[求闻] 东方卡片游戏 SpellCardStrike 游戏流程

楼主: gbwind (涼宮域)   2016-02-06 01:20:35
本文建议搭配下列官方连结服用
官方卡片检索器
http://scstcg.net/card/
官方提供的快速入门规则
http://scstcg.net/util/img/rule/QuickManual_20151230.png
以下为快速入门规则翻译并加上个人补充
算是协助推坑文
不过内容大多是很正经的规则说明
故请有兴趣花时间了解规则者耐心读完
进入了卡片游戏的重头戏
战斗潮流x 游戏流程
另外就是本游戏的攻防链锁(Reaction Chain)系统
估计这篇也是规则介绍的最后一篇了
有兴趣的人欢迎来一起来对战
就算是体验用牌组也是很完整的
相信能让有兴趣的板友们也体会到本游戏的魅力之处
八、战斗流程
A.开场准备:
1. 双方先从牌组中取出作为ACE的一张Spell卡跟一张Option卡
并以正面向下,未行动的形式配置在双方的入口区
2. 将50张的Spell卡牌组充分洗牌,正面向下的放置在牌库区
3. 使用投硬币或掷骰子等完全随机的方式决定先攻侧与后攻侧
4. 双方从牌库上方抽取6张手牌
5. 双方将配置于场上的ACE与OPTION翻开,由先攻方的回合开始游戏
B‧回合的流程
本处的各阶段翻译并非原文直译
而是采用比较容易被理解该阶段会做什么的方式来叙述
充填阶段(Refresh Phase) 先攻方的第一回合会跳过此阶段

作战阶段(Striker Phase) 双方第一次进攻回合时本阶段会被跳过

配置阶段(Commander Phase)

结束阶段(End Phase)

