[求闻] 东方卡片游戏 SpellCardStrike 概论~场地

楼主: gbwind (涼宮域)   2016-02-02 23:36:35
本文建议搭配下列官方连结服用
官方卡片检索器
http://scstcg.net/card/
官方提供的快速入门规则
http://scstcg.net/util/img/rule/QuickManual_20151230.png
以下为快速入门规则翻译并加上个人补充
算是协助推坑文
不过内容大多是很正经的规则说明
故请有兴趣花时间了解规则者耐心读完
考量到大多数板友不懂日文
故在这边针对基本规则写一篇文章做整理
有相关问题也可以在本文推文进行询问
关于线上对战软件安装以及生动的影片教学部分请参看ratadune的教学影片文
SPELLCARDSTRIKE TCG
游戏概要:
使用东方Project中登场的角色及SPELL CARD
由少女们化身的Striker以及多彩多样的Spell效果
在5*4的场地上进行激烈攻防的弹幕游戏TCG
本游戏的卡片均为东方Project中登场的Spell Card或能力名称
每张卡片都可做为战斗单位(Striker)召唤到场上战斗
或可进行宣符(Spell宣告)支付代价(Cost) 并发挥该SPELL的效果以进行战术操作
游戏获胜条件:
下列条件只要双方有人达到其中一种即判定该玩家胜利
如双方在同次攻防CHAIN(后述)的结算中同时达成条件则判定为平手
1. 获得15分以上的"点"
2. 对手场上的Striker数量为0
3. 对手的DECK(牌库)残余张数为0
一、卡面的判读方式
本游戏卡片主要分两大类:
SPELL CARD(符卡)、OPTION(子机)
SPELL CARD:符卡
本游戏最主要的卡片种类
可做为战斗单位召唤到场上
也可进行宣符消耗该卡片并支付代价 发动SPELL CARD效果
卡面构成如下图:(以神灵"梦想封印"为例)
http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-002.png
http://i.imgur.com/FlzQ9Ea.png
①卡片名(卡片中间上端文字)
卡片的名字,包含上段小字部分的Striker名(通常为该符卡持有角色)
以及下方的SPELL CARD名(符卡名)所共同组成
②属性(卡片左上圆形区域)
表卡片所代表的符力属性,有部分卡片具备复数种类的属性存在
③符卡类型/种族
表示符卡的类型以及Striker的种族等各种特征
部分Spell或Ability效果会对此部分特征有所需求
④召唤COST(右上两个灰色圆圈)
表示将该符卡作为Striker召唤到场上所需支付的符力(后述)数量
图例如下:
( )空白:表无须支付符力即可召唤
( ●)一白:表需支付一点任意属性的符力以进行召唤
(●●)两白:表需支付两点任意属性的符力以进行召唤
( ●)一色:表需支付一点对应颜色属性的符力以进行召唤
⑤Rank(属性图示旁的数字)
表示该卡片"大约的"强度等级
当该卡片以正面被放置到计分区(后述)时则作为分数的代表值
以本卡为例 Rank6=6点
⑥所属(属性图示旁的小字)
表示该卡片作为时Striker所属的势力或场所
部分Spell或Ability效果会对此部分有所需求
⑦攻击范围(左上方格处)
以底色涂红部分表示该符卡作为Striker的攻击范围
⑧战斗能力POW/DEF(左侧鳞弹/盾牌符号以及数字)
表示该卡片作为Striker时的战斗能力值
POW(鳞弹旁的数值)表示攻击力
为该Striker进行攻击宣言时所能造成的攻击伤害
DEF(盾牌旁的数值)表示防御力
当该Striker遭受到一次性>=此数值的伤害时
该Striker将判定为击破
并以牌面向上的状态从场上移至攻击方的计分区
⑨笨蛋(x) 补正值 详情后面会在Option的卡面解说上说明
⑩卡片文面(卡面下侧的文字)
表示该卡片所具备的能力
分成卡片作为Striker召唤到场上时可以在行动回合发动的主/被动能力Ability
以及卡片进行宣符并支付COST使用时所能发挥的Spell能力
详细的图示阅读方式以及用语在文后会详细介绍
