Re: [求闻] 东方卡片游戏 SpellCardStrike 卡面详情

楼主: gbwind (涼宮域)   2016-02-04 00:47:05
本文建议搭配下列官方连结服用
官方卡片检索器
http://scstcg.net/card/
官方提供的快速入门规则
http://scstcg.net/util/img/rule/QuickManual_20151230.png
以下为快速入门规则翻译并加上个人补充
算是协助推坑文
不过内容大多是很正经的规则说明
故请有兴趣花时间了解规则者耐心读完
发现这种文好像有点赚所以贪个财用第二篇接续下去XD
这篇主要针对卡面的图示以及用语等
进行更加详细的叙述
三、射程范围的标示
东方○助:你已经进入我的射程范围啦! 嘟啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦~~!
通常表记在卡面的属性图示与攻防数值间,或在对应能力的左侧
表记Striker的攻击范围以及Spell、Ability能力的效果范围
在卡面上均会以类似下图的方式进行标记:
http://i.imgur.com/sK4Uvj0.png
ANSI版本
□■■■□
□□■□□
□□◆□□
□□□□□
□□□□□
一体
◆范围(红色实心区域)
表记攻击或能力所能捕捉到的范围
◆起点(中央菱形区域)
表记范围的起始区域
通常为攻击或能力的宣言者所在的区域
要注意的是如果起点处没有红底代表该能力无法作用于术者本身
另外如果射程范围为全场时将不会标记起点
如这张http://scstcg.net/util/img/card/sample/large/SCS01-008.png
◆对象(射程图示下方的文字)
由于目前为止所有Striker的攻击宣言都只能指定单一对象
故本项只有Spell或Ability能力才会标示
表记能力的对象类型(敌、我方、装备卡等)以及数量(n体)
以简易规则书上作为范例的神霊“梦想封印”来看
http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-002.png
此张卡的Spell效果并没有指定敌/我方
相较于另一张六道剣“一念无量劫”有明确表示敌一体来看
http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-102.png
可以看得出博丽的巫女的招牌符卡是可以敌我不分的
流石鬼巫女....(抖
四、属性的种类
本游戏里出现的Spell Card被分为五种属性
表示该Spell Card的力量类型
在支付各种Cost或作为各种效果的条件时有所影响
分列如下:
http://i.imgur.com/tg9fIjL.png
神:代表色为绿,图示为象征神鸣的雷鼓
表示信仰与奇蹟,与神相关的力量
此属性的符卡擅长于防御以及广范围的影响
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-008.png
(代表信仰的早苗,SPELL发挥的是我军全场的减伤效果)
魔:代表色为赤,图示为象征魔法或恶魔的六芒星
表示魔法、诅咒、或与恶魔相关的力量
此属性的符卡擅长于攻击以及对对手的妨害
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-006.png
(代表魔法的魔理沙,SPELL发挥的是长射程的纵列地图砲)
灵:代表色为蓝,图示为象征灵体的鬼火
表示冥界、魂,与幽灵相关的力量
此属性的符卡擅长对于战场以外的区域进行干涉
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-102.png
(代表灵魂的可爱妖梦,SPELL发挥的是砍人附带抢人弃牌区转为分数的效果)
妖:代表色为紫,图示为象征妖异的鬼脸
表示利用幻想乡里居住的妖怪们所拥有的特征之力
依照各妖怪的特性拥有各式各样的效果
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-001.png
(代表鬼的西瓜,Ability与Spell均发挥巨大化所获得的攻防单回合强化)
无:代表色为灰,为空白的球体
表示不属于上述四大属性中的任何一种
主要为技术以及道具等力量
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-220.png
(渣.挖~噜抖!! 时停难以归类于四大属性中的任何一种)
五、能力的种类
在卡面文面叙述上会以图示标记能力的种类
主要有下列两种:
Spell:
采用绿色的标签并标示片假名的スペルカード
为此张卡片从手牌中作为符卡宣言时
所能发动的能力
一张卡片必定至少存在一项Spell能力
宣言使用能力时需受限于文后所解说的能力发动时机
并支付对应的Cost(代偿)才能使用
除了装备型Spell外
发动Spell效果的卡片将在宣言时被送至弃牌区
Ability:
采用绿色的标签并标示片假名的アビリティ
如前一篇文章所述
为卡片被作为Striker召唤到战场上时可以使用或自动发动的主/被动能力
主动能力可以视为附加在该Striker或装备上的Spell能力
与Spell不同的差异在于施术者必须是Ability持有者
被动能力则是该Striker存在于战场上时全程有效
别名Keyword能力,列举如下:
《加护》
所有的Option都具备的效果
可使装备Option的ACE不会被各种直接离场效果弄出战场
仅能以造成大于等于ACE防御的伤害值来击破ACE使之下场
《接射》n
拥有此能力的Striker在对邻接8格的对象进行攻击宣言时
