※ 引述《questioner (问题儿童)》之铭言:
: 原文吃光光
其实也不完全是卡片强度的问题
而是在技能丰富度和普及性
有一阵子的独立卡匣的肥婆卡出一堆的增伤.增伤再增伤
单纯的增伤比数据真的很没有意义,了不起一队也就放两张
搞不好第一代迪士尼肥婆技能都还比较有创意(虽然到现在无用了)
现在78盾那么多还愈来愈新潮
但是堪用解盾卡的数量却没有跟着普及 连转珠秒数都能没长进
只有洗版技现在是慢慢变多了点(但都是稀有卡)
明明就有很多复合半解盾技能可以做
例如:小增伤.加2秒.炸单(复数)属珠.转一横.转一直.转强化.防归0.解锁链.全回复
随便把两个组在一起 至少也是个功能卡的选择
现在搞得有些很像稀有技能(我真的想要加秒数)
最近一批有这种概念的卡叫做防龙解放 但MH就不出做球关卡咧 也不能怎样
还有升华和称号也很可惜
升华几乎是加三围和增伤剑 但至少也是堪用
称号根本就是装饰品...能干嘛?
把称号做成使用称号可以让队伍有点特异功能不行吗??
加血%数.加攻%.加回%.加秒数等甚至是队伍空间
再乘上种族或属性变化 要几种都可以
也可以让玩家自行选择队伍要补强的方向
要出那么多难搞盾也不是不行
至少给个能以增加秒数的方式来解(不光是绑在队伍技)
转珠游戏不就是该让大家转到爽吗