Re: [心得] 实测统计皇甫兄弟队平砍伤害数据-补充

楼主: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2015-12-19 03:23:57
在这边补充一下关于落珠加成的一些概念和计算解释一下原理
其实兄弟队的最大化落珠加成组队和希腊的落珠加成天降是不一样的
希腊队有主动技的多送暗珠所以会增加天降的机率,而兄弟队的升华在于增加盘面主珠
(希腊队长也有同样的升华技)
重要!!!很多人误会的部分在于"赌天降不稳定"
兄弟落珠加成队伍c数并没有比一般光暗队高, 也就是你并没有在赌天降!!
这点和希腊是截然不同的 !!
用期望值来看,在落珠加成升华技队长(队员)下的主珠会从5/6颗变成2颗
所以主珠数量如果以盘面30颗来看
一般光暗(队员没有落珠加成升华) : 暗7 1/3 + 光4 8/15 = 11-13/15
落珠加成(队员含两个升华落珠加成): 暗9 2/3 + 光4 1/15 = 13-11/15
如果以盘面30颗平均全消来看, 主珠数量约差两颗, 其实差距约1.15~1.16倍
考量数据统计后得到的平均c数约8.5来看, 主珠的数量也大约是差1.5颗, 倍率也相近
而统计数据两个队伍的平均伤害1.3倍又大于主珠数量则是因为暗希腊的高攻差异
暗希腊的攻击本身就极优秀,在一般光暗如果换成其他光属或攻击较低的暗属,伤害的
差异自然又会反映在平均伤害数值里.并且,同样属性珠较多的地区( 主珠), 自然
消珠的频率较高也会间接增加落珠加成的效果.
另外,我测试时是以尽量平均消珠为主,但实际打重要关卡时,我会尽量把消珠集中在
盘面左侧优先(有落珠加成队友下), 那么在此前提下能得到的主珠期望值又会提高
平均伤害统计能把从队长倍率计算看不太出来的部分解释的较清楚并具体化
而期望值概念很像你去赌场玩21点和德州扑克一样, 你想要的是长期稳定而非一两次大牌
而兄弟落珠加成比较像是最大化平砍的长期稳定, 这也建立在平砍最大化提升到21x万能
应付目前关卡怪物血量,进而减低开技需求(平砍能打死就不需开技)和血量检定(平砍能
打死当然也就相对不需要担心血量太低被打死).
(如果是平砍80-100万,则落珠加成的效益在目前关卡来看自然就很鸡肋)
从数据延伸来看
1.
平砍平均21x万也让暗希腊的印记变成不是废技
暗希腊的印记和兄弟的光暗强化恰好让平砍多买了保险能秒绝大多数的小中王
而解宙的凝练更是提供让攻击足以达到近千万的大爆发(并且确保下回合主珠数量)
换成如果是一般光暗队的平均160万来看, 单开印记或光暗强化就很微妙的可能惨死
2.
测试是以平均消珠完全不存珠来看, 所以当在关卡中CD2能存珠时,第一回合滤珠则
第二回合的伤害表现会进一步增加统计数据中的高伤出现比率 (300w以上伤害)
在这部分的表现来看,落珠加成的稳定和数值也比一般光暗高
(不特别滤珠下落珠加成队15%>一般光暗4%出现300w伤害机率)
3.
三路一魔的强力建立在魔力和小共鸣后的攻击力数据大幅拉高, 并且主动技能配合
但实际上盘面的主珠数量在平砍的时候是和一般光暗队一样相对落珠加成下较贫乏
4.
有板友提到使用光希取代暗希我认为是可行的(但还需要测试 )
原因是从数据上来看落珠加成并没有真的提高c数, 那么也就是主要的差异在主珠数量
在主珠数量期望值一样下, 唯一的差异只有光暗希腊的攻击力和消珠策略.
(希腊的光暗属攻击力差异相对其他系列算是极低,并且解放希腊三围优秀)
所以我推测两光希腊的落珠加成会增加不缺光的稳定性,而平砍数值会略低,平均数值类似
5.
如果再延伸来看,可能会有人发现落珠加成队的平砍伤害玩讨伐战也极适合
不用热机就能马上提供21x万的平砍数值.
就我近两次讨伐战经验来看,此队在平均40%up不是问题
总而言之, 如果没有大屁股塞三路,那么落珠加成队伍真的能玩玩看
ps.好久没碰数学了,没想到玩个神魔还要这么辛苦..orz
※ 引述《eirose (回到只有图纸,咖啡的生活)》之铭言:
: 这几天花了点时间记录了一下皇甫兄弟队的伤害(以平砍为主), 目的除了想测试我自己
: 常用的落珠加成为主的队伍和非落珠加成的差异外, 也顺便把兄弟队的伤害具体一点的
: 数字化, 毕竟我相信还是有很多人无法很直观的从倍率转换成实际伤害.
: 若有版友有对其他队伍有类似的实测数据, 可以拿出来比较.
: 统计记录图表: (有想要excel档案的可跟我私信索取)
: http://imgur.com/8N9mEAY
: 测试关卡: 轩辕火
: 测试队伍: A - 一般光暗 :
: 兄弟+赛特+光天+解路+解宙+兄弟 (赛特和光天约同等其他两增伤卡)
: B - 落珠加成
: 兄弟+解暗希+暗希+解路+解宙+兄弟
: C - 兄弟+3解路+1魔 (无统计数据, 由队伍A数据乘算得来)
: 测试方式: 不特别消光暗下尽可能平均化消最多珠为主测试平砍,不开技也不针对尾王
: 燃烧路径改变消珠策略
: 测试回合: 各10次轩辕火关卡
: 记录数据: 每回合伤害(四位数以下省略)/C数/是否缺光暗/平均伤害/平均c数/平均未卡
: 光暗伤害/卡光暗比例
:
作者: kidd5299303 (SuperMan)   2015-12-19 03:29:00
卡位
作者: lemrsammy (q0__op)   2015-12-19 04:11:00
懒人包呢
作者: yololu (优酪乳)   2015-12-19 04:26:00
所以结论是?
作者: Belieeve (芥末拿铁)   2015-12-19 05:01:00
没路的话放光希可减少缺光情况并增加平砍伤害>这样?但还没测试,所以推荐放暗希(主动也有用
作者: luke2 (路克2)   2015-12-19 10:47:00
4. 补充一下 换光希还可以让路西法吸更多@@你好像没提到这点XD
作者: Dudley (Collins)   2015-12-19 10:52:00
那我放暗希光希路西法解宙有没有搞头啊?这样暗光珠能更不断珠
作者: JOEWAI (左岸)   2015-12-19 12:36:00
看瞴.

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