楼主:
tasho (用心的手牵手)
2017-08-21 22:50:56※ 引述《questioner (问题儿童)》之铭言:
: 原文吃光光
其实也不完全是卡片强度的问题
而是在技能丰富度和普及性
有一阵子的独立卡匣的肥婆卡出一堆的增伤.增伤再增伤
单纯的增伤比数据真的很没有意义,了不起一队也就放两张
搞不好第一代迪士尼肥婆技能都还比较有创意(虽然到现在无用了)
现在78盾那么多还愈来愈新潮
但是堪用解盾卡的数量却没有跟着普及 连转珠秒数都能没长进
只有洗版技现在是慢慢变多了点(但都是稀有卡)
明明就有很多复合半解盾技能可以做
例如:小增伤.加2秒.炸单(复数)属珠.转一横.转一直.转强化.防归0.解锁链.全回复
随便把两个组在一起 至少也是个功能卡的选择
现在搞得有些很像稀有技能(我真的想要加秒数)
最近一批有这种概念的卡叫做防龙解放 但MH就不出做球关卡咧 也不能怎样
还有升华和称号也很可惜
升华几乎是加三围和增伤剑 但至少也是堪用
称号根本就是装饰品...能干嘛?
把称号做成使用称号可以让队伍有点特异功能不行吗??
加血%数.加攻%.加回%.加秒数等甚至是队伍空间
再乘上种族或属性变化 要几种都可以
也可以让玩家自行选择队伍要补强的方向
要出那么多难搞盾也不是不行
至少给个能以增加秒数的方式来解(不光是绑在队伍技)
转珠游戏不就是该让大家转到爽吗
楼主: tasho (用心的手牵手) 2017-08-21 23:00:00
那就要看当初主程式怎么写~~
作者:
Witting (Witting)
2017-08-21 23:00:00觉得MH肥婆做烂是想延续游戏寿命 连黑金都没新意了...
加秒? 天魔往生诀:第一段也不懂 现在新卡很少纯增伤了 复合功能多的是
作者: sp5450 ((=伊默森=)) 2017-08-21 23:15:00
加秒和减CD好险都在油卡上...好像
楼主: tasho (用心的手牵手) 2017-08-21 23:19:00
加秒至少给个能打的...我宁愿用巴比伦XD
作者:
memoryautumn (åªæ˜¯å€‹é„‰æ°‘ 毫無å應)
2017-08-21 23:49:00敌人技能越来越丰富 结果出的卡技能了无新意
作者: conie88 (zone) 2017-08-22 00:00:00
我慢慢有种退坑的预感..已经连续两周没打地狱了
作者:
abcpoppo (Poppo)
2017-08-22 00:01:00因为敌方技能很简单出来就这样 打不过去你家的事这辈子也不知道会不会再出第二次 卡片技能却得考虑到过去的千多张卡片和未来的卡片设定 难道你看到你拥有的卡片因为新卡的出现和被直接下修数值或技能你会开心吗炉石战记就是这样直接出了一个模式把旧卡都砍光 这样未来设计新卡片比较不会绑手绑脚 这个消息刚出来所有玩家也是干到不行 后来才慢慢发现这个模式真的有他好玩的地方
作者:
StevenZ (Arc)
2017-08-22 00:16:00其他不用改 只要能改成累积我想应该就不会干声连连了
作者:
zxshih (zxshih)
2017-08-22 00:26:00我觉得这篇想法不错啊称号只要加个4 5%左右意思一下就好让人比较有动力又不会太农
改成累积就差很多了 就算一样cd1然后15000up三先天副本都改了 结果还是走回头路
作者:
comesome (天青色等烟雨 )
2017-08-22 08:10:00如果疯头一直想避开pad出过的技能 会少很多能出的东西
作者:
mihono (帐号拿不回来)
2017-08-22 08:35:00MH:就是要搞新手不玩,回锅再放弃
作者:
sisn (Shrinst)
2017-08-22 12:46:00称号投石机,死亡后可自动复活,每场战斗最多两次。
...称号这种就收集取向的 不然是要怎样?给你加能力?PS游戏上的奖杯 对你来说不就粪中之粪?还要花心力今天不过有些人拿不到一张兼具卡就吵成这样
称号给能力 你想会怎样? 嫌不够吵?地狱想转爽爽 以后梦魇想转爽爽 打一封小怪阿!
作者:
comesome (天青色等烟雨 )
2017-08-22 16:27:00称号给能力会被批抄袭隔壁棚队伍徽章(不给还是被批
作者:
comesome (天青色等烟雨 )
2017-08-22 17:11:00我祝福所有拿到粪技的卡可以多个开技加一秒时间