Re: [闲聊] 神魔现在流失玩家最大问题是什么

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2021-10-31 10:35:42
bug和不听玩家的那些很多人讲过了
关卡设计垃圾很多人提
在这边延伸讨论一下
关卡设计
关卡可以难,但设计者应该要自己默认能用四种不同队伍以上通过
才拿出来给人家玩
队伍应该分为三个层级
A.做球队
可能就是当下合作或主打的队伍
随便瞎转点技能都会过
同时让玩家知道这新队伍好用在哪
刺激消费
B.正常队伍
可能前几次主打队伍
需要有些技术或牛棚一定大小才能过
给想挑战的玩家动脑或让不想抽新系列的玩家也能玩
当然比较不轻松,但至少过了还是觉得爽
抄作业玩家能抄的也是这部分
不想抽最新也不想动脑,也能抄过去
C.高手队
技术成分超高或牛棚几乎满的才能过
少一张都没办法有替代了,转珠要求高
给予执著玩家,例如什么香香队,我本身执著很弱的客人队
很难,但过了超级爽
以我本身来说,我所有体力都花在挑战很弱的客人队
=============================
好了,结果最近的关卡勒
%数限制+黑白+数字盾大家干翻没错
但我个人认为最大问题是
我把合作主打的星矢抽满也没办法躺着过
到底哪个脑残想的
如果连做球队都要求超高技术成分,会有多少玩家想抽?
这还是关卡设计星矢队进场有什么大大大优惠
有大大大优惠还没法正常过,谁要抽
而关卡大优惠这件事
当然不是第一次啦
但给我的感觉就是你疯头之后也不可能再给星矢队大优惠
代表我抽满这次合作,但这些卡之后也没特异功能了
没有什么他能解的特殊关卡
所以这次合作,在合作关卡算不上队伍类型A
用屁股想也知道之后也很难是队伍类型B
一个抽了可能两个礼拜就AB都排不上的系列
除了不想错过的玩家,多少人有动力?
如果没抽蚩尤,想说快合作了,想等合作卡
结果看到合作是这样子
等于直接放生游戏一个月,人当然就跑掉了
结论来说,至少要保有最近一年内版本中有四个系列能过
人才留得住
不然我的卡都打不过,新卡也看来不吸引人
谁要玩
作者: ken12517 (向月葵)   2021-10-31 10:54:00
可以分成两个难度的地狱,变成像战栗级,只想快速拿卡或新手就打简单场,设定打几场简单必拿,困难则是打一场掉两张之类的
作者: QT1020 (QT1020)   2021-10-31 10:55:00
以前的关卡设计大多都有满足你的条件啊,只是最近通膨太夸张,角色跟敌人技能都变不出新花样,就狂出地形盾
作者: richard1003 (Deep Blue )   2021-10-31 10:59:00
据之前咨询会说的,新关卡他们只会测做球队和蚩尤,测完这两队就会推出了
作者: pili30155 (kevin)   2021-10-31 11:03:00
做球队都不好打了 谁还要花钱玩 当然一堆人退坑
作者: BaGaJones   2021-10-31 11:05:00
以前的确是有区分出abc队的感觉 现在是关卡的恶意更新太快 变成什么类别都没意义了
作者: Monstrum ( )   2021-10-31 11:08:00
现在关卡没有容错空间可以玩谐音老哏队 哭哭
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2021-10-31 11:18:00
mh完现在就待退摆烂,能捞就捞
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2021-10-31 12:13:00
可惜的是这间公司已经赚够了
作者: rcro   2021-10-31 12:21:00
星矢做球队能过 就有太多能过了 所以就搞死玩家
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-10-31 13:35:00
MH员工就没在玩自家游戏还叫他们测 要死啦
作者: kky0003   2021-10-31 13:37:00
主要还是队伍血量膨胀得不合理,从AT立场出来之后敌人的攻击就高到离谱,稍微旧一点的队伍连双周都打不了
作者: bboy   2021-10-31 13:59:00
还有眼力盾,真ㄉ很劝退人,玩游戏不能放松,还伤眼睛
作者: ppt12527 (小吉吉)   2021-10-31 14:31:00
不要忘了POE的Chris,他不玩但是要告诉大家POE该怎么玩
作者: daniel50506 (达)   2021-10-31 14:56:00
就是设计不良 星史队都直接不演给大优惠了还很不爽
作者: ShauEn (What Can I Do)   2021-10-31 15:25:00
推 中肯
作者: askewkimo (一路)   2021-10-31 15:43:00
MH只要别刻意卡蚩尤队,就可以正常设计关卡了,把转珠鉴别度摆在成就即可!
作者: alooha (我要飞)   2021-10-31 16:36:00
我也觉得鉴别度摆在成就 还是可以恢复有好用龙刻可拿
作者: maxliao (毛人爱雷克)   2021-10-31 16:41:00
大大大优惠!
作者: ghjkl5566 (56不能王)   2021-10-31 19:53:00
其实A很难,除非新卡毁天灭地,不然你设计让新卡爽爽过时其它旧卡也是爽爽啦
作者: qq320 (QQ糖)   2021-10-31 22:37:00
觉得应该要有第四种D.磨队:没有技术 没有新卡 但是有时间的人 愿意以时间和耐心为代价换取通关
作者: ivi (c)   2021-10-31 23:26:00
而且容错率低到夸张 常常只要差1c 甚至差一颗就挂了
作者: gaan (夏夜晚风)   2021-11-01 07:59:00
我觉得大忌就是当期合作没办法爽爽过。只要带当期合作队伍进关,就算不看关卡资讯还是被请出场的话,就是关卡设计有问题。到底神魔有什么底气,要求玩家进关一定要看一堆作文盾的组合?以为大家都是国文老师?
作者: sywer (伪赛华)   2021-11-01 08:46:00
太多一错就重来的关卡,什么都要看攻略才能打并不有趣
作者: zxcv87412369 (猴几)   2021-11-01 11:40:00
不就有分地狱梦魇灾厄LV10吗
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2021-11-04 20:55:00
单纯关卡搞人吧 应该往多元转法发展毕竟是转珠游戏 妨碍玩家一直不给转是哪招

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