其实后期本家角色强化也非常有限啊
前期角色在强化都算用心
大圣解放降防公式从残血%数的三次方变三分之一次方
本来被摸到减伤效果瞬间归0,解放直接坐上神坛开启大神磨时代
妹子解放技能也明显强化,也都有自的特色,木妹也站在一线很久
暗异界解放让龙队终于出头天
但后面在强化队长型的角色效果非常差
巴比伦源魔狂魔等等都是改了跟没改差不多
北欧是特例,做为MH用来实验新系统的系列不敢给也不意外
希腊则是过不了血量检定,回血也有问题,回复力再高卡心还是得死
变得不得已而绑住兼具卡,实倍率不够又再绑界王拳
十二宫解放主动技几乎没变,当队长也只有二线
突破爆干强后后面的封神给突破又缩回去
灵兽役使好像也没有太大变化
后期升华也流于公式化,满满的剑心,然后三围每种都加一点点
不想给技能,最少也增加一下%数或给双剑吧
加三围要就像龙使那样全部集中在HP,每种都加一点超无感
总之,看一下自家的卡,即便有强化机会能重任队长的有多少
能成为神队员的角色也不多
自家队长除了公共汽车九封反杀龟跟不小心做坏的宇宙几乎都靠黑金在撑
花妖靠根性最后还是会碰钉子,巴龙则是每周都在期未考
然后双子跟路西法因为太强直接毁掉暗队光队的前途
后面做队长都在故意闪掉他们
自家卡匣也是主打独立抽卡机了,系列角或旧角强化都不会太好
像堕天大和等等都有风光过但也没落,目前最近的就神猫
这样比起来独立卡匣跟合作卡匣期实也没有很大的差别吧?
合作卡还有个小优点就是跟自己的小奖或关卡角能搭组队比较容易