这次的数字盾 又引发大家热烈讨论
原因 不外乎 解起来很累人 容错率太低 做球嫌疑
先谈解盾难度
我自己是解得还算顺啦
16=5+5+3+3
17=5+5+3+4
18=6个3
19=5+5+3+3+3
20=4个5or5个4or5+5个3
21=7个3
22=5+5+4个3or3个4
23=5+6个3or5+5+5+2个4
其实多拆几次 转之前看好版面 就可以知道怎么拆比较顺/这版面适合怎么拆
也许有人会靠杯 玩个游戏还要这么烧脑
我倒觉得 神魔改成这样 好卡还需搭配技术才能过 还比较有意义
容错率太低
这点倒是真的 误差可以超过两颗的队伍太少
重点是这关又在偏后面 直接被送出去就很X
记得之前神猫(? 的那个小轮回 好像还要打10次数字盾 而且还最后一关
真的X中之X= =
希望可以不要把数字盾跟%数盾结合 不然就打人稍微不痛一点
做球嫌疑
其实巴哈或版上还是可以看到各种神人用很夸张的队伍通关
或许你会说你没有那样的神手
阿但是 你他X没有神技术也没有神队伍 要求关关通过就不太合理阿
而且个人认为 神魔还算有在平衡 通常超难关卡的卡 不会到非常必须
如果你要求关关过 或甚至连成就都一定要解 那花点钱 或是多转珠练习技术也是合理的吧
个人克过两单(项羽跟铁扇) 其他活动也没在克
平时也没有非常省石头 但成就99%都还是解得到
(个人非常喜欢月下智谜破三十这类的活动 可以锻炼你组队的巧思
像是暴力队长就可以放多一点解盾卡 磨队就放一两张爆发角之类的
也因此我认为我的组队还算灵活 可以用一些卡代替关键卡)
再来就是神魔毕竟还是营利公司 做做球 鼓励大家抽卡 还算合理吧
而且其实神魔送石头真的颇大方 你每天乖乖登入 竞技场乖乖打 一个礼拜至少10颗
这边就不赘述 相关文章很多
平均来说两个版本保一次底肯定没问题 而且有时候根本保底前就可以停手了
简单说 就是有些人不练转珠 也不想花钱 也不会乖乖存石头 还妄想关关过(?