来聊对卡片增伤的试算评估好了
我的做法会直接考虑属珠串数+Combo
一般情况下
我会直接假定盘面能出7C=2.5倍
当然固定版面就可以直接代固定C
(这看个人假定,可个别调整)
属珠倍率计算方式
1串即为1,同属这一串的其他余珠(减3后)每颗0.25
每颗强珠额外+0.15
举例
消2串10颗属珠,其中5颗强
=2+(10-6)*0.25+5*0.15
=3.75
因此
一串属珠下
这个盘面能提供给我们的等效倍率
即为1X2.5=2.5
评估属珠转化不提“纯”倍率
只抓版面变化后
这个版面能提供给我们多少等效倍率
再用这个等效倍率
去跟增伤卡互比
(增伤评估很容易,原盘面*倍率即可)
来看我们到底在转珠的时候
开哪招比较好
同时可针对CD考虑...
目前游戏中比较常用的
北欧队的卍解,恶魔之歌约33
普通队伍的卍解约25.5
埃及炸版/普通队伍的恶魔之歌约18-19
大号令约9-12
普通转属约6-8
所以卍解为什么强?
就在这里
25.5/10=2.5
相当于开大号令后再加开2.5倍倍率卡
应用即简易评估能打出多少伤害时
只需要看
基伤*双队长倍率*盘面等效*额外倍率
就能很快知道伤害落点
不然知道约几倍没什么意思
应用上还是要带回原伤害公式
没有意义