(11)插画作者名(卡面绘图右下处)
表绘制该卡图面的画师名称
OPTION:子机
为用以装备在指定Striker的强化卡片
一副牌组中仅有一张SPELL CARD可预先装备一张OPTION并称为ACE(主将)
而ACE将会作为Striker在开场时直接放在入口区(后述)上
并获得该OPTION的强化补正及追加Ability能力
①②⑤⑩与SPELL CARD同
⑨补正值(与SPELL CARD的攻防值同位置)
OPTION卡才具备的数值,表示该OPTION对于ACE的额外能力补正
■关于Striker在场上的状态及符力
当SPELL CARD作为Striker在场上作战时
依照卡片的摆法而表示为不同的状态
纵向:表"未行动"状态
此状态下的Striker具备1点对应颜色属性的符力
可做为召唤或Spell宣言的COST使用
另外在进攻方的Striker阶段可对未行动状态的Striker进行移动
以及移动后的追加动作
横向:表"已行动"状态
当场上Striker进行需求"术者代偿"之Spell宣言
、作为"符力代偿"以进行召唤orSpell宣言
或者在进攻方的Striker阶段发动攻击宣言/宣言移动结束后
将被横置表示成此状态
二、游戏盘(卡片放置区)的解说
参看下图
http://i.imgur.com/VOVXZ73.png
①战场
即Striker进行交战的场所
战场由5*4共计20格的"区域"组成
一个"区域"上可以容纳一名Striker
另外部分"区域"具备特殊的名称以及游戏中特殊的定位
列举如下:
A. 起点线(最靠近双方的那一横排)
双方玩家可进行召唤的区域,双方各持有四格
B. 入口区(起点线面向对手左侧数来第二格)
双方玩家初期配置ACE的区域
另外如要进行退场(将场上的自军Striker手动移除)
须将Striker预先移动到此格并在Commander阶段进行
C. 领土(靠近双方玩家的两横排)
为双方玩家的领域,双方各持有8格
部分卡片的效果会在此区域内生效
D. 中央线(战场最中间的横排)
不属于任何一方的中立区域,共计四格
②计分区(自军战场左外区域)
用来放置被击破的Striker以及表示所支付点代偿的对手方卡片区域
此处所放置的卡片即表示玩家所获得的点数
为胜利条件的一环
以正面向上放置于此处的卡片(通常为对手被击破的Striker)
依照卡面上的Rank对应同等点数的分数
以背面向上放置于此处的卡片(通常为对手支付的点代偿)
一张卡则算为1点
③牌库(自军领域右侧偏中间位置)
将自军的牌库放在此处,当此处的牌被抽光时即宣告自军的败北
④弃牌区(自军领域右侧靠玩家位置)
洗牌丢弃掉的牌/作为SPELL使用过的牌/退场的牌的放置区域
同时也是点代偿的支付来源
⑤除外区(图上未表记)
被Spell效果等排除到游戏外的卡片所放置的区域
与上述区域不同无法作为计分或COST使用
而且此区域的卡片内容均不能被观看
属于特殊区域
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-03 00:00:00
作者: parax (parax)   2016-02-03 00:25:00
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-03 00:29:00
区别于装备 option我翻译为[配件]就是了
作者: cpcexe (梦戦“幻想之月”)   2016-02-03 02:32:00
乍看之下还蛮有趣的
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-03 10:27:00
中油快来玩啊!!
作者: silaqui (Silaqui)   2016-02-03 19:35:00
很久没玩卡片游戏了
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-03 22:08:00
翻译翻到快吐了orzTCG该改了 XD LCG Living Card Game

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