主要还是整个大环境改变的关系
以前可以靠纯暴力辗过大部份的关卡
现在G8盾满街都是
功能取向的队员反而可以生存很久(或是再度崛起)
最最明显的例子就是迪士尼的两位肥婆
当时抽到还想说这是要干三小
结果现在已经看不到迪士尼三大奖的踪迹了
肥婆俩却还能偶尔上场缔造奇蹟(?
比较近期一点的例子就是猎人
当时刚出也是毁天灭地
但杰犽现在也比较算卢洨队了
实血偏低,在变身/满龙刻前都很危险
最近一个很明显的例子就是炎龙王地狱级
当时曾经连续6场第一关卡心被送出来= =
但只要有那个独一无二(至少目前是如此)的龙刻技能
杰犽还是可以在一线顶队伍里占有一席之地
比较例外的大概就是幽助队
幽助应该是还可以撑一段很长的时间
血攻回三位一体太OP、队员池又深不见底
先不说可以放眼球(而且还吃得到倍率)
而且人类几乎什么功能卡都有
等于是说几乎没有什么解不掉的盾
妖尾就有可能是当时幽助做的太破格
MH就不太敢给太多
结果有点矫枉过正
而说到妖尾就不得不提一下露西
露西也是一个很明显的例子
上修之前绑死全妖尾 偏偏妖尾系列的功能卡又十分有限
虽然仍有一定的暴力程度 但关卡的适性很差
整体看来就显得很鸡肋
但上修后多了两个位子可以放非妖尾系列的卡
最重要的是连现今最强人类队员酷拉皮卡都能入队
更别说在软限制下连眼球都能借
强度直接从二线头跃升一线顶(我是这么认为啦)
反而相较之下纳兹就比较尴尬了
纳兹虽然不弱 但现在的环境下 真的很难把纳兹当作打关卡的首选....
所以总而言之 我认为卡片的保值程度大概可以从两个面向去看:
1.组队灵活性
2.关卡适性(大环境影响)
而后者的重要性又大于前者
假如疯头硬要针对人类的话上述那些也是得乖乖吃屎
正所谓一代大奖一代神
纳兹还是强 但在现今的环境下是否有1%大奖价值就有待商榷了
不然纳兹在两年前出的话 应该也是毁天灭地XDD
大guy4这样