Re: [闲聊] 法师智力

楼主: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-07-30 00:29:41
※ 引述《sorryfly ()》之铭言:
sorryfky大,真的很感谢也高兴你愿意提出看法陪我探讨这个问题~~
第一篇的推文最后其实我有提出这个问题
Slas大跟着我一起去讨论的那个问题
目前魔法好像不是总伤/段数的概念
而是给单段的伤害,算完后,看玩家能打几段
而基伤应该就是这么高(参考天野的资料的)
这也是我文章一开始有提到的一个观点(其实是后来补充的)
作者: sorryfly   2016-07-30 00:33:00
就结论来说当然很简单阿 你拿现在最高阶最多段来算如果就只差30% 那现在你练全智效益就是比全体+30%等以后开放有更高阶 就可以会变50% 70%毕竟因为素质无法重制 但是RANK会开放下去 所以如果只讨论现在的版本当然就效益不大没错 你提出的公式用乘法其实是很可怕的 因为乘法系数会放大的很明显 按TOS现在的伤害数值 用乘法他会自爆的很惨 用加法比较稳定 但缺点就是差异也就比较不明显 不过这要看开发者啦有些游戏的算法会采两段增伤 基本上看加法 少部分用乘法去把差异拉开 不过这要改会动到全部职业 是很麻烦的而且通常要修正好几个PATCH才比较有机会平衡回头看看PVP还要刻意调整某些技能效果伤害 就知道其实他们是想拉近差距的 要扩大比较有机会是靠高RANK去拉开(例如一些特殊技能) 不太可能直接去改伤害公式其实我说实在话 TOS的技能设计就很像RO最开始的设计你INT点高撇除回魔变快以外 其实技能的伤害也不是很明显这种计算就是很稳定 平衡也好调整 缺点就是你说的同职业的话 素质不同但差异其实不够明显所以你也不用太钻牛角尖 想练哪款就练阿 反正差异不大XD有些玩家会坚持全智或许觉得R更高会有转机也说不定
作者: windflyX (一抹云絮月朦胧)   2016-07-30 10:51:00
http://goo.gl/t4yQ8s 看看这个build 里面有提到全体法在PVP是very powerful的,只PVE为了追求高伤害con只会点到怪对你没太大威胁,其他还是点智所以看你取向吧
作者: yorunoniji (小夜)   2016-07-30 14:42:00
高打击数的技能基伤通常比较低这时候智力的加成就不止30%乐ex 元素的冰云
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-07-31 10:26:00
冰云很吃武器 & 智力

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