我是玩了N年的手残玩家,看到版上很多人可以用四颗或五颗一组来拆解,
如果版面有某几色珠明显较多那还好,但在关卡高压下真的很容易紧张算错,
(十封那只固定23,我用排珠还是死好几次= =)
后来我都固定把数字除以3,多出来的就一串平均加一颗,
例如指定23,我会算成共需要7C,其中两C要4颗,其他都是3颗;
指定21,就是刚好7C,然后观察盘面看哪种珠子多,再决定那种要4颗一组。
这种算法的优点是,盘面珠子分布比较均匀时会比较好转,
但超过21颗(7C)没有加秒的队伍真的超难转,
另外如果有超过两种珠都只有2颗的话,建议就用直排5颗算
(通常会满足其中1~2种珠子超过5颗的状态)。
老实说和红绿灯复合盾相比(电击起手禁首消等),数字盾要考虑的东西较少,
但和1515盾一样无容错率,差一颗就死这点真的很讨厌,
外加这次又加了高血%数盾,除了多次破盾还要顾伤害,
除了几个一线队长外,伤害不够的连稍微磨一下都很辛苦,
不过毕竟是合作版本压轴的梦靥级......难一点也是可以理解的,
当年的弃坑帝,仙水,圣斗士等,我印象中都很难打。
只希望接下来本家的关卡不要那么恶意,至少开放个一颗容错率(攻击两万左右),
我想会轻松很多......