原文吃光
我觉得啦 正面一点想,你也可以把作文盾的出现当成是MH增加游戏挑战性
的一种方式,只不过不是每个玩家都这么希望而已
而且我也不知道大家怎么想
我自己觉得,真正让人不爽的不是盾多难解、关多难打
而是每个关卡都要先上网看关卡资讯很烦作业感很重
还要担心是不是有少写、写错或是相似技能图示看错之类的鸟事浪费时间体力
反正大家都养成习惯先看资讯了,阿干嘛不干脆直接在开打前提供关卡资讯
省掉大家开网页的时间、官方正确性又比较高何乐而不为
真正会去拓荒的比例少之又少我觉得不影响游戏体验
我觉得也可以进一步提供关卡智能服务1515盾 没排珠、眼球就亮红框进不去CD1召唤小怪 没控场延迟直伤就进不去属性盾 没该属卡片/该属追打就进不去这种盾没事先知道 都只4浪费体力进去再出来而已但这种未知也4拓荒ㄉ乐趣 所以可以右上设定自己开关啊嘶 大家都开心
作者:
mihono (帐号拿不回来)
2018-11-30 06:06:00对,我就是那少数痛恨作文(G8)盾的人(已经不想称玩家了)
作者:
kgger (kgg)
2018-11-30 06:46:00不要假了直接公布吧
作者:
adort (dodo)
2018-11-30 07:15:00开场五属珠平均分配都不弄了 一堆前两回没攻击珠直接送出来的
对啊干在公会聊天浮标里新增关卡资讯一览*干脆 这样浮标就不会一直嫌很鸡肋
作者:
kess (台积冯迪索)
2018-11-30 08:51:00觉得难就不要玩而已啊......有这么难
作者:
pcyu16 (._.?)
2018-11-30 09:09:00作文盾看完还有bug盾要打其实把通关失败的惩罚改低就好了..至少可以稍微鼓励自行摸索关卡而不是等作业抄
作者:
Xylo1321 (Open Ears)
2018-11-30 09:25:00不把关卡资讯公布在游戏里面,根本是浪费玩家时间的行为更何况还有很多人是一边开着电脑看资讯一边用手机玩官方人员你们自己应该也是这样玩的吧?不说啦~毕竟就是要你吃石回体 haha
作者:
cc10601cc (maple_999)
2018-11-30 10:09:00拓荒路过
作者: LaoDa5815566 (LaoDaIron) 2018-11-30 10:13:00
舒压型玩家路过......真的不想玩个游戏还要不停看攻略,一个礼拜地狱看一次就好毕竟是周末,现在连普通关卡都要那么耗脑
作者:
nicemood (没错!我不是本人!)
2018-11-30 10:25:00推楼上 转珠差的朋友都退坑了 明明幽游时大家都还很烈
支持游戏内公布关卡资讯 玩个手游还要开电脑看着查 有时候就只想躺着滑滑 觉得很懒开电脑常常就跳过不打了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-11-30 10:50:00以前就这样了 只是以前难解的盾也不会连续来个秒杀的还可以勉强洗个几回合 现在一堆CD1的
作者: wayne40230 (安安) 2018-11-30 11:12:00
几个朋友冲著猎人回锅抽满 结果地狱转不过就推坑了XD
作者:
glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)
2018-11-30 12:06:00希望有关卡资讯啦 不然很多盾没带特定卡根本不可能过
能在关卡进入前提供关卡资讯 这个必须推~~ 不然啥时才到雷都不知道...... 像这次金字塔第六层没带本来还以为金字塔第八层后才变难XD
作者: aweara 2018-11-30 16:11:00
关卡要考虑难易 花了40抽 然后关卡不能轻松过 下次怎抽关卡亲民点 高手觉得太简单 他会用奇葩或拔卡队去打人进的来 卡抽的出去 大家欢喜
作者:
kelon (MAN)
2018-11-30 16:24:00觉得轮回这种一次通关的难就算了 现在是连刷卡的关都难一些转错追击那个次数都数不清感觉很嘲讽
我是觉得有限属攻就直接放在外面讲 不然我拓荒丢一堆体力= =
作者:
QZaHamada (QZaHamada)
2018-11-30 18:11:00拓荒+1
作者: LaoDa5815566 (LaoDaIron) 2018-12-01 01:36:00
轮回这种吉巴盾就算了毕竟不耗体 这金字塔耗体又无容错稍微恍神就要重来还不给不想浪费时间的投石