攻守交换 到对手的回合
C‧各阶段的详细说明
以下说明各阶段可以实行的动作
‧充填阶段(Refresh Phase)
本阶段将依序进行下列处理
1. 除特殊情况,场上所有的进攻方Striker皆会恢复为未行动状态
2. 进攻方可自由选择不要的手牌,并将其送进弃牌区中
3. 弃牌完成后进攻方可自牌库上方重新抽满上限数量的手牌(通常为6张)
说明:会称呼本阶段为充填阶段
主要因在于本阶段会进行两种类型的"充填"动作
第一是场上Striker符力(未行动)的充填
第二是进行回合初的手牌充填(2.~3.的洗手牌行为)
另外先攻方的第一回合将会跳过此阶段
故先攻方的第一回合开始无法进行洗手牌操作
‧作战阶段(Striker Phase)
这个阶段为进攻方对场上的Striker进行操作以及各项宣言的阶段
可行使的行为如下: 
  1. Striker的移动
进攻方可指定场上一体未行动的我方Striker进行移动
一次移动可指定该Striker周围邻接的无人区域进行移动
(邻接:该Striker周围上下左右+斜角最多八格的邻近区域视为邻接)
如该Striker具备《瞬速》能力,则可以进行两次移动
移动后的Striker将变成已行动状态
移动后的追加行动
单次移动后,在将Striker转为已行动状态之前
可以自由选择后述2.~4.的一种宣言行为进行移动后的追加动作
※注意:Striker的移动动作一次只能指定一体Striker进行
并必须在移动后立刻决定是否进行追加动作的宣言
故无法同时移动两体上前并进行合击等操作
2. 攻击宣言
未行动状态的Striker可以自身的符力作为代偿
对射程范围内的一体敌Striker进行攻击宣言
另外如果攻击目标同时存在于我方复数Striker的射程范围内的话
该次攻击宣言可同时让可参战的我方Striker一同加入攻击
当然加入攻击的所有我方Striker都必须支付自身符力(转成已行动)
才能参与本次攻击宣言
被攻击的对象会一次性受到[参与攻击的所有Striker的POW值总合]的伤害
另外,遭到攻击的玩家可以进行下列直接降低攻击伤害的行为:
*擦弹(Graze)
将手牌转成进攻方分数(以盖牌形式将手牌送入对方计分区)的代价
以降低本次攻击的伤害,一张手牌可以降低一点伤害
宣言擦弹的时机为在进入攻防连锁前
对应一次攻击可进行一次擦弹宣言
(不过擦弹因代价较高,故大多为手上防卡不足或符力不足时才会使用)
3. Ability能力宣言
场上如存在具备主动型(A型)Ability能力的Striker
可在进击阶段进行能力的发动
Ability能力宣言的流程如下:
a. 指定要发动能力的Striker
b. 指定要使用的Ability能力
c. 支付该能力需求的代偿
d. 指定能力对象
e. 完成宣言
要注意如果是移动后的追加行动时
发动的Ability必须在被移动的Striker身上才能宣言
※如果非移动后追加宣言的场合
且宣言的Ability不需要支付术者代偿
则发动Ability的Striker不须进入已行动状态
4. Spell Card能力宣言
可将手牌中的卡片中具备主动型(A型)Spell能力的卡片
直接对场上的Striker进行使用
Spell Card宣言的流程如下:
a. 从手牌中选择要作为Spell使用的卡片
b. 指定使用者
c. 支付该能力需求的代偿
e. 指定能力对象
f. 如Spell能力非装备型或规则型,则需该卡片放置到弃牌区
g. 完成宣言
发动的Spell必须在被移动的Striker身上才能宣言
※如果非移动后追加宣言的场合
且宣言的Spell不需要支付术者代偿
则发动Spell的Striker不须进入已行动状态
在上述2.~4.的宣言之后,
将会进入给予对手进行对应动作的攻防连锁(Reaction Chain)阶段
此部分将在后面详细举例说明
‧配置阶段(Commander Phase)
召唤Striker以及将场上Striker退场的阶段
本阶段进攻方可依序进行下列操作
1. 如已将想退场的Striker置于入口区,
则可选择将该Striker自场上除去,并送至弃牌区
2. 将想从手牌作为Striker召唤出来的卡片公开给对方知道
3. 支付召唤代偿,并将亮出的卡片以已行动的状态
配置到自军起点线的空位上
召唤的规则:
a. 同时存在于场上的我方Striker以6体为上限
如已满六体的场合必须进行退场或被击破才能进行追加的召唤
b. 召唤时所能使用的符力
视进入配置阶段时场上未行动的Striker而定
故如要进行大型Striker的召唤,在作战阶段的行为需要有所节制
c. 一般而言可进行召唤的区域为自军起点线的空位
不过部分Ability以及Rule可一定程度改变这部分的规则
‧结束阶段(End Phase)
在结束阶段下会依序进行下列处理:
1. 清除所有的回合内持续效果
2. 同充填阶段所做的,进攻方可以在本阶段再进行一次手牌的丢弃及补充
3. 场上所有的进攻方Striker将恢复为未行动状态以准备进行防守
九、攻防连锁(Reaction Chain)
本游戏最激烈的阶段
在攻击方于作战阶段进行攻击/Ability/Spell宣言(以下称作A宣言)时即会突入
给予防守方进行干涉的机会
同时进攻方也能在防守方进行干涉宣言(以下称作R宣言)时
针对干涉宣言进行干涉宣言以确保自己的宣言成功
攻防连锁内可以进行的干涉行为规定:
1. 在链锁内可以用于干涉的能力(Ability或Spell)需有R(反制型)图示
2. 用于干涉的能力必须以连锁内(包含启动连锁的A宣言以及中途加入的R宣言)
有参与宣言的Striker或被宣言的对象作为能力对象
不然无法使用
(比如进攻方灵梦跟魔理沙同时攻击天子的场合
防守方不得对上述三体Striker以外的对象进行R宣言)
攻防连锁的进行规则:
1. 进入攻防连锁后,
由防守方开始,与进攻方交替进行宣言
直到双方都宣言PASS为止
2. 当双方都宣言PASS后开始进行连锁中所有宣言的处理
处理的原则是后发先至
如因后一次的R宣言使得前一次R宣言或A宣言的条件无法满足
则该次宣言将会不发
3. 承二,因所有宣言的代偿都是在宣言时就进行支付
故即使因为2.的情况造成宣言无法发动效果
支付的代偿也不会因此退回
实例说明:
a. 进攻方的A宣言:
为了击破DEF:4的妖梦,由灵梦与魔理沙共同发动POW:3+3的攻击宣言
b. 防守方的R宣言:
为了避免妖梦被击破,故决定由妖梦对DEF:4的魔理沙使用人符“现世斩”
(对对象造成4伤害的伤害Spell)
c. 进攻方的R宣言:
手上无减伤或遮断的防卡可以对抗妖梦的现世斩
故由灵梦旁边的文对灵梦发动怒符“怒れる忌狼の面”
以增加灵梦的POW2点
以求在仅有灵梦的场合也能击破妖梦
d. 防守方的R宣言:
由进攻方的反应推测进攻方无手段对抗伤害型Spell
且自军场上有4体以上的幽灵族
故让附近的幽幽子对准备发动怒符的文(DEF:4)
发动霊符“何処にでもいる浮游霊”
(对对象造成[我方场上拥有幽灵种族的Striker数量]的伤害)
e. 进攻方无法应对,选择PASS
f. 防守方决定进行结算,选择PASS
因双方都PASS,故进行连锁的结算处理:
后发先至原则,处理顺序为d=>c=>b=>a
1. 进行d的处理,幽幽子发动灵符,成功击破文
2. 进行c的处理,因文于d的处理遭到击破,故怒符无法发动,灵梦的POW不变
3. 进行b的处理,妖梦发动人符,成功击破魔理沙
4. 进行a的处理,灵梦独自攻击妖梦,造成3点伤害
因伤害<妖梦的DEF,故妖梦未被击破
以上述的例子来看,进攻方牺牲了三点符力却没有办法打下妖梦
反而因此折损了两体Striker
上述的攻防连锁范例只是其中一种可能性
实际上进攻方如果持有减伤卡或遮断卡来对抗防守方的伤害反制牌
防守方如果手上持有-3以上的减伤卡
或著可以取消攻击宣言的逆鳞的荒波
甚至取消一切宣言的咲夜の世界
连锁的结果将会不一样
以上,再次欢迎各位一起来玩玩看本卡片游戏
另外针对规则的部分有问题也都可以推文或回文发问
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-06 01:28:00
超乙擦弹是5.0版本的新规则 online目前只出到第4版
作者: chin740505 (夕阳)   2016-02-06 20:08:00
召唤支付符力就是要弃掉相对应的卡?我是指招换少女们的方式XD 召唤后要持续维持符力才能行动 发动能力择需要满足条件?
楼主: gbwind (涼宮域)   2016-02-06 22:08:00
夕阳要不要直接来玩一局试试看? 用身体体验比读资料容易懂
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-06 22:12:00
我当初看说明书啊 看了四小时 崩溃 XDDDD结果打一打大概就知道了
作者: chin740505 (夕阳)   2016-02-06 22:18:00
现在在老家无法打阿XD 一场大约多久?
楼主: gbwind (涼宮域)   2016-02-06 22:21:00
看思考时间 快的话约10分钟
作者: Hotaruinori (美背)   2016-02-19 13:48:00
推 每一盒我都买了
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-19 17:04:00
欢迎对战啊

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