Re: [闲聊] 神魔现在流失玩家最大问题是什么

楼主: sjpqi (肥鼠)   2021-10-30 20:31:18
关卡太搞人了是真的
比如年初的多队战
印象深刻有一个月溢补又逆回的月挑战
死掉又要重选队伍,一个小错就重来
少数不想碰的关卡,太自虐了...
不过也感谢这个关卡,让我不用强迫症ˋ全通!
https://i.imgur.com/WWLXuNY.jpg
https://i.imgur.com/4LqdE3Q.jpg
https://i.imgur.com/iy6vk3e.jpg
https://i.imgur.com/fWKTWF7.jpg
https://i.imgur.com/wxc6GQx.jpg
从远古到中期至后期关卡设计
这些人数很明显有落差,
甚至我的战火2.0才18人!
我有过,不过我用了黑科技
(好比39转错真的不会想从来)
病态轮回非要用这种东西减低容错
根本很有事
加上星矢合作期间复刻
我也不想碰这烦人关卡
太多的%盾外加指定C
40关让你体验三倍的关卡量
旧轮回也很久没复刻了
久到不知道何时,尤其无限轮回这种
%盾、手电筒、宝石、敬神、腐化..等
加在过去轮回身上一定提早逼退更多人
以前过了是成就感,
想用别的队伍再挑战~
现在是过了就算了,抄作业就好。
看看可怜的木妹多久没被点台
那个吕布跟日本男优一样从年轻演到老
作者: ffaatt (不由分说)   2021-10-30 20:39:00
多战队 算有创意 但败笔是选队长系统
作者: wa711215   2021-10-30 21:16:00
推楼上
作者: bluelamb (蓝羊)   2021-10-30 21:31:00
重点是皓月的动态也做得很生硬...没有为了那造型打这种关卡的价值

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