Re: [闲聊] 数学盾有趣吗

楼主: magicwing (魔翼)   2020-04-05 13:36:28
提几个点大家可以讨论讨论
1.游戏生态转变
以前%数盾都是考验回血能力
现在队长或队伍技都是一次回不满就几乎没用的
因此官方用技能组合方式增加关卡难度 可以理解
(可以理解 但不代表赞同)
过去数字盾大家可以用单一卡片大幅增加秒数或排珠过
现在则不行 强制要求手转
2.辛苦白费
关卡放在太后面 导致前面打的时间都浪费
这次通关队伍多数在第一关都要稍微洗技
如果把数字%数盾放二三关 可能玩家接受度会高些
死了赶快下一场 减少玩家的损失(指时间不是石头)
3.玩家接受度
大家可以看一下排行榜和自己的好友数
我自己的是只有约三分之一的人打过(已扣掉非活跃玩家)
400多好友 只有100多人过
再加上这里面将近90%都是同一位队长及差不多的队伍
当玩家对较难的关卡而不去打时
这会降低玩家对游戏的黏着度
明明有新关卡 玩家却不去玩
不利游戏长期经营 更何况这是合作 以后不会再开
一堆人说这漫画超红 很棒
但游戏实际情况却是玩家放弃去打 意义就少了很多
4.普通关卡和高难度关卡的落差
这造成一般玩家的技术和忠实玩家的差别
普通玩家当双周之类的都是随便带随便过
当遇到这种很要求技术的关卡 造成落差
而忠实玩家则因常打高难度的关卡
因而技术较好 通关率偏高
如果这一类的盾(如数字盾)更常放在平时的关卡(容许较高失误不死)
那玩家自然平均能力会上升
官方并未考虑此点 反正就是简单的很简单 难的很难
5.困难但有趣 和 因为鸡掰而困难 是不同概念
这点可能因人而异
但也因游戏生态的转变 让更多的玩家觉得因为鸡掰而困难
而不是困难但有趣
举个例子:
以前奥丁吃石是很正常的
但玩家可以很确实的感觉到 能一点一点的打击敌人
吃石让玩家有动力去完成关卡 我他妈的一定可以打爆你
现在则是打了一两次
觉得:干 机掰 吃石也不一定能过
就看运气能不能不要20以上的颗数
这种关卡就算没有连击 也让人觉得厌烦
希望官方能把握住平衡
否则以后随便出个不能炸版 转珠技无效 风化连击
再来说过不了是你手转不好
是不是还有趣?
最后 原PO标题是有不有趣
而不是能不能过 难不难过
希望大家能就事论事
而不是呛人技术不好 不要玩
能过和有趣 是两回事
作者: YoCheng (台中阿丞)   2020-04-05 13:44:00
2认同 花很多时间结果一次手残就出去了
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2020-04-05 13:45:00
推这篇,还是能过没错,但是不有趣
作者: DuckKid (Devil May Cry)   2020-04-05 13:49:00
推这篇 完全讲到点
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2020-04-05 13:51:00
我他妈的一定可以打爆你 +1
作者: pucca068 (马猪羊)   2020-04-05 13:54:00
30石没过~非常有感~居然有投石车打不下的王~
作者: essex (脚麻 但无脑麻)   2020-04-05 14:08:00
30石帮QQ,以实用度拿去阿尔复制人划算多了
作者: ms0022 (ms0022)   2020-04-05 14:09:00
我的好友有80%的人打过,然后队长只有弟弟 项羽 ,然后青蛙跟秦王各1
作者: petts (弘)   2020-04-05 14:10:00
数字盾真的太麻烦,手转不行就真的过不了
作者: tanker (早起精神好)   2020-04-05 14:11:00
玩游戏不要被游戏玩,老实讲打不过就不打也不会怎样
作者: x123412793 (芋头~)   2020-04-05 14:13:00
3不做球 反而会被嘴吧!?
