※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之铭言:
: 我觉得很多时候,
: 玩家不知道自己要的是什么,所以身为一个游戏制作者,最忌讳的一点就是按照玩家的心
: 愿去设计游戏。
: 举例来说,
: “我们把唐三藏设计成五抽保底必出好不好?”
: 好好好!当然好!
: 问题是这种做法的下场往往是从此所有人都玩一模一样的队伍配置,拥有唐三藏的人也不
: 开心,关卡攻略千篇一律,久而久之就失去乐趣,最终人潮消退。
: 这次在我看来也一样,
: 武仙座有没有真的很难?说实话也还好,不要跟弃天帝这种梦魇级的比,跟先前的史诗主
: 角比也是逊色不少,甚至我觉得再更前面的六耳猕猴还更强。
: 很多人说“转珠的乐趣”
: 风化珠偏离了转珠的乐趣,
: 电击珠偏离了转珠的乐趣,
: 1515盾偏离了转珠的乐趣,
: 问题是,如果不增加这些限制,
: 所有关卡就只会是“数字”差异而已,
: 一封史莱姆血量500,我转一次就死。
: 未来某地狱王血量500000,我要多转几次。
: 这样真的会好玩嘛?肯定不好玩。
: 人是一种复杂的动物,不管你承不承认,
: 每一次的关卡都很好刷 vs 三不五十就出个专门来刁难你的鸡巴关卡
: 后者的人气就是会比较高,就像暑假放久了会无聊一样,大家最喜欢的还是紧绷的月考过
: 后的假日。
: 最后我比较好奇的是,
: 既然你喜欢“纯粹转珠的乐趣”
: 干嘛不要去下载转珠练习器就好?
: 因为尽管你嘴上百般不愿,还是得承认,
: 历经千辛万苦干死王就是比较爽。
当一个游戏只单纯由课金王和老手组成
长久下来是对游戏生态算是好还是不好大家心知肚明
一个门槛设那么高的游戏只会让新手或回锅望而却步
就拿我的好友清单和排行榜来看
因为右下的地狱排行榜没有最近两周的地狱排行榜
因此就我单纯就我记忆周日早上参考的地狱排行榜来说
当时印象中有纪录的破关人数约是70几人
而两周前的三次地狱关卡记录如下
https://i.imgur.com/GazKtr8.png
https://i.imgur.com/sCgybU4.png
https://i.imgur.com/zGPcZMl.png
我想说的是
活动难度维持适中是让玩家保持热度的诀窍
就算是配合活动如弃天帝
卡面强度有保证 而且关卡也直接说是梦靥级
大家抱怨归抱怨 会去尝试的人也不少
但是这次的地狱级难度不比梦靥级简单
卡牌平均而言都要有两个稀有卡牌才有办法破关
破关的难易直接反应到破关人数
如果每次都这么困难 玩家没有游戏参与感
你认为那些玩家还有热情在这游戏上吗?
这次我光是刷6只差不多就花了4石加1个体力剂
关卡容错率太低 不仅是王关的双15珠盾
有时候在R1就遇到没木珠或是第二回合心珠被水珠转走而被请出去的情况
因此才刷了六只就怕到不敢继续刷
不然平常的地狱关卡我是会刷到技满
https://i.imgur.com/mWehHzy.png
就结果和过程而言
我不觉得这是一个好的体验的关卡
就算早期的月狼地狱级的王关
当时会为了打百万高防的狼人而搭配当时的唯一解 光蛋
如果没有解 就算投石也有办法过
但是这次的关卡 如果失败一次排珠还不敢确定下一次排珠会不会成功
大多宁愿选择重来也不会选择继续投石
要骗石头也是相当失败的关卡