攻击的伤害值将增加n的数值
《觉醒》“能力值:n”
拥有此能力的Striker在对手侧的分数>=10的时候
将会获得如引号内的能力补正
《阵型》[范围标示]“能力值:n”
拥有此能力的Striker在以自身作为起点的范围内
将对范围内的所有我方Striker追加引号内的能力补正
《遮断》[对象宣言叙述]
拥有此能力的Striker将不会成为[对象宣言叙述]里所指定的宣言对象
《瞬速》
拥有此能力的Striker将在通常移动时可移动两次
(在线上对战程式中等同于扩张了1格的移动范围)
(本效果仅限于通常移动,运用Ability或Spell所进行的移动不受影响)
《蒐集》n
拥有此能力的Striker在我方回合开始时
如存在于自军领土以外的战场区域时(敌方领土或中央线)
将迫使对方支付n点的点代偿给我方
(也可以解释成夺取对手n张弃牌区的卡并以正面朝下放置到我方计分区
变换成n点的我方分数)
(如果此能力抢光了对手的弃牌区,则不足的部分并不会加算到我方的计分上)
《加势》[增援条件叙述]
拥有此能力的卡片在我方的进攻回合的Striker阶段开始时
可以在满足[增援条件叙述]内的条件下
免除支付召唤COST并直接以未行动的状态召唤到我方的起点线上
六、代偿(Cost)的支付
在宣言使用能力或将卡片作为Striker召唤到场上时
会依照标记的图示需求并由玩家进行指定操作以支付对应的代偿
如未满足支付代偿的条件,则无法进行能力的宣言及召唤
单个能力上代偿的图示如存在复数个(种)时
除文面上有特别说明外
需要支付的代偿为"有标注图示的所有代偿总和"
(通常为避免解释冲突,复数种的代偿间多会以&来标记)
代偿的种类及支付方式列举如下:
符力代偿:对应属性的图示 目前召唤只会用到此种代偿形式
  http://i.imgur.com/kR8tdIX.png
支付方式:将战场上一体未行动的我方Striker从未行动转为已行动状态
图示出现几个就必须支付几次
支付限制:如图示为无属性,则不限制支付的Striker属性
如为四大属性图示,则必须由指定的属性来支付
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-041.png
此张神奈子的Ability能力发动需要我方一体(不是宣言者也行)的任意属性符力
不过该能力没有加上发动次数的限制
所以可以类似元气玉一样借由多次发动支付多点符力
来获得单回合内更高的能力补正
就如卡片名东方风神录的副标"Mountain of Faith"
蒐集越多的信仰(符力)可使得风神大人更加强大
术者代偿:对应属性的图示并在四角有标记
http://i.imgur.com/dwcQZdm.png
支付方式:基本上同符力代偿,不过限制由发动能力的Striker(术者)进行支付
多数的能力均为术者代偿,故发动能力后的术者多会变成已行动的状态
支付限制:同符力代偿,另因属性限制在施术者,故也会影响到能力的有效范围
使用部分限制术者属性的防卡时尤要注意场上的Striker属性是否正确
以免发生无法成功救援的情况
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-017.png
影狼的狼符拥有两种不同时机,射程范围也不同的Spell能力
效果同样是对敌Striker一体造成等同术者POW的伤害
A能力因未指定术者的在发动上限制较少
R能力则指定须由妖属性的术者发动
故如要发挥此能力对象邻近范围内务必要有妖属性的Striker存在
手牌代偿:手牌图示
http://i.imgur.com/3Q0hoNs.png
支付方式:从手牌中选择指定的张数送进弃牌区
支付限制:当手牌数<需求的张数时,判定为无法支付手牌代偿
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-016.png
荷取的水符因需求的仅有手牌代偿,未有符力/术者代偿
因此只需要额外丢一张手牌
即便是"已行动"的Striker也可以宣言使用此能力
(官方漫画中梅里最后能让灵梦把阴阳玉的OPTION射出去补刀也是同理)
阴阳玉:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-077.png
不过阴阳玉的A能力发动时
同时也会把阴阳玉这张OPTION送给对方当作1点分数
所以如果在对手已经持有14点时发动即使成功击破对象取得致胜分
也有可能造成平手的结果(而且OPTION没了=ACE的加护也不存在了)
点(分数)代偿:东方本家的点道具图示
http://i.imgur.com/iwEYCaO.png
支付方式:将我方弃牌区中最上面一张牌(即最后一张丢进弃牌区的牌)
以正面向下的方式送至对手的计分区
代偿图示有几个就必须支付几张
(我方弃牌-n 对手分数+n的概念)
支付限制:当我方弃牌区内的卡片数量低于所需的张数时,判定为无法支付点代偿
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-020.png
芙兰的“然后谁也不在了吗?”需求魔属性的术者代偿+符力代偿+三个点代偿
点代偿会附加在具备强力效果的能力或大多数的防御性R能力上
作为原本的术者/符力/手牌之外的追加代偿
需求点代偿的能力往往具备左右战局的效果
以芙兰这张代价极大
可是效果是无差别的将场上非ACE(没有《加护》能力)的Striker直接除外
(与击破不同 被除外的对象不会变成分数 而会放去除外区)
在对手场上不存在ACE等能阻止的情况下将等同于直接宣告我方胜利
(等同达成胜利条件:对方场上没有任何Striker)
