[闲聊] 法师智力

楼主: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-07-29 15:08:46
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作者: lulu1016 (露露)   2016-07-29 15:21:00
你这是在敌人防御是0的情况下吧 如果敌人防御有1200129跟469就差了3倍多 越多段数扣敌人防御的次数应该也越多 所以段数越多对智力高的比较有利
作者: schopan (去)   2016-07-29 15:49:00
我猜你的盲点在 多段数技能1hit的威力和只有一发的威力不同 打10段的技能每hit威力100 和打一段威力1000这两种技能比较 智力的对多段的技能就很占优势
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-07-29 16:04:00
主要在多段技能就可以吃多次的 BUFF,例如火匕首
作者: schopan (去)   2016-07-29 16:09:00
如果全体1hit打100 全智不会是120 而是300以上
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-07-29 16:12:00
R7一般在225等上下
作者: schopan (去)   2016-07-29 16:14:00
技能伤害(固定)+魔攻(全智>全体)-敌人防(固定)=1hit伤害
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-07-29 16:16:00
以公式来说,敌人魔防越高,全智的优势就越明显
作者: schopan (去)   2016-07-29 16:17:00
技能威力越低 智力影响越大 考虑扣防之后差异越大
作者: Slas (史雷斯)   2016-07-29 18:18:00
单下技伤1000的技能 配上300魔攻就是1000+300=1300单下100共10下的技能会变成 (100+300)*10=4000技能帐面伤害都只有单下 但魔攻是直接加在这边所以应该是"技能Hits数越多魔攻影响越大" 而不是威力越低是后者哦
作者: kevin0925x (EXD)   2016-07-29 21:52:00
唯一有乘到智力的似乎是巫师召唤物的追加攻击力
作者: Slas (史雷斯)   2016-07-29 22:52:00
是的 你的算法没有错
作者: sorryfly   2016-07-29 23:30:00
如果算法是这样没错的话就只是你比较物件错误而已高智带来的效益在多段技能特别优 这个特别优的对象是非多段技能和多段技能比 这个结论告诉你你如果练高智法师两种技能帐面伤害相同时 多段的打出来会比一次爆发的强而不是要你去比智法和体法的"同款技能"最终伤害同个技能公式就一样 你算来算去当然都一样阿...是理解方向错误XD我下面回文算给你看了~
作者: jobsdone (完工了)   2016-07-30 00:38:00
以一段的技能和十段的技能来解释的话 这两个技能实际总和伤害都落在10000的话 若没有额外加成 技能威力本身占的比例会下降 10000/1减魔攻 和10000/10减魔攻 的差别以你的例子 魔攻占的比例一段伤害的技能可能只占5~10%但是十段的可能占到50%这时智力的影响就变大了 但是以设计者的方向想 他为了不让玩家间差异过大 不然就跟枫谷一样了 他会尽量降低魔攻占技能实际伤害的比例 这导致没有额外效果的智力效果下降最后提一下 一般而言 如果段数一下的技能威力是500+100%魔攻 那10下就要是50+10%魔攻 tos的伤害公式注定不是没高段数技能就是智力用途小
作者: a1260823   2016-07-30 08:25:00
你的问题在你用%数去算加伤 实际上是每段伤害加上魔攻的固定值 不是每段伤害加X%
作者: Suleika (Suleika)   2016-07-30 22:00:00
你的大前提有很大的问题阿在pve血够用就好 多的血量都是溢出还有比较总输出没啥意义 你应该比较的是效率也就是总输出的倒数比相减乘上怪血这个概念是你点智跟没点智 杀血高的怪会差越多时间以上是相同职业的比较至于多段数职业跟非此类比 一点智力提升的秒伤不同当然效益高难得有讨论就不吐嘈太多了上面总伤换秒伤会更直观了解效率的差异我没说pvp全体不好啊文章看完就是你们计算有个很大的盲点怎么会用总伤害的比率来比较难道敌人是打不死的木桩吗原来通篇都是pvp我看内文出现两次pve一定是我业障重用错的前提算下去怎么会有对的结论您说是吧我说的大前提有问题不是你pve结论有问题是你的计算方式有问题orz因为你用比率的方式去探讨一个时间的问题我点智少10%时间打死他跟我打死他少花了5秒意思差很多你的10%可能是5 10 15 20都有可能 懂我的意思吗你用比率去算觉得没差但实际上可能差很多类似的意思 我会说打不死的木桩是因为同一个玩家的血是固定的你用比率来表示如果超出他的血量他不就打不死如果是同一职业同一招输出时间会固定啊...所以你的算法不足以解答你的问题不然我在做个假设假如你A技能打999敌人血1000你还认为是全体比较好吗 没啥逻辑但很清楚结论有问题吧只少30%伤害实际是要花两招的时间打死 点1智不是比较好数字不是重点阿 你的计算方式的概念错才是重点-.-我假设的结论当然是错的阿又没带入实际数字我只是用你的算法指出你的盲点 看不懂我就没办法惹全智比全体有无压倒性的伤害 对象血量多少 你没说只用喔 我的伤害少你30%还是秒你喔 那智还比个屁你那你到底在算啥我还真看不懂境界太高惹所以你只是拿我的血是你的6倍输出是你的0.xx倍来比阿不是敌人血量多少我智体如何分配有更好的分配法你就是把答案带回你错误的计算当结论那还有啥好算的orz的确是假议题阿 我一直都在讲前提有问题你讨论的东西到底是啥你的问题没有问出你想知道的如果你只是想知道伤害那直接公式导入数字就好...不过你这答案跟pvp没有半毛关系这就是大前提的错误...又会回到 伤害有可能会超过人的血量吧问题是你列算式的时候怎么会知道不可能 这是谬论你只考虑伤害甚至用比率来表达你能看出个什么鬼所以我才说你问伤害没有意义 点智杀一个人少花多少时间才有花好多少间在重复这点你可以在想看看你用伤害去比 高基础伤害的技能 智的效果当然被稀释但这跟pvp完全无关压?更正应该说这种算法跟pvp无关得到的结论点体跟智杀一个pvpbd的血量时间差不多所以全体 不是应该这样得到结论吗你认为前提错是假议题就到这吧 就是个数学问题而已我没否认智体分配的讨论是假议题因为从伤害讨论就是我说pve有溢出跟我说你前提有问题有啥关系orz就到这吧 相信你也得到你想知道的答案了而我什么都没
作者: ianxx (ian199599)   2016-07-31 23:23:00
提一点想法 我目前才不到一百等 所以是猜测 我目前也是点几乎全智 会发现打怪会刚刚好或差一点 以同等怪来说 会不会设计就是点全智pve打怪伤害会刚好 全体就要等第二轮cd 这样的想法呢因为看下来确实是只差20~30趴伤害 但pve可能就要等第二轮技能 至于pvp 大概就真的是没顾到?

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