我看大家都在抱怨差不多的问题
但还没看到有人提出解决方法
越强的卡片就有越难的关卡
这本来就是这游戏的宿命
我是觉得有关于关卡有三个问题需要改善
第一点是游戏内要有接口良好的关卡资讯
同时在关卡内也要能显示
可能大家都觉得关卡资讯上个巴哈上个PTT找就有 甚至连最近关卡神魔也有关卡的连结
但老实说这还是不够直观 要app这样切来切去实在是很反人类的设计
而且你各位看过关卡资讯的也知道 那接口是真的烂= =
所以有时候就是多这一两个切换的步骤就会懒得玩游戏了
就算我真的去看了关卡资讯 老实说脑中也没有想法要拿什么当队长 要什么队员才能入队
因为我真的早就没在记你大MH出的队长技能和队伍技能了 反正都是上PTT抄路克的攻略
这也导致玩家没办法跟卡片有感情的连结
我想这是游戏生态至关重要的一点。
接着顺着第二个问题算是第一点的衍生题
新关卡大家都不熟悉 队长技大家又记不住
我觉得MH可以直接表明一个建议队伍 做球给新出的卡片之类的 让玩家容易第一次通关
既能让大家了解关卡 又了解新卡 同时也有让大家抽卡的动力 对新手也有善
之后想追求成就感的 再去解个成就即可。
第三点 关卡内表明敌人的攻击力和血量(剩余血量)
对于想自己组队想攻略的人
有这些资讯才比较好思考要开什么技能 哪关能稍微磨一下 哪关又不能洗技能
这游戏还是要靠着自己的实力过关才会有成就感
通关最重要的两个核心价值 一个成就感 另一个是收集
现在的生态 已经只剩下收集卡片了 。
以上第1. 3.我认为是基本中的基本
但玩了八年我都没看到 希望神魔之塔能知道哪些是这游戏的价值 然后好好发展
最后
你他妈黑科技给我改回来啊 没黑科技我真的快撑不下去了= =