七、能力的使用时机以及持续时间
以下图示将表示能力的使用时机以及持续时间
常:常时发动能力(粉底白字的"常"字)
http://i.imgur.com/q6oLcP8.png
标记本图示的能力将会常时持续发动
有部分能力还会额外以文字描述发动的条件
被动Ability通常为此类型能力
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-023.png
蕾米的咖哩芝麻之力所拥有的《阵型》Ability
即属于以所在位置为条件的常时发动能力
A:主动型能力(红色六角为底 白字的"A")
http://i.imgur.com/dHHRI0m.png
标记本图示的能力必须在我方的Striker阶段时主动宣言发动
(游戏王的魔法卡的概念)
A能力的发动会成为CHAIN(攻防连锁)的起点
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-027.png
NEET姬的五色弹丸为标准的伤害型A能力
伤害5足以击破大多数DEF不高的Striker
会逼迫对方使用支付点代偿的防御R能力来应对
R:反制型能力(蓝色六角为底 白字的"R")
http://i.imgur.com/2RWFPrU.png
标记本图示的能力仅能在对方进行宣言后
对于该宣言本身或该宣言的相关对象进行干涉时才能发动
(游戏王的陷阱卡的概念)
双方交互宣言R能力的互相角力就是本游戏在进入CHAIN时的热血之处
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-038.png
人鱼的逆鳞荒波堪称防御型(附带反击)R能力的代表
可以将射程范围内的单体敌Striker的攻击宣言取消
并且回敬等同对象POW的伤害回去
因此大多数的玩家都会为了避免被这张卡反杀
而尽量不使用POW>=DEF的大型Striker
T:回合内持续能力(循环双色箭头为框 白字的"T")
http://i.imgur.com/iBywZ8V.png
标记本图示的能力将在此回合内有效
*注:本游戏的进攻回合跟防守回合是各自独立成两个回合
所以在我方防守时所宣言的能力是无法带到我方下次进攻时的
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-003.png
紫的人类与妖怪的境界的第二SPELL能力即为单回合内强化卡的一例
∞:CHAIN持续能力(绿色的锁链图示)
http://i.imgur.com/YB92NWb.png
标记本图示的能力仅在此次攻防连锁中有效
详情请参看下篇文章中说明的攻防连锁(CHAIN)部分
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS02-089.png
阿空的遮光所具备的R能力除具备减伤能力外
还可以使对象在本次攻防连锁中对于炎、水、冰、光类型的SPELL能力免疫
大多数附加《遮断》效果的R能力都有此图示
E:装备持续能力(绿色四角上黄色菱形框 白字的"E")
http://i.imgur.com/B8KmdEr.png
标记本图示的能力如成功发动
将会将该卡片作为装备与对象Striker叠放在同一格
在该Striker或装备卡自场上移除以前都会持续发动效果
不过要注意的是已经装备OPTION的ACE无法再装备其它装备卡
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-217.png
针妙丸的辉针剑即为装备Spell的一例
除攻击力+1外还会对于Rank3以下的装备者额外追加强力的《接射》3能力
R:规则(Rule)持续能力(黄色方格底 白字的"R")
http://i.imgur.com/hVcMFr4.png
标记本图示的能力如成功发动
将会将该卡片作为规则(场地效果)放置到中央线右方外侧的规则放置区
在受到任何其他能力效果而被从规则放置区移除前都会持续发动效果
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-225.png
师匠的神脑为标准的Rule能力之一
支付指定属性的术者+额外一点符力代偿后
可以让我方的手牌上限+1,大幅增加战略活性
因此阻止对手使用Rule在战术上十分的重要
甚至有部份的人会以发动Rule的前提来组牌
另外多数的Rule卡作为Striker的能力也不差
能力文本范例读解:
以西瓜的Missing Power的Spell能力为例
http://i.imgur.com/1sCWVC0.png
效果范围:整个战场内任意选择一体我方Striker
发动时机:因同时具备A、R图示,故可主动宣言也可作为反制宣言
效果时间:具备T图示,故效果持续到本回合结束为止
需求代偿:从图示上判读,宣言本Spell能力需支付妖属性的术者代偿及一张手牌
效果:统整上述叙述
本Spell成功发动时将使指定的我方Striker
在本回合前结束前获得POW+2、DEF+1的能力补正
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-04 01:12:00
两张签名档 XDDDD
作者: cpcexe (梦戦“幻想之月”)   2016-02-04 01:33:00
叠放签名档也是很正常的事(?)
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-04 12:07:00
ANSI宝刀未老 XD

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