我想还是写简略一点好了,并把语气修正一下,
上一篇废话太多有点被曲解还造成有人互相战起来,可能会砍文
造成误解及困扰,很抱歉。
简单的结论就是:
既然A的消费行为是构筑于MH的错误上,那这笔钱收的前提就有问题。
如果只问石该不该拿回来,上面这句话就是个人的结论。
至于说杀人了要把刀拿回来的例子,对方可没骗妳说可以杀他啊!
商业行为还是拿商业行为来比方吧,拿网络购物来互比我觉得比较相似。
一、其实不是帮用bug的人说话,而是帮自己说话
本次有跟到者称为A群玩家、没跟到者称为B群玩家
我是B,但我认为自己是隐性的A,意思就是我若知道的话会去用的机率颇高。
我相信跟我一样的人不在少数。
所以我会想的是:
若我面对一样的机会,我会跟着赌的机率也很大,除了自己的贪婪,
当然还有MH本身长期的怠惰及消极才会让我跟着赌,
套句前文推文中有人说的:
“若MH处理bug一直以来都跟bz(暴雪)一样明快,没人敢钻这种大洞拿自己帐号开玩笑”
那些坚持要A群越惨越好的人,我相信也有不少若给你机会当初是会刷的
而养成这种风气,MH本身难辞其咎
二、该怎处置
这又是个争议点,先说我认为这没有标准答案,只是表示我的看法
看推文大概也有两派(有写原因的,只是一句打死那种我就不列了)
第一种
认为没有用外挂之类直接从外部破坏游戏,
而是用从游戏本身的bug,本身就罪不致死,因为游戏公司自己有责任。
毕竟提供一个完善的游戏环境给玩家是游戏公司的责任。
注意,
不是说玩家不用负责,但就因果来说你没bug我就没有钻的机会,
官方若以前处理明快,那就算发现也没人敢钻,
所以不该让玩家负全责。
第二种
不管怎样,用bug该死,不能因为他人错你就没错,
红灯右转被拦下来,你不能指著前面没被抓的人抱怨,
抓你本来就是应该,没抓前面的是之前怠惰不是拿来给你当借口的。
我个人比较偏向第一种,但我没说第二种有错,这不完全是简单的二分法是非题
举个例,
一个路口明明有警察站着却每天一堆红灯右转都没抓,
用路人有了“警察对这个路口睁只眼闭只眼”的印象,
有一天红灯右转被拦下来说要开我单,心理必有埋怨。
违规被开单天经地义,
就算跟他抱怨以前都不抓也是无法无视现在违规的事实,
但警察做得漂亮吗?
而让用路人养成这种习惯的,是警察的怠惰
这种情况,被抓的人说没被养套杀的感觉,我想很难。
MH让我的感觉就是,
长期怠惰消极造成了有漏洞一堆人会拼命钻的结果,
以前一堆小错不是装没看到、强辩,不然就是没多少人发现时粉饰太平、不承认,
这次爆了个逆天级bug,不管有心还是没心竟然拖了一周才出来灭火处理,
一堆人就大快人心、爽,那些人该死!MH好棒棒!
欸......这不是一个负责的游戏公司本来就要做的吗?
怎么做正常的事情被大家觉得MH突然变神了?
而且现在连锁定特定玩家也要人举报,
除了鞭那些玩家外,大家要MH趁此机会好好检讨才是最重要的吧!
始作俑者的MH跟那些玩家被骂的比例好像相差有点悬殊?
我不是说那些玩家不该骂,
但我自己想到我自己是隐性A,
那我会觉得罚应该罚的就好,赶尽杀绝没必要,
因为造成这情况的最大祸首是MH。
三、石该不该退
(以下个人意见)
若用外部程式直接修改游戏数据这种,
游戏公司本身没犯错你自己挖了个洞,不埋你埋谁?
不删帐号都说不过去。
但若是利用bug,游戏公司本身也有责任,不该被删帐号。
bug本身当然也有严重跟轻微之别,故处理上当然考量的也不一样。
你说“设定”跟“设计”的不同,
抱歉我觉得对玩家来说上都是“游戏公司没把游戏做好”,
本质上一样只是严重程度不一样。
A被回溯是很应该的,因为那些东西破坏了游戏平衡。
但A被扣石甚至封帐号,对B并无实质差异,只是B的心理爽度差别而已,
我的个人观点,
而且A会吃石刷也是因为MH制造了bug,
在这前提之下MH收这些钱的正当性就有问题了。
制造了一个错误的情境,
让人陷于错误的判断以为这情境有利可图,
耶?怎么好像有点类似刑法诈欺的要件?(类似而已,没有要深入讨论刑法)
有这种bug当然MH自己也不愿意,但是没有把关好不能说没有责任
我相信MH没有这么下流养了一周再一起杀,
但难免给人这种感觉。
就像偶尔会有网络购物标错价的状况,
标价10W的东西今天只卖100,一堆人会抢标,
商家当然有不出货的理由,在你下标时或加入会员时都会签一个同意书,
回收订单的权利在商家,想抢便宜不见得抢得到。
但回收订单后还说刷卡的钱不退,这绝对不合理。
以上。