楼主:
tom91002 (皮皮)
2018-06-02 11:02:25这篇文章想要分享一下“吹笛手”的心得。
如果你还不知道什么是吹笛手,
请参阅先前的文章:〈新弓箭手、牧师R8扩充职:吹笛手、驱魔师〉。
建议搭配影片一同阅读。
https://www.youtube.com/watch?v=K2ihP0TOtD4
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自从四年前在G-STAR宣传影片中首次现身,
吹笛手可爱的模样就深深掳获我的心。
每一次大改版,rank扩张时,
我无不祈祷吹笛手能立刻开放;
而如今,吹笛手总算以R8扩充职之姿登场了!
有一种内心深藏已久的愿望终于被实现了的感动。
经过大概两个星期的游玩,
我对这个职业有颇多想法。(尽量长话短说。XD)
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首先,从技能组来看,
极广范围的睡眠与晕眩、无视格挡与回避、
降低命中、解除增益状态、免疫击退击倒等,
这些都是在PvP中非常实用的功能。
其实可以很明显地察觉,
开发团队想要将吹笛手塑造成一个PvP专用角。
然而,经过两个星期的沉淀与实验,
吹笛手并没有在团队战斗联盟中发光发热,
反而是隔壁经过第十次平衡的德鲁伊,成为了PvP新上位职。
现在韩版的团队战斗联盟,简直像Discovery一样,
一堆昆虫在场上蠕动来蠕动去的。
官方欲借由吹笛手的实装,来扶植弓箭手系于PvP中的地位,
为什么却失败了?
最大的原因在于:
就现在的生态而言,
玩家极度仰赖以高阶职业的技能,来做为主要的输出途径。
然而,身处R8的吹笛手,
是一个几乎零输出的纯辅助职业,
而弓箭手系的中低阶职业群内,
并没有任何能够在PvP时作为合格输出者的角色。
同样作为控场专门的职业,
念力法师之所以强势,
就是由于它是一个低阶职业,
玩家在高阶,便有更凶猛的攻击型职业来选择,
能够自体集控场与输出于一身。
而弓箭手系的设计却完全本末倒置,
这使得吹笛手过分依赖队友,时常成为队伍中的累赘。
想用吹笛手玩团队战斗联盟,
就得做好一整局下来总输出可能连10万都不到,
敌人发呆站在你面前你还杀不死他的心理准备。
除此之外,当然还有物理系职业与生俱来的缺点--
命中、格挡贯穿、血量的拉扯,
以及许多技能设计上的差别待遇等等,
这些问题都不是一个职业、几个技能所能改变的,
而必须由系统根本层面来解决。
因此,PvP而言,
吹笛手实在不太适合打3v3;
也许在资源争夺战、公会战等大型混战的场合,
这个职业“捣乱、控场”的特长,才得以有所发挥。
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而在PvE方面,
其实吹笛手能发挥的所在也有限。
主要也是由于控场往往不是玩家所最在意的事情,
大部分的情况下,大可以直接用伤害数字直接辗压过去。
因此,
吹笛手的控场功能,也显得有点鸡肋。
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或许是受仙境传说的吟游诗人的影响太深了,
其实我还是比较希望,
吹笛手的技能组,能多一些团队类型的增益状态。
尽管如此,也称不上是失望,
毕竟吹笛手的卖萌力所向披靡。
吹笛手可以说是救世者之树整款游戏中,
最可爱最有趣的职业之一。
无论是吹笛子时用力跳起来的姿态、
在玩家身旁好动地钻来爬去的小老鼠,
或是跟队友与魔物一起跳俄罗斯舞的蠢样,
真的每次玩吹笛手时,我的内心都会冒出一堆粉红泡泡。
除此之外,吹笛手的演奏系统,
更是许多玩家所认证的“神游戏内容”,
现在在城镇内行走,
时常都能够听到吹笛手在练习演奏的悠扬笛声。
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总而言之,
吹笛手或许无法成为“实用而强势”的主流,
然而他可爱到几乎人人都会想练一只来把玩把玩,
并且着实地给予了玩家们极大的乐趣,
是一个能展现救世者之树多彩多姿风貌的职业。