楼主:
ashon (敲敲门)
2016-12-12 21:15:53http://i.imgur.com/IslMhP3.jpg
看前一篇说要两自家游戏合作
怎觉得也不无可能是跟自家新作呢?
(加上刚刚两张图都叫某某物语,根本暗示
虽然不知道是怎样的游戏XD
大概里面都是某门的团队吧(误
网址
http://www.oneirictales.com/
大家觉der呢
嘘疯头~ 明明神魔还有很多可以改进的 弄这些讨骂不赚钱
楼主:
ashon (敲敲门)
2016-12-12 21:21:00说不定这游戏上市的那天,就是时空之门收起来的那天
作者:
ken890126 (éˆé‚奸商 路西法)
2016-12-12 21:21:00没学乖欸
雩茯O不会收起来 顶多永久不更新 东西已经开卖有人课金
作者:
luke2 (路克2)
2016-12-12 21:23:00梦__物语
作者:
watchr (30怒狮)
2016-12-12 21:25:00梦境遗忘
作者:
gi1234g (bacon)
2016-12-12 21:28:00这啥@@
作者:
occboy (要的举手~\囧~\崮~\冏)
2016-12-12 21:29:00梦遗之岛~~~~会掉古卷哦!!!!
楼主:
ashon (敲敲门)
2016-12-12 21:29:00就新游戏,细节请耐心等候官方释出
作者:
bingreen (金哞唉熊搬囧)
2016-12-12 21:37:00有门的前例了,MH出新游戏,我还是会默默玩神魔就好
作者:
ERICTOR (月月)
2016-12-12 21:39:00好奇问一下这是TOS版吧不是MH版 这样发文没问题吗?感觉跟TOS没什么关系阿....
作者:
luke2 (路克2)
2016-12-12 21:41:00一开始门门的情报也是po在这啊 还好吧
楼主:
ashon (敲敲门)
2016-12-12 21:43:00不都说了是在猜官方要合作,连关键字都有了,请问内文的字还看得懂吗/_\
MH不考虑转行吗?把才能用在粪game上真的很浪费
你的意思是 MH除了出粪game 还有其他才能吗??
作者: oel0810 (滋霸) 2016-12-12 22:06:00
好好顾好神魔很难吗
作者:
ERICTOR (月月)
2016-12-12 22:17:00黑水火妍 十连抽 独立抽 接下来还有什么新吸金手法看下去整个神魔都是我的吸金场
吸金其实没关系 游戏本来就不是慈善事业 但老是说时空是另一个团队 面对越来越多越来越低级的bug 美术好像也比以前差一点(有人说像素变低) 这怎么让人相信程式美术甚至品管都去支援新游戏 不然老实讲 我神魔玩好好的
作者: fooioi (你好大><我好怕) 2016-12-12 22:21:00
没好游戏可以抄,不用期待
作者:
aul123 (Forever is not my ever)
2016-12-12 22:26:00刀塔吧 现在各种游戏都学刀塔
作者:
isacheng (方吉外拍摄影师)
2016-12-12 22:26:00希望有换衣服系统
说实话门门那边看得出来半放弃了 新关卡剧情没了 连这次命运之轮卡片故事也没放 GNN也没有一阵子了
作者: namelylike (涅里莱克) 2016-12-12 22:32:00
希望有爆衣系统(#)……认真希望别搞烂神魔就好…
作者:
luke2 (路克2)
2016-12-12 22:37:00门门好坏其实跟tos玩家有差 因为门门烂的话MH只能从这边抢营收 就会看到各种吸金手段
作者:
sjfrnbu ( 神的领域 )
2016-12-12 22:47:00原po是不是MH卧底
作者:
aoiaoi (苍井葵)
2016-12-12 22:56:00挖 看起来预告新游戏 似乎可能性更大
作者:
airwun (Syndy)
2016-12-12 23:02:00有了 棺材门的先例 这新游戏粪的机率很高
楼主:
ashon (敲敲门)
2016-12-12 23:07:00我休闲型玩家 卧底什么的想太多了XD
作者:
ERICTOR (月月)
2016-12-12 23:17:00没玩时空 好奇问一下那边是营收非常差吗?我记得之前不是还说什么快速突破100W下载人次什么的
作者:
luke2 (路克2)
2016-12-12 23:24:00你搜寻一下ChronoGate版就知道了
作者:
newiwgp (..??)
