关卡与时俱进 玩家们是否喜欢 当然见人见智
遥想5年前 我打第一个轮回(尾王大圣) 打了好几个月都过不了QQ
那么那时有满满恶意盾吗 不 那时主要凭的就是"基础转珠实力"
但我就是过不了啦(/‵Д′)/~ ╧╧
之后至3年前出的轮回 我至少也要半个月才过的了
然后不晓得是开窍了 还是勤于挑战各大难关的关系
轮回通关的天数变短了
今年的天空竞技场跟兽鸣 差不多都是第2~5天通关
而这次的猫掌轮回则是第2天通关
个人绝不是神转玩家 更是牛棚不齐的无课玩家
凭借著的 只是对神魔的热情5年来持续从没间断吧
我把每次的轮回 当做"精神时光屋"
开轮回的期间 打轮回既有挑战性 又不需耗体(只耗玩家实际体力><)
如果挑战轮回 一定比同版本挑战其它关卡 进步的CP值更高
在有空时 就用自己想的组队去挑战
打久了 组队逻辑 开技时机 洗技拿捏 手转速度
版面规划 与稳定度 就会慢慢有个火候
你会发现 这是比起解地狱成就 还要更大的成就感!
尽管我用阿克娅必然15秒转珠 手残因素较低 但我这次轮回还是打了10次才过
而这每1次 可能都是1次的微幅进步 直到通关那一刻 真的爽爆
不过刚刚去巴哈搜寻阿克娅 才得知巴哈有神人第1天就用阿克娅通关了~
尽管有些微的受挫感 但更油然而生的 是对巴哈神人的无限佩服!!
打个比方 跳高的世界记录是2.45米 你不一定要逼自己挑战世界纪录
但在你每一次为了跳高而练习 进步的是你自己
当你努力接近却还是越不了2.45米时 你会很干 怎么突破不了这不可跨越之障壁
但这时你已经比之前进步了
https://i.imgur.com/VTiAhGt.jpg
关于轮回通关奖赏 我是直到全通关 才去看有什么奖赏可领
这种"挑战性"的关卡 奖赏丰不丰富个人并不看重
以我思考MH的思维 开这种难关
不是想让玩家因为奖赏而去挑战 而是为了磨练or验收自己的各方面的实力
个人建议 尽管自评无法打过这次的猫掌轮回
也能把轮回把做自我修练的关卡 不一定要全通关
如果你觉得溢补难打 不妨就把一个队员放眼球或是克拉拉 会轻松许多
(个人有试过用全部无石抽队 走到R12-2没问题)
觉得R18-1太整人 就把目标订在通关R17吧
(5年前的大圣轮回 起初我也是把目标放在R45而己)
MH每天给的5次免耗体练功机会
有空真的能好好把握 让自己各方面实力有所提升
也会是很大的成就感!
以上纯粹分享心得 每个人对玩游戏想要的不同 各取所好从游戏获得乐趣即可
我有个朋友 反而是幽游时退坑 现在听说猫掌轮回很难 又回来挑战了XD