作者: s4357gty (东乡雅一)   2020-04-05 14:17:00
数学盾放前面一点认同
作者: pucca068 (马猪羊)   2020-04-05 14:24:00
没错啊~打不过就笑笑然后去吃饭~
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2020-04-05 14:25:00
排行榜全部都是弟弟
作者: CFfisher (心)   2020-04-05 14:31:00
放这么后面真的很鸡,放在第三第四我还能接受
作者: nutted (illusion)   2020-04-05 14:35:00
ㄊㄋㄋㄉ 我用石头换一回合延迟 比龙刻还屌 就为了一张卡干
作者: mihono (帐号拿不回来)   2020-04-05 14:42:00
认同第三点后半,所以从不推荐别人玩这G8 game
作者: marchs24145 (新化炸凤尾虾)   2020-04-05 15:00:00
推 有理
作者: fiend0229 (月光)   2020-04-05 15:06:00
现在队伍都会加秒真的不难吧...之前素还真那个时候10%combo盾有加秒的队伍才少,没加秒才真的难
作者: stocktonty (前田忧佳)   2020-04-05 15:08:00
关卡已经很长 有双血 尾王还三血 等于十几关了
作者: Supergp (阿贵)   2020-04-05 15:14:00
一次打到数字盾,也吞了三颗了,结果不小心按到退出,3颗白费。最后一次吞了12颗,边吞心边痛。打下后看看卡片也没拿么值得。
作者: Monstrum ( )   2020-04-05 15:23:00
说得好 我0石过 溢伤也高 但不会没事嘘文呛过不了的玩家
作者: asqwer (Xanya)   2020-04-05 15:40:00
我喷8石过 对 我就懒也烂 不想浪费时间再打呛别人过不了还好啦 某人还专程回文嘲讽哩
作者: gj4vm6vu4 (木木枭)   2020-04-05 15:54:00
吃石过没什么 但吃石过就一直骂我觉得母汤
作者: ebod221 (ebod221)   2020-04-05 16:08:00
数字盾真的别放太后面+1
作者: julian82 (沉淀)   2020-04-05 16:10:00
打一场直接收工,省时省力完全不想花石头刷关卡,也不想给官方赚
作者: wscjoe (...)   2020-04-05 16:13:00
0石过~ 是说这盾话题十足呢,不然给点容错好了不要那么硬 少一颗就gg XDD
作者: daniel50506 (达)   2020-04-05 16:28:00
全部都同意 不过这次就是吃石就可以过的
作者: shift5810 (andy2013)   2020-04-05 16:57:00
数字盾真王关
作者: frizzle2008 (几加尬抓)   2020-04-05 17:01:00
换个角度看啊 200颗换一个黑金仓管 对狗头就是说你
作者: wby0122 (reply)   2020-04-05 17:19:00
分析的很好
作者: a9910330 (血汗工厂)   2020-04-05 18:00:00
今天一场数字盾遇23/24/22/24..还好盘面还不错...
作者: BaseGi (Gary)   2020-04-05 18:28:00
作者: linbsing   2020-04-05 18:29:00
先想想玩家练卡 甚至为了一张卡抽到保底为的是什么
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2020-04-05 18:34:00
你用个%盾就是偷懒的做法而已
作者: linbsing   2020-04-05 18:35:00
关卡走向不及开技 或是%盾不够开技靠手转 真的好吗
作者: a456618 (豆豆龙)   2020-04-05 19:38:00
我觉得数字盾垃圾的点就是配最多几%还还搞追打 鸡掰到爆
作者: duoht (心)   2020-04-05 19:38:00
容错率真的太低 起码允许正副1-2颗
作者: stocktonty (前田忧佳)   2020-04-05 19:45:00
既然敌方也扣% 觉得错一颗扣我25%还比较合理
作者: BLUEPAPER ( )   2020-04-05 21:17:00
推 真的不是不吃石 而是怕吃一堆又过不了
作者: forbefor (高树马莉亚)   2020-04-05 21:25:00
真的 垃圾设计 去你的疯头
作者: kelon (MAN)   2020-04-05 22:43:00
最近的关都是零容错觉得很鸟 不过投石也过不了的更鸟
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2020-04-06 00:03:00
推下结论 前面讨论一堆理盲 讲不赢先呛真的很可爱
作者: forbefor (高树马莉亚)   2020-04-06 00:51:00
垃圾盾
作者: MysterySW (飯糰丸)   2020-04-06 04:07:00
而且奥丁在当时是一线强队必备的卡 这次看起来就仓管
作者: rewq0618 (滚丸子)   2020-04-06 07:51:00
吃20石过,朋友看不下去帮我打过成就20石抽200魂也没什么,但是这种击败关卡让我两天不想登入
作者: gipo776 (几不)   2020-04-06 08:31:00
推这篇,数学没关系,但配上连击就真的超机掰
作者: bbrt (aaabbb)   2020-04-06 14:45:00
手转不行再会算都没用啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com