小弟是魔族既得利益者,但是小弟从活动办法出来的第一天就认为,
将龙刻作为胜方阵营奖励,并不是一个洽当的作法,
(小弟也在巴哈姆特写过许愿文,但人微言轻果然没引起官方重视XD)
归根究柢,是因为这个做法,已经与过去取得龙刻的逻辑相牴触了。
目前为止神魔之塔已经出过超过100颗的龙刻,
这些龙刻的取得方式以完成关卡成就(特别是地狱关、梦魇关)为大宗,
从某个角度来看,龙刻可以看作是类似一种勋章、标志、称号,彰显玩家的成就,
也可以说是一种玩家“个人实力”(或石力?)的肯定、背包深度的证明。
魔法石可以无限储值(?)、大鸟可以用手动练技代替,
但龙刻无法复制、无法重复取得,只要官方不开,
就是一个萝卜一个坑,是一种绝对限量的存在。
然而这次神魔大战完全就是一个零和游戏,
神魔双方一定有一边会赢、一定有一边会输,
而且是强制将近一半的玩家要输!不用去管到底是哪一边的阵营会获胜,
也不用管一个玩家到底课了多少石、转珠有多神乎其技,
总之只要他“运气不好”被分在输的那一边,那他就势必无法取得龙刻。
也许这次活动送的龙刻,未来还会开放其他方式让玩家可以取得,
(例如双周关卡成就、贼船……呃,我是说商船等等。)
但这种一半要靠运气、自己实力影响有限的龙刻取得方式,
跟过去取得龙刻的逻辑大不相同。
我也赞成神魔大战应该要给胜方比较多的奖励,这样才让玩家更有拼的动机,
但是龙刻我认为可以改成个人奖,例如达到某个门槛就可以取得,
而胜方可以改送其他奖项,例如大肥、雏鸟等等,
或者只要双方阵营加起来有打到多少多少分,就两边都送龙刻之类的,
我相信争议应该会比现在小一些。
如果我们是比较资浅的休闲玩家,也许也不会这么在意这五颗龙刻,
但是对于那些花了很多时间与心力、也花了不少金钱、过去龙刻全拿的玩家来说,
他们就因为官方的设定,而硬生生少了这五颗,心里难道会好受吗?
小弟个人在巴哈讨论版就看过有玩家在抱怨,
之前他每一颗龙刻都有拿,商船1000万重复他也照买,
目前龙刻总数是11x,结果这次被分在神族就硬生生少了五颗龙刻,
搞得他被魔族朋友嘲讽内心上火之余也已经心灰意冷。
(我忘记是文章还推文,一时找不到原文在哪,没附连结还请见谅。)
小弟身边也有实例,公会里面课了不少、玩超过1050天的老玩家也在抱怨,
过去的所有龙刻他几乎都有顺利拿到(除了1000万重复的没买),
但他这次的龙刻全部拿不到,而且这还和他个人的实力无关!
而是这次整个神魔大战零和游戏活动规划所造成的,
他就是那将近一半被官方强迫无法取得龙刻的玩家!
搞得他最近都打得有气无力,上线的时间也变少了。
这些能够将过去龙刻全拿的玩家,一定是对这游戏很有爱的收集狂玩家,
他们往往也是课了不少钱以实际行动支持这游戏的核心玩家,
结果现在官方硬逼将近一半这样的玩家无法完成他们的龙刻数量收集,
永远有五颗缺憾,种下他们内心不满不爽的种子,甚至让他们萌生退坑念头,
我真的不知道这样做到底是对谁有什么好处?
这群最核心最死忠的玩家难道不是官方最该紧紧抓住的一群人吗?
不明白,我真的不明白。