楼主:
myiyi (多加油吧!)
2020-12-17 07:26:34其实根本没有那么复杂
之前BUG一堆的时候
版上只有少数反应
大多数人连抱怨都懒
为什么这次大家跳出来
只是因为打不过
如果有当期版本或是EVA
6万不会太难
没有的人才会觉得难
有的人通关根本不是问题
另外的论点是转不到7COM
那是手转问题
请自行检讨
现在大家在意的根本是没卡打不过
其他都是牵拖理由
就跟当初我没抽天元
几乎地狱级根本打不过
有秦皇、项羽、皮卡根本就是下去
那时候超肚烂
根本没办法玩
所以现在出来抱怨的人
只是无法通关罢了
EVA你抽了吗
※ 引述《TGI (踢鸡唉)》之铭言:
: 以前神魔好玩
: 我认为在于关卡设计感受得到用心
: 比如树王地狱
: 不义之路
: 神庙试炼等等
: 感觉像是设计关卡的人
: 会想着玩家应该怎么样才能够破解
: 然后设计好一套剧本的感觉
: 玩家则是在那个剧本中找到各种可能来玩
: 现在卡片各种牛鬼蛇神
: 关卡设计已经变成
: 玩家要怎么样才没办法通关的样子
: 各种刁难各种死
: 你会飞,我就把你关在室内
: 你会打,我就让你断手断脚
: 你会解锁,我就锁你的解锁
: 你伤害很高,我就设定种族让你没办法攻击
: 其实可以换个角度来设计啊
: 把解成就的概念放进去
: 比如一个地狱级关卡
: 使用全神通关,可以获得一个奖励
: 使用全妖通关,可以获得造型
: 使用低于多少空间的队伍,可以拿到龙刻
: 想无脑刷的玩家可以继续用天元或其他
: 想拿奖励的玩家就可以依照牛棚来组队
: 把关卡难度降低一些
: 太针对的技能拿掉
: 这样对于卡片抽很多的玩家也可以发挥
: 新手也不至于拿不到卡
: 同一个地狱可能我为了奖励就会打很多次
: 全成就解完就看官方要不要给个bonus
: 当然这种做法,关卡就要好好设计
: 比如出个溢补,血量就不要几千几百万
: 疯头可以设计很刁的关卡
: 但这种关卡偶尔出一次就好
: 路不好走,跟只有一条路能走是不同的
: 技能EP重置,然后无视减伤又高攻CD1
: 分开看就是路不好走
: 放在一起就是只剩一条路能走
: 希望疯头设计师能分辨出这两者的不同
: 另外游戏的路线我觉得也能够分支一下
: 我自己认为神魔始祖的队伍
: 大概是在狂魔以前
: 也就是这些老系列的卡片
: 撑起了神魔的故事线
: 虽然现在有黑铁时代等等的出现
: 但如果关卡可以出
: 使用某个系列为队长才能通关的支线
: 通关后可以获得技能提升或什么的
: 对于老玩家也会有更多连结(吧?
: 新手则是可以等牛棚有了再打就好
: 还能让故事更丰富,我觉得这样很棒XD