对于本次改版情报的一点想法
※ 引述《bluelamb (蓝羊)》之铭言:
: 懒人包
: [故事模式]
: 新增阿斯嘉特,会遇到"神器继承者"(应该是新石抽)
蛮期待旅人记忆的关卡,因为每次出来都可以让大家挑战,虽然关卡一定会很难啦XD
其实我真的不希望MH把右上角合作的关卡收掉,迪士尼、轩辕剑跟仙剑的EX关卡都设计
得很好,而且该EX关卡反应了当时的主流队伍,就这样收掉相对减少了可玩性。
: [新卡牌]
: 神器继承者
: 水
: 流云术?? 类似蓄能,光暗优先转水强
看情报是CD3,最多转7颗,没意外的话应该有限制条件,目前看到队伍是3神族(该图片)
所以限制也许是3神族或是纯水,但也有可能会加入回合数的条件,就像蓄能一样。
如果限制条件小的话这张无疑是最大奖,毕竟转属宠是最不会退流行的卡片,是否能力压
BB跟双鱼,就看实际情况了。
: 火
: 应该是...火妍希XD
看官方叙述应该是火属禁心珠卡片,因为上一版出了水木禁珠,这版火属也跟上,倒也没
什么不好,不然就单单火属少一个这类卡片,又会有玩家反应火属没人权什么之类的。
禁心珠一项是输出最大化的卡片之一,很多人都说现在已经不流行禁珠卡片,不过我认为
看关卡、场合使用才是最好的解决方式,像熊猫(木属禁珠)我就用得很开心,不是卡片不
强,是使用者会不会用XD
: 木
: 3回合1.8增伤、回复归零,结束时补满血
木属的确如其它分析者所说,增伤卡太多是个问题,所以这张卡片的必要性相对下降了些
,不过因为不知道他的CD数,如果CD8就非常强(但我觉得不太可能),CD10中规中矩,可
替换的增伤卡也多(像是毒龙、战偶等),但不幸CD12的话大概就不用出场了,这年头CD12
没有非常特殊功能的增伤卡真的出场率非常低。
但他最重要的有跨回增伤与补血功能,面对锁技+血归1这类的怪物技能就算是很好的解法
之一,而且他的跨回增伤是有即时性,比起玉儿就好用很多。
: 光
: 木转光
: 1回合光战场
: (双技能单卡!?)
依照官方影片是人族 在光神队中出场率下降很多
第一张双技能的石抽卡(机偶、天使是二选一)
有转属跟增伤算是很不错的配置,可惜现在光队中路西法与宙斯都太过强势,有压缩到
其余光属卡片出场的空间,不过光人队除了BB之外终于出了一个好的转属,也算是有补
强到;这张卡也是单卡就有战场功能,比起路西法+易经的组合来说在埃及队中就有另一
个好选择,不过埃及队现在蛮弱势的,多半只能在联赛中翻身XD
: 暗
: 暗蓄能
其实蓄能再怎么说都是好卡片,不会有到无用或是雷卡的地步,不过现在因为BB升华解放
后太过强势,有打压蓄能卡的情况,水木两属因为有升华剑与转强珠的情况所以出场率并
没有下降太多,光属则是因为种族关系赢过光BB,火属的忆如出场率就真的不算很大,以
目前没有升华的情况很多人会选择使用火BB,暗属应该也会面临到这个问题,申公豹、暗
BB、幻北、女武神都有强势的地方,暗蓄能自然而然就会比较囧一点。
注:火巴是我最常用的火属队伍,最常用的转属宠是火BB+三太子,一般来说巴比伦
我都会习惯放一短转+一敕令,水木就会用双鱼山羊配敖广牛牛,现在忆如没有特异功能
所以火BB还是比她好用一点。
: [龙使解放]
很多人对于龙使解放应该都有点失望,毕竟没有解决到现今龙队最大的困难点。
龙队什么时候开始叱吒风云?我相信不是龙使出来的时候,而是异界龙解放的时候,那时
的队伍输出与"耐打度"的综合能力都远比暗异界龙队来得低上很多,简单来说当时的暗异
界龙队有着高血高攻高回的情况,后来又因为妲己解放更上一层楼,远把当时的北欧比下
去,但是风光一时的队伍总有渐渐没落的时候,MH为了对付龙队而开始针对他的缺点下手
1.更高的伤害:以往双暗异界可以扛CD1 10000的伤害而龙妲大约是CD1 9000左右的伤害,
龙队一向是个坦形输出,坦不住就会GG,看看这半年来的怪物伤害,多半落在CD1 13000
以上,龙队扛不住使用率就渐渐下降。
那你说别队怎么办?扛不住就是轰过去啊!巴比伦、希腊、同源都有这个本钱。
2.更高的血量与更多的连续爆发:自从巴比伦出现后怪物血量直线提高,巴比伦的输出
是以往纯色队的2倍以上,怪物血量增幅多寡...大概也就不会太低,龙队仰赖著共鸣输
出,开技当回当然不会输,但只有两回的情况下很多关卡就打不起来了,加上原本可以
存技的坦度现在又因为怪物伤害提高太多而坦不住,连续爆发又做不来,所以就少人用
啦!
