不论是数值膨胀 或是 增加抽垃圾卡的用途
最基本的游戏有不有趣才是重点
拿现在的讨伐战来看
我第一次带南纳打到王关
于是就想说带伊邪那岐队玩玩
于是两万多血被秒
虽然王关不难 带一线队伍可以秒杀
较新的队长可以洗技
但是完全扼杀了旧队伍
就很莫名的没意思
讨伐战主要就是以时间为主 打3万多很单纯就想让玩家用新队长
加上官方明确的说以后会出更多吃手转的盾
意思就是游戏会朝着越来越难的方向
而不是有趣的方向进行
我个人觉得应该设计一些新的玩法去尝试做变化
而不是硬要单纯无止境的强化卡片 然后敌人也强化
而变成单纯的数值变动
现在有哪个玩家会对打出几百亿的伤害觉得好棒棒的
反正就只看谁死而已
角色符石 界限突破这些新设计
我个人认为尝试新东西是好事
而且也不可能再把他取消
但官方对这种不能取消的新东西应该更加谨慎
不像迎击战这种垃圾
以后不出就没事
我个人悲观地认为游戏体验只会越来越差
一个版本的BUG多过以前3.4年加起来的BUG
新的东西大部分玩家都称不上喜欢
以为单纯变难游戏就会有挑战性
在官方没有搞懂啥叫游戏体验时
就只能用"情怀"这种东西 勉强撑住
操他妈的然后现在#6维护...垃圾游戏