去年七月中的时候我们来到韬腾工作室玩<断开禁锢>,
说也奇怪,
在当时同样是新工作室,可是我们犹豫许久才去玩了转个弯的尚未寻获,
但倒是很快就有共识要来玩<断开禁锢>,
这个主题我们玩的很欢乐,
以下有游戏方式的微雷,但应该没有提到谜题部分的雷
<断开禁锢>分两组进行,救援组与被救援组,
除了解谜外,
过程中还要寻找四散的钻石,
钻石不只是单纯增添翻找的乐趣,其实还有重要的功用,
救援组的空间很大,但场景布置算简单,
会有“这里会有很多线索或是很多题目吗?”的疑惑,
实际玩起来我确实也觉得题目没有很多,
而偏偏我们有个很会翻找的同伴在,
所以大部分钻石也都是他找到的,
老实说,觉得救援组有点无聊,
不过救援组会遇到一个很少用的道具,配合有难度的题目,
当然,
如果之前就使用过这个道具的玩家,可能就会觉得没什么,
但这道题目确实是让我有点小惊艳,
虽然我们靠自己根本解不开,
因为看不懂提示…………………
后来我们进入被救援组所在空间后,
被救援组早就全部脱身在四处翻找中,
并且透过两边人马无意中的资讯交流,
被救援组的人会发现自己翻找到的道具要如何发挥功用,
接下来应该就是全体成员卡关阶段,
因为被救援组这边也有一样很少见的道具,
要成功使用这个道具启动机关有点不太容易,
不过工作人员会评估一段时间,
如果玩家都没成功,
他们会自己出手,然后补游戏时间给玩家,
我们这场其实玩得很顺,
而且发生不少白痴事,
像是有东西明明就在眼前,却没一个人发现,
工作人员大概憋笑憋到快内伤,
或是决定采取暴力解,因为判断答案只有四种可能,
结果试了两种都不对,
一边喊著不会那么衰是最后一种吧?
结果真的在第四次时才成功,
一旁的工作人员笑到眼睛都瞇起来了………
我们去玩的时候应该后面没有预约场次,
所以解说时,几乎先前提到少见的道具,
我们每个成员都有自己尝试,
非要弄到成功不可,
不过被救援组那样道具我就真的没成功啦……
就连钻石,
我们都打着协助钻石场复的借口,每个人努力把钻石拿出来,
这里的设计可能就有歧视身高问题,
至少我们有人很容易就拿回钻石,
但有人就超级卡,看着同伴卡住的样子,大家又都笑翻了,
我们真的玩的很欢乐啊~
我记得当时有人问我推不推荐,我也是这样回答的。
这个说法很微妙,
因为我自己当下觉得<断开禁锢>没有好好善用空间,
以致于玩起来会有空间很大但谜题量很少的感受,
不过事后问业者,业者的回复是题目量有十题以上,
而且业者表示,因为救援组有那到少见道具的难题在,
如果再增加题目,可能会花太多时间,
我想了想,觉得好像有点道理,
而且大多数工作室也差不多是设计这样的谜题数量,
就没再提了…
至于被救援组的谜题,毕竟自己没参与到,感受不深,
事后解说时,
同伴们虽然有提出修改意见,
比如有道谜题在线索与题目间的关联性很容易判断错误,以致于解错题,
或是有题目太考验玩家与生俱来的能力,不是很洽当,
但整体来说,被救援组解题时也是依靠大家合作,
我光听解说以及同伴示范的情形,
想像刚才这里应该是有趣好玩的,
而且因为空间不大,线索与题目很集中,
让我有种被救援组玩起来节奏应该会比较好的印象,
不过,
后来其他朋友的体验,与我们大大不同,
光是被救援组有人困在同一个地方40多分钟,工作人员还没也协助提示,
我就有点小讶异,
虽然说我没什么印象<断开禁锢>有没有设置提示机制,
但我个人还是觉得玩家能体验游戏比较重要,
如果玩家解不开谜题,完全不给小小的协助,任其枯坐一旁,
这个体验也太无聊了一点……
所以问我推不推荐,以我个人体验,我真的只能回答
我们玩的很欢乐。