[闲聊] 东方我楽多丛志 ZUN采访 第六回

楼主: freedom5487 (Q太郎)   2019-10-15 09:14:45
竹本泉、菊地秀行、诸星大二郎、藤原神威、京极夏彦、森博嗣、阿嘉莎·克莉丝蒂…
ZUN先生爱过的作家们
https://cn.touhougarakuta.com/interview/cn_specialtaidan_zun_hiroyuki_6/
好读版:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=10039&sn=74697&subbsn=10&bPage=0
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/KR_9678.jpg
制作《东方》时受到影响(?)的作品
──创作《东方》的剧情的时候,有什么觉得“我喜欢”的东西吗?比如说,感觉《东方
》的角色,有种竹本泉【※】先生的气息?
ZUN:
 我确实读过竹本先生的漫画。我也想让《东方》有那种悠闲柔和的感觉。
 制作《红魔乡》的时候,虽然算不上是受到了影响,但从想要成为什么样子的角度上来
说,是菊地秀行【※】。《吸血鬼猎人D》系列的作者。虽然内容完全不一样,但我也让
吸血鬼登场了。
──您说过小时候没怎么读漫画,但长大之后就开始读了?
ZUN:
 是的。我大学的时候很喜欢诸星大二郎。也喜欢藤原神威。
 文字的书也是,小时候明明没怎么读过书,长大之后突然开始喜欢读书了。
弘之:
 从电影和电视里面没受什么影响吗?
ZUN:
 我基本不看那些。我不看电影,不看动画,电视剧我可能这辈子一次都没看过。明明世
上已经有很多有意思的东西了,没必要特意去追电影或电视剧了。
不是很喜欢虚构作品
──对于ZUN先生来说,剧情只是用来丰富游戏的一个元素。
ZUN:
 比如说让我去看电影或者电视剧,追赶剧情是个很痛苦的事。我对登场的人物产生不了
共鸣,或者说也没必要产生共鸣。
弘之:
 书就没问题吗?
ZUN:
 我曾经也读过一些虚构作品,但最近不怎么读了。
弘之:
 也就是说,原本你就不是很喜欢那些虚构作品?
ZUN:
 是啊。
──您说您初中的时候经常玩RPG,那您对RPG的剧情怎么看?
ZUN:
 RPG我也不是很喜欢剧情。我喜欢的部分是战斗啦,在哪里能够获得道具这些部分。
弘之:
 你是那种玩游戏觉得“没有剧情也无所谓”的人吗?
ZUN:
 那倒不是。果然还是有了剧情,道具和战斗才能生动起来。要是没有剧情,就算突然出
现了个强敌,也没什么想打败他的念头。这么一想,剧情是为了鼓动BOSS战而存在的。从
这个角度上来说,剧情是附带的。
弘之:
 也就是说剧情只是调味料?
ZUN:
 不论是不是调味料,纯粹享受剧情的那种游戏,我觉得我不是很喜欢。
弘之:
 正因为ZUN先生对剧情没什么特别的感情,所以就算在《东方》的二次创作里人们随便
创作剧情,你也不会在意?
ZUN:
 嗯……说不定是这样的。可能因为我没有让角色背负太多故事,所以才会对二次创作没
什么想法。
专题悬疑小说看的是什么
ZUN:
 在虚构作品里,我常读推理小说。不过推理小说也不是为了剧情去读的。推理小说里会
发生不可思议的事情,但最终一定能找到答案。
──到头来和游戏一样。
ZUN:
 所以,我读的时候不会有“这家伙活该被杀”这种感情。
──说到悬疑小说,《东方》里常会出现致敬阿嘉莎·克莉丝蒂【※】的内容。除此之外
还读过什么?
ZUN:
 森博嗣【※1】和京极夏彦【※2】等等。悬疑小说读了很多。虽然最近不怎么读了。
 此外,也很喜欢科幻小说。科幻也不是奔著剧情去的,而是觉得“世界上要是有这种系
统就会变成这样”这种感觉很有意思。
弘之:
 那也算是一种模拟。
专题悬疑小说看的是什么 结束
在Windows上开展的系列
──《红魔乡》之后是《东方妖妖梦~ Perfect Cherry Blossom.》【※1】,再之后是
《东方永夜抄~ Imperishable Night.》【※2】,中间还有和黄昏边境【※ 3】共同制
作的外传性质的作品,到2004年为止是一年一部作品。从作品的角度上来说,您是刻意想
要让《永夜抄》为止的3部作品成为一个整体吗?
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※1 《东方妖妖梦~ Perfect Cherry Blossom.》
 2003年8月的Comic Market上发表的Windows用弹幕射击游戏,《东方Project》第7弹。
讲述了春天迟迟不到的幻想乡的故事。自机可以选择灵梦、魔理沙和咲夜。(图片出自上
海爱丽丝幻乐团)
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※2 《东方永夜抄~ Imperishable Night.》
 2004年8月的Comic Market上发表的Windows用弹幕射击游戏,《东方Project》第8弹。
本作中例如灵梦与紫、魔理沙与爱丽丝,自机为两人一组,通过切换移动速度可以切换角
色(满足一定条件后,可以选择单独角色作为自机)。(图片出自上海爱丽丝幻乐团)
※3 黄昏边境
擅长制作格斗动作游戏的同人游戏社团。从《东方萃梦想》开始,与ZUN先生共同制作《
东方》的动作游戏。其中《东方深秘录》也在PlayStation 4上发行。除了《东方》相关
作品之外,他们也曾制作基于《寒蝉鸣泣之时》的3D对战动作游戏《寒蝉破晓》等。
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(《东方萃梦想》图片出自上海爱丽丝幻乐团)
ZUN:
 我自己就这么说过。“总之先制作3部。”
 《红魔乡》并不能装下我想做的所有事情。说白了,它是我为了在Windows上制作游戏
而制作的习作。所以我还想制作下一部。
 剧情上我原本就想好了3个左右,想着下一部要做得更隆重,于是在2002年的冬CM上出
了《妖妖梦》的体验版。结果,来的人很多。原本我的社团在岛中间【※】,因为没法排
队,所以在途中被移到了岛外面。
 像这样,从2002年的夏CM到冬CM的四个月之间,我的社团席位的规模突然就变大了。
弘之:
 这有什么契机吗?
ZUN:
 要说的话,应该是渡边制作所【※】的代表成田伸也先生的博客吧。成田先生在他的博
客里介绍各种同人游戏。从《红魔乡》的体验版的时候开始,他就经常在介绍我的游戏了

