分,
只是可惜,或许是为了怕玩家在推理部分过于伤脑?
推理成分没有放很多,
与密室本身的结合度也不高,
虽然还是有题目需要依靠了解剧情跟部分推理,
但我们成员中一个人看内容就解了那题,
所以我对于剧情部份印象非常非常薄弱,
只记得最后透明人实体化后的解说,
口条一样是那么清晰,试图想说个有趣的故事,
但我真的听过就忘了……
至于过关部分,可能让玩家有点搞不清楚状况吧?
前面那么努力营造未来科技感,
真的觉得最后也应该布置出相对应的过关方式,
而不是一种:“结束了喔?”的错愕,
在更新修正多少版本的现在,不知道这点是否已经改善?
整体来说,
<异界笼>算是新手取向的密室,
难度不高,还能同时感受解谜与机关两种层面,
又设置有亲切透明人机制,卡关时会慢慢引导玩家思维,
应该算是密室初体验的好选择。