Re: [闲聊] 界限突破增加游戏体验了吗

楼主: WINCH (WINCH)   2021-05-18 18:02:46
※ 引述《angelio (Emilio)》之铭言:
: 总体经济学有一个名词叫做“货币中立性”,
: 其中一部分的意思是说,当人们手上的货币数量提高X%,物价也会上涨X%,
: 使人们的实质购买力不受到影响。
: 例如所有人手上的货币都增加了一倍,但各种商品跟服务也涨价一倍,
: 你实际上买到的商品与服务的数量是一样的。
: 极限突破也是他妈的一样啊,
: 卡片三围提高1.2倍,结果关卡设计的敌人血量及攻击力也多1.2倍,
: 结果就是让玩家的关卡体验回到原点。
: 那些没有资源突破的玩家,就好像物价上涨但荷包没有变大的可怜人,
: 别人购买力不变,你的购买力是下降的,
: 别人跟以前一样打关卡,你打关卡的吃力度就会提高1.2倍。
: 不过货币中立性是一个长期现象,当央行使用扩张性货币政策时,
: 短期人们普遍还是可以享受到货币数量增加,但物价不变的购买力提升。
: 所以疯头在设计关卡上,不会这么快地让敌人血量及攻击力提高到1.2倍,
: 用意当然是给有资源突破卡片的玩家,享受1.2倍的通关舒适度及优越感。
: 等过一段时间后,疯头再将关卡难度提升1.05倍、1.1倍、1.15倍...
: 有突破的玩家开始觉得没那么爽了,
: 没突破的玩家开始觉得关卡越来越难打了,
: 所有玩家就变成是在温水里的青蛙,慢慢的被煮掉,
: 然后 mh 可以各种捏精魄资源 (看看上周地狱那可怜的20木精魄),再撑个几年。
: 之后1.2倍不够了怎么办呢?那时候精魄的量大概又更多了吧,
: 记得已经有外挂搞到60几级的突破吗?这表示系统已经准备好了,
: 1.2倍不够,下次就1.4倍、1.6倍...
: 越来越免洗,笑死人的极限突破系统。
个人感想
这系统所造成通膨的影响我觉得对于对某些队伍有爱的比较有影响
或者说对于不想抽当下卡匣又想过成就者比较痛苦
如果玩家是哪对强玩哪队的话我不认为这系统有影响
很明显MH知道一个刚入坑的新手 要他整队ALLMAX+20几乎不可能
因此这次关卡如果有抽这次卡匣也不需要+20就能轻松通关
一直以来疯头都是希望你去抽卡匣通关该次地狱
这次也不例外 但是大家误会成疯头逼我们突破去通关
会这样其实跟种族特色也脱不了关系 龙族在疯头眼中特色还是血量
所以在设计关卡要做球难免从血量做文章 就跟妖精一样只要妖精队长一出
马上就会推出血量更多的溢补盾
这两种检定最容易引发反感 现在太多队伍伤害顶天导致伤害检定比较不容易
分出区别
作者: yovet03 (yovet03)   2021-05-18 19:37:00
不对吧 要轻松通关的话有些关卡就是要一次爆过去跟可以爽洗技的差别耶就连蚩尤之前也是有要撑血量的问题啊 装什么龙刻撑血也要顾到
作者: TNPSCG (TNP)   2021-05-18 19:52:00
蚩尤也不是当下卡匣啊
作者: evilaffair (外遇对象)   2021-05-18 20:03:00
个人感想:目前还是登入拿石 连送石关卡都懒得打
楼主: WINCH (WINCH)   2021-05-18 20:07:00
我轻松通关意思是按照剧本打很容易过不用靠运气这样
作者: game007 (Moda)   2021-05-18 20:20:00
突破三围真的没什么意思,多浪费资源而已
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2021-05-18 20:42:00
随便玩玩 手游成千上万
作者: bluelamb (蓝羊)   2021-05-18 20:48:00
每日乐观(1/1)
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2021-05-18 20:51:00
每日逆风(1/1)
作者: justjimmy (吉米)   2021-05-19 11:10:00
上周的兽成就用新卡匣兽队好解?
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2021-05-19 13:52:00
没抽到~~无解

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