https://youtu.be/bWq6xVyKYqA
──那么推出《妖妖梦》完成版的2003年夏CM上的席位区域呢?
ZUN:
 从那之后一直都是卷帘门之前【※】了。所以《妖妖梦》和《红魔乡》比起来,虽然这
么说有点那个,但是卖出去的感觉完全不一样。
──如此多的人玩自己制作的游戏,有什么感觉?
ZUN:
 那当然是很开心的。而且当时和现在不同,没多少二次创作,所以为了玩游戏而来的人
非常多。
 不过至于我的社团,当时和现在的销量,基本上是一样的。
弘之:
 是这样吗!?
ZUN:
 《东方》这个类别的整体规模现在变得非常大了,但作为射击游戏,我的游戏的销量和
当时比是没什么变化的。
弘之:
 这样啊。
ZUN:
 只不过,来的玩家的年龄段一直在变。所以我意识到,在人类整体之中玩射击游戏的人
的比例,一直都是这样的(笑)。
与黄昏边境的共同制作
从2004年12月发表的《东方萃梦想~ Immaterial and Missing Power.》【※】开始,
ZUN先生就开始与个人制作的射击游戏平行,开始与黄昏边境共同制作游戏了。
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/th075.jpg
※《东方萃梦想~ Immaterial and Missing Power.》 2004年12月的Comic Market上发
表的对战格斗动作游戏。游戏中满载着在作为投掷道具的弹幕中穿行钻越的动作要素以及
符卡等具有《东方》特色的系统。尽管发表时间在《永夜抄》之后,但由于设定上剧情发
生在《妖妖梦》和《永夜抄》之间,所以作为《东方Project》的序号是第7.5弹。(图片
出自黄昏边境)
ZUN:
 推出《妖妖梦》那段时候,黄昏询问我“要不要制作”。最初他们是说要制作《东方》
的二次创作,但我觉得既然都特意找到我头上来了,他们应该是想更加参与进来。
 我自从学生时代就很喜欢射击游戏和格斗游戏了。和射击游戏不一样,格斗游戏我一个
人制作不了,但我觉得要是能有人制作就好了。就这样,我们开始一起制作了。
──但您刚才说过“共同作业很麻烦”?
ZUN:
 和黄昏我没有共同作业的感觉。游戏的主体由黄昏制作,而我则负责其中的世界观和角
色。所以,我是属于被委托工作的一方。
 “这个角色应该这么动”这种事情并不是由我做主的。虽然看起来是我在制作游戏中重
要的部分,但我是被委托才制作的立场。
弘之:
 通过这样的制作方式,ZUN先生想要制作格斗游戏的欲望得到满足了吗?
ZUN:
 因为达成了在格斗游戏里让角色动起来这个事情,我很幸福。一旦角色通过动起来获得
了全新的魅力,对我自己的游戏和作品也会有帮助,所以我觉得有很多积极的影响。
弘之:
 你喜欢格斗游戏、射击游戏这种圈子逐渐缩水的种类,是为什么?
──我觉得格斗游戏最近又火起来了。
ZUN:
 那是因为我就是这种人(笑)。喝酒也是,我喜欢的酒馆一个个都黄了(笑)。
弘之:
 并不是喜欢衰退的游戏类型,而是自己喜欢的类型偶然都在衰退吗?
ZUN:
 虽然在衰退,但总会有喜欢的人留下来。如果像其他类型的游戏那样制作,说不定只有
卖给100万人才能回本,但如果按照射击游戏的方式制作,我只要卖给1万人就能回本了。
 不如说,最近网络发达了,世界上好多人都在玩这些游戏,所以玩家的规模一直在扩大
。不论是多么小众的领域,都会有人聚过来。
采访/博之、齐藤大地
文章/伊藤诚之介
翻译/京都人形
摄影/福冈谅祠(GEKKO)
作者: ToramaruSyou (宝塔自己长脚跑掉)   2019-10-15 12:07:00
问个 翻译文章的京都人形是对岸的大佬吗?
作者: LillyWhite (桃李不语下自成蹊)   2019-10-19 21:49:00
身为喜欢剧情的粉丝 看完这边不免有点沮丧耶…哈哈…黄昏的格斗作是东方能红的一大功臣呀 虽然女仆长专属的胸垫传说也是从萃梦想开始的 XDDDD (飞刀连击ry)
作者: youtien (恒萃工坊)   2019-10-20 21:31:00
是的。

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