※ 引述《Mikesaurus (麦可龙)》之铭言:
: 效益=“跳技期望值/消耗张数”
: 并得到一次喂七效益最高,依序为7 8 10 6 9 5
: 但这个结论不完全正确
: 因为所有的讨论都是建立在“距离满技缺少的技能等级大于等于10”
: 实际上“距离满技缺少的技能等级”通常都没那么多
既然要回到“平均”效益的讨论,那我们就来看一下这个一样的表格:
https://i.imgur.com/mrwQSLo.jpg
平均效益最高,的确是一次吃7支,但要实验次数相当高的情况下才会比较明显。
例如:
状况1:一次吃7支地狱,使用100次,总共会升225个技能等级,成本35,000体
状况2:一次吃6支地狱,使用100次,总共会升187个技能等级,成本30,000体
为了多升38个技能等级 (225–187),要额外多花5,000体,提升1个技能等级要多花132体
考虑到体回与大鸟泛滥的情况,划算与否就见仁见智了。
我在上一篇所提供的“边际”思考方式,是建立在每一动的前提上,
例如已经打了5支,没有打第6支来吃会不划算,因为第六张会提升0.5378技。
例如已经打了8支或9支,没有打第10支来吃会不划算。
透过经济学的逻辑,
我们要考虑的不是 (平均) 获益最大化,而是要考虑 (平均) 利润最大化,
利润,是获益减去成本。获益是提升技能数,成本是体力耗损量。
(平均) 利润之所以可以提升,所需要的前提是
额外取得1张卡片的边际获益 (MB) ≧ 额外取得1张卡片的边际成本 (MC),
两者相等时,将使利润极大化得以达成。
但是这边要强调,MC是主观认定的,也就是说,
无课玩家的50体,会比油王的50体还要来得珍贵。
体力使用上没有太大负担的的第一类油玩家,主观认定的MC极低,
才会倾向以大量体力取得长期最大利益,
也就是打7张来吃,获得长期总获益极大化 (不计成本的情况)。
习惯精算体力的第二类省玩家,需要的则是边际的思考方式,
看看这张卡片取得难度 (例如梦魇)、体力耗损 (游戏/物理),
需要精算体力的玩家,针对满技12的卡片,我则是比较建议 (前一篇的懒人包):
卡片已经技能7或技能8 => 一次打10张来吃
卡片已经技能9或技能10 => 一次打6张来吃
卡片已经技能11 => 一次打5张来吃 (或) 补1张大鸟 (或) 以后要用再来补大鸟
就因为第一类玩家与第二类玩家都有,才会造成各有拥护者,
就跟经济学一样,没有正确答案,只有理性讨论。