2016-12-12 23:25:00时空之门玩起来像神魔每回合都开龙刻
作者:
Bewho (壁虎)
2016-12-12 23:31:00游戏系统干嘛的我觉得不错,但游戏模式很累,每回合都要认真拉个一二三十秒,累
作者:
cdwu503 (阿神)
2016-12-12 23:48:00音乐不错 感觉是RPG类型
作者:
kwhailow (kwhailow)
2016-12-13 00:19:00在网页右键→检视原始码 就看的到了
作者:
over999 (唉呦)
2016-12-13 00:27:00时空之门90%神魔内容 10%新玩法 但那10%毁了全部
楼主:
ashon (敲敲门)
2016-12-13 00:38:00我只是个乡民
作者:
WaveTy (下雨天的雨伞)
2016-12-13 00:58:00时空超狂 10抽10重复 都是最一开始的卡 干你娘
作者:
LaHu (光与影的交错)
2016-12-13 09:44:00一支柱子没变化实在太无聊 测试完了直接砍
作者:
chooxs (洛倫)
2016-12-13 09:56:00楼主:
ashon (敲敲门)
2016-12-13 10:07:00游戏上市之后看人气才会决定要不要连署开版
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2016-12-13 10:32:00我觉得时空除了玩法无聊之外,还有太多角色跟神魔重复(虽然技能不同),让人觉得不用心,好像mh就只会做这些角色而已。
作者:
watasiku (Do My Best)
2016-12-13 12:28:0010%新玩法毁了全部吗?倒觉得90%神魔内容才是问题,队伍组成跟角色技能都是神魔的思维,那干吗换一个玩法?玩神魔不就好了 w。时空玩法不是说没意思或可玩性,而是有人不想思考,以为换个IP就可以继续照老套路搞,问题核心玩法就完全不同东西,套上神魔的模式自然显得很Suck,失败是理所当然的。
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2016-12-13 15:58:00拉砖无聊又累 没兴趣...
作者:
watasiku (Do My Best)
2016-12-13 16:50:00那照这种说法,那把拉砖改成跟神魔一样计算的转珠就会变很好玩了喔?w以俄罗斯方块来说好了,玩法就很固定单纯,虽然没有很多样的变化,但还是很经典耐玩。问题若移到神魔来,每次攻击我都要玩一轮,还要注意消什么形状(属性)才会产生对应攻击,啊这样会好玩喔?特别是打一个关卡要那么多次攻击才会Clear,不会玩到起度烂才奇怪好吗。
作者:
gi1234g (bacon)
2016-12-13 17:38:00时空的美术没问题,但玩法问题很大太像转珠的概念 但变化性又没转珠多~那去玩神魔还比较快
有很多类型可以致( )敬( ),偏偏挑一个厂厂的玩法,疯头的美术能力算很优的,配一个好的游戏模式都好太多
作者:
watasiku (Do My Best)
2016-12-13 17:57:00游戏方式或玩法是制作公司决定的,本身并没有什么特别的对错,若制作方以很糟的方式去使用,那结果显而易见。不想创新,去买现成的授权,然后再把既有的东西不管三七二十一直接全部硬塞进去,产生适应不良状况,这样算容器的错?w 。CG玩法可玩性高或低是一回事,但从一开始看到有人是把转珠换成拉砖后,其他完全一样,再把美术改3D而已,明显就免洗Game常用套路,完全不思考跟用心,suck也不意外。反过来说好了,转珠游戏那么多,问题渣作也一狗票,所以一切的错是因为玩法是转珠囉?
现在大部分手游如果撇开玩法,不就抽啥养啥,所以归咎问题不就在怎么玩?怪兽吃房子不就只是个小品而已,那种东西根本不热络,转珠刚出也是新颖,现在还有多少转珠游戏?
作者:
watasiku (Do My Best)
2016-12-13 19:45:00所以是谁去买那个小品来做这个免洗Game?完全倒果为因再说从一开始就可以开出两个东西套在一起不合适,但还是有人跑去玩啊,最后才在哪讲玩法超烂的…嗯,不予置评w 看出
作者:
Witting (Witting)
2016-12-13 21:25:00要做一个能让人玩很久不腻的游戏类型真的不容易啦拉砖我觉得可控制范围太少 而且玩法就不适合回合游戏啊..
所以前几楼是在吵啥,我神魔从刚开始玩到现在,时空也有玩过,个人玩没几周就删了,因为耐玩性太低了,我拉没几关就累了,你想想神魔一回合是五秒,时空一回合就像是每关开龙刻,正常人都会不习惯事实上,是时空就是炒短线没错阿,他长的架构就是跟一般免洗手游87%像,不懂在护航啥