3.附加消除与坐下:相信这个技能原先的设计就是针对当时版本的强势队伍:米露、巫女
,然后...龙队已经不强势了刚好被扫到台风尾,就更惨了= =
注:毒龙水异算是磨队的一种,现今版本龙妲多半扛不住,所以毒龙水异会是龙队玩家
的另一个选择,不过真的太磨了...我不是很喜欢用。
说完了龙队现今的困难点之后再来看看这次的改版:
: 2沧龙+一般素材
: 水木
: 队长技提升为2.5倍攻、吸收10%伤害
毒龙水使队现在是特殊关卡才会使用的,因为机车盾太多常常吸不到血而死,不过在禁心
关倒是很好用,倍攻增加与吸收增加也让前期等暗龙使的时候更好磨一点,有在玩的玩家
都会知道之前5%的吸血量其实不好磨,常常要靠复数怪的吸血量才会足够。
: 光火
: 主动技变更,心转强属 & 头像下直排转属
光火的用意在于将他们化为队员取向,火的组合很不错,光的组合就算了,倒是光龙使
有直排、强珠+双升华剑的优势,变得稍为有本钱一点点了,可惜宙斯就挡在那,种族
又输,出场率不知道能不能高一点点。
: 暗
: 招来同时增幅1.5倍(参考唐雨柔)
: *龙裔之力强化(原有效果:1.3倍攻)
暗龙使有了1.5倍增伤,但以现今的倍攻血量来说还是不足。
: 水木
: 追加龙使和异界同队时,异界龙的血量变为1.3倍
: 火
: 追加龙使和异界同队时,异界龙的回复变为4倍
: 光暗
: 追加龙使和异界同队时,异界龙的血量变为1.2倍、主动技永久CD-3(最短为CD7)
: *组合技能(同时消耗龙使&异界主动)
: 光火
: 克属/心/自属符石转强属 & 发动角色头像下转属
: (火:心木火转强火.直排转火 光:心光暗转强光.直排转光)
: 木
: 心水转木、回复木属及龙类生命50%
: 另外木龙使和毒龙会有组合效果(跟兽类有关!?)
这个我觉得可能是一大亮点,蛮期待的,因为毒龙木使队是个坦型输出,加上兽类的功
能卡、转属卡、增伤卡应该会有不错的效果。
看完这次的龙使解放,除了暗龙使有1.5增伤之外,其余弱点没什么解决,因为这次带动
异界龙的buff没有动到队长技的地方,所以就慢慢等更强的龙队队长出现吧!
: [埃及升华]
: 三围提升、主动技冷却减少
: 主动技变更:追加炸珠颗数转换自身属性增伤,炸珠达25颗时即可达到最大2倍
如果主动技是永久减少(没意外是CD8),埃及将会是一个非常好的队员,直伤+整珠+增伤
怎么看都是好队员啊!队长技的部份就别太奢求了...埃及队本来就是特殊关卡取向,他
能有主动技的buff就非常好了。
MH在这几次的改版中有发现一件事,队长会退流行,队员也会但慢很多,所以将一些队长
卡设计成也有队员取向,让他们的出场率提高,这真的是好事。
: [圣诞活动]
: 公会任务卡:雪人
: 主动技为个人追打当回首消水珠数量,最大可追打1万*30次的总伤
: 开放妖女SKIN关卡(参考万圣妹子)