楼主:
coeXist (coeXist)
2018-11-30 10:31:42关卡与时俱进 玩家们是否喜欢 当然见人见智
遥想5年前 我打第一个轮回(尾王大圣) 打了好几个月都过不了QQ
那么那时有满满恶意盾吗 不 那时主要凭的就是"基础转珠实力"
但我就是过不了啦(/‵Д′)/~ ╧╧
之后至3年前出的轮回 我至少也要半个月才过的了
然后不晓得是开窍了 还是勤于挑战各大难关的关系
轮回通关的天数变短了
今年的天空竞技场跟兽鸣 差不多都是第2~5天通关
而这次的猫掌轮回则是第2天通关
个人绝不是神转玩家 更是牛棚不齐的无课玩家
凭借著的 只是对神魔的热情5年来持续从没间断吧
我把每次的轮回 当做"精神时光屋"
开轮回的期间 打轮回既有挑战性 又不需耗体(只耗玩家实际体力><)
如果挑战轮回 一定比同版本挑战其它关卡 进步的CP值更高
在有空时 就用自己想的组队去挑战
打久了 组队逻辑 开技时机 洗技拿捏 手转速度
版面规划 与稳定度 就会慢慢有个火候
你会发现 这是比起解地狱成就 还要更大的成就感!
尽管我用阿克娅必然15秒转珠 手残因素较低 但我这次轮回还是打了10次才过
而这每1次 可能都是1次的微幅进步 直到通关那一刻 真的爽爆
不过刚刚去巴哈搜寻阿克娅 才得知巴哈有神人第1天就用阿克娅通关了~
尽管有些微的受挫感 但更油然而生的 是对巴哈神人的无限佩服!!
打个比方 跳高的世界记录是2.45米 你不一定要逼自己挑战世界纪录
但在你每一次为了跳高而练习 进步的是你自己
当你努力接近却还是越不了2.45米时 你会很干 怎么突破不了这不可跨越之障壁
但这时你已经比之前进步了
https://i.imgur.com/VTiAhGt.jpg
关于轮回通关奖赏 我是直到全通关 才去看有什么奖赏可领
这种"挑战性"的关卡 奖赏丰不丰富个人并不看重
以我思考MH的思维 开这种难关
不是想让玩家因为奖赏而去挑战 而是为了磨练or验收自己的各方面的实力
个人建议 尽管自评无法打过这次的猫掌轮回
也能把轮回把做自我修练的关卡 不一定要全通关
如果你觉得溢补难打 不妨就把一个队员放眼球或是克拉拉 会轻松许多
(个人有试过用全部无石抽队 走到R12-2没问题)
觉得R18-1太整人 就把目标订在通关R17吧
(5年前的大圣轮回 起初我也是把目标放在R45而己)
MH每天给的5次免耗体练功机会
有空真的能好好把握 让自己各方面实力有所提升
也会是很大的成就感!
以上纯粹分享心得 每个人对玩游戏想要的不同 各取所好从游戏获得乐趣即可
我有个朋友 反而是幽游时退坑 现在听说猫掌轮回很难 又回来挑战了XD
作者:
a555444 (乌嘎啦豆沙)
2018-11-30 10:35:00以前轮回真的是硬底子,不过当时的卡倍攻也不高就是了
作者: andyPKPK 2018-11-30 10:47:00
第一次过大圣轮回时心情真的超级激动的!
作者: abcyting 2018-11-30 10:48:00
真的! 玩得愈久 转珠会进步 虽然不到实况主那样 但是还是有进步
玩半年多惹 第一次第一天通关 超爽der虽然是照着攻略按部就班
以前打轮回都是为了那几颗灵魂石,能不能过关就随缘XD那时候班上有那种没在玩神魔但是对转珠有兴趣的就把前三十几关丢给他转他开心我也开心
我都还没打欸, 正好又开始没什么热情了QQ近期体力拿去打抓灵魂和宝库 打完没体就关了..
作者:
sunny15 (ちちんぷいぷい)
2018-11-30 11:04:00真的太难惹啦QAQ
作者: zaqpptuse 2018-11-30 11:06:00
以前那个超简单狮子三巫随便过
作者:
a592187 (孤秋之枫)
2018-11-30 11:42:00我觉得自己以前轮回过不去都是因为运气不够好 跟实力没太大关系 所以过关是解脱而不是成就感(好啦是因为以前喜欢用希腊打
作者: Taeyeon2435 2018-11-30 12:01:00
真的 用惠惠过的感觉真的超兴奋真的是拿来练习的 奖赏不重要
作者:
ERICTOR (月月)
2018-11-30 12:41:00我觉得远古时期的轮回比现在的轮回难 那时候还没这么多卡完全靠手转或是天降因素在打 而且还50关打到睡着现在的轮回卡片多了很多选择 甚至可以用高秒数队伍过关
用阿克雅打猫掌 其实没啥压力就是了 不过玩久了大概会退步LUL
作者:
ERICTOR (月月)
2018-11-30 12:45:00密零9秒 平原10秒 智障15秒 手转的要求其实相对没有提高以前就是乖乖5秒完全拼手转 那才是真的硬功夫
阿克雅还是必然 完全是随便转大家最讨厌的18-1 阿克雅转完 还能慢慢数有没有转错
作者: lGTl (125) 2018-11-30 12:50:00
荔枝
推玩游戏的态度一个游戏时间久了本来就会有难度上的改变。而要怎么在这样的改变中继续通关、找出成就感才是玩游戏的价值
作者:
kyosp (Allen)
2018-11-30 13:41:00垃圾关
作者:
uar9590 (抛儿Ranger)
2018-11-30 13:48:00不得已才会用阿克娅吧,不得不说她真的太强了
其实这问题很简单 很多玩家都有强迫症 每个关卡都想要clear 所以MH只要过一次就把关卡入口的new改成clear奖赏也不需要变 就不会有这么多玩家在哀了应该是说 就算打到一半死掉也把new改成clear
作者:
angelio (Emilio)
2018-11-30 14:50:00楼上,干脆设定一个“隐藏关卡”的选项就好了过不了关的 => 隐藏 => 看不到 = 已通关
作者:
Banridi (Ban)
2018-11-30 15:00:00第一次过轮回是边看影集,莫名其妙看到第50关尾王大鸟。超感动
作者:
Mariomo (玛力欧默)
2018-11-30 15:44:00不是啦 以前一天只能挑战2次 现在一天可以挑战5次 当然变短
作者: eeagent (无法回头之DATABASE) 2018-11-30 16:00:00
再这么鸡车下去,倒了算了
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2018-11-30 17:21:00现在板风变好温馨
作者: a1995841211 2018-11-30 17:22:00
最后一关真的恶意满满
作者: unfire (冷凝冰霜) 2018-11-30 19:31:00
推 这样练真的很容易进步
当初大圣轮回看着自己的队伍从破30、40、50慢慢成长有够感动的
作者:
liu5875 (阿龙)
2018-12-01 06:29:00三巫压血队QQ