Re: [闲聊] 狂魔系列不如韩国人?

楼主: uniai940 (油腻)   2014-09-08 20:34:46
假设盘面都相同,转珠结果相同,所以combo 带来
的倍率是常数我们就不记,那影响结果的就是主珠
数量和心珠数量的关系。
(本篇没有考虑连珠多消或强珠,都以三为单位去试算,就简化)
不想看可以直接看结论。
第一个条件只有主珠跟心珠,设主珠数=x x小于等于30 大于等于3
1.单bb > 2 * [ x/3 + (30-x)/3 * 0.5 ] = (X+30)/3
2.3倍狂 > 3 * x/3 = x
3.2.5倍狂 > 2.5 * x/3 = 5/6 x (六分之五个x)
那x=3 时 1:2:3 = 11 : 3 : 2.5
x=4 = 11.3 : 4 : 3.3
x=5 = 11.7 : 5 : 4.1
x=6 = 12 : 6 : 5
x=7 = 12.3 : 7 : 5.8
x=8 = 12.7 : 8 : 6.7
x=9 = 13 : 9 : 7.5
x=10 = 13.3 : 10 : 8.3
x=11 = 13.7 : 11 : 9.1
x=12 = 14 : 12 : 10
x=13 = 14.3 : 13 : 10.8
x=14 = 14.7 : 14 : 11.7
x=15 = 15 : 15 : 12.5
x=16 = 15.3 : 16 : 13.3
.
.
x=20 = 16.7 : 20 : 16.7
.
.
x=30 = 20 : 30 : 25
第二条件 有杂珠
1颗
1.单bb > 2 * [ x/3 + (29-x)/3 * 0.5 ] = (x+29)/3
2.3倍狂 > 3*x/3 = x
3.2.5倍狂 > 2.5*x/3 = 5/6 x
x=15 = 14.7 : 15 : 12.5
.
.
x=29 = 19.3 : 29 : 24.1
2颗
x=14 = 14 : 14 : 11.7
x=15 = 14.3 : 15 : 12.5
.
.
x=28 = 19 : 28 : 23.3
3颗
x=14 = 13.7 : 14 : 11.7
x=27 = 18.7 : 27 : 22.5
4颗
x=14 = 13.3 : 14 : 10.8
x=26 = 18.3 : 26 : 21.7
.
.
.
9颗
x=11 = 10.7 : 11 : 9.1
12颗
x=10 = 9.3 : 10 : 8.3
15颗
x=8 = 7.7 : 8 : 7.5
21颗
x=5 = 4.7 : 5 : 4.1
结论 (1)只要场上有15主珠,bb是赢不了3倍狂魔的,
就算其他都是心珠也只会打平。
(2)场上杂珠越多,交叉点就越低,意思是杂珠
越多,狂魔超越bb需要的主珠量就更少。
(3)要大爆发,主珠数越多,3 倍狂魔就超过越
多,趋近于3跟2倍中,原本就有的1.5 倍差
别。
(4)低主珠数时,bb会有优势,也就是若没有其
他短cd辅助队员,bb缺珠或维持输出比较稳
,但只限定于低输出量的时候,如果有杜门
这种角色,那bb要比狂魔强,可能就有点难
了。
(5)若要比高心珠量的bb队跟高主珠量的狂魔比
bb的优势在还可以稳稳补血,但数字打不到
狂魔么高。
下午就开始打了,想说会不会等我打完,大家结论早就出来了,原本一一
打,发现篇幅太长,只好修改。
作者: fever200977 (fever200977)   2014-09-08 20:36:00
这篇蛮中肯的又理性
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 20:37:00
推这篇 BB根本不可能赢过狂魔
作者: lyk191947 (kuan)   2014-09-08 20:40:00
补血
作者: ck6a83 (河马-西波)   2014-09-08 20:41:00
一堆人花了很多时间讲了这么多篇 某z就只是在下面嘘嘘文都不po个一篇让大家看看他到底是怎么想
作者: firstkiki (洛晴)   2014-09-08 20:42:00
有心珠三倍屌打狂魔就对了,其它无视 XD
作者: lyk191947 (kuan)   2014-09-08 20:43:00
某z只会跳针,说不出个所以然啊
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-08 20:44:00
1哇靠 吵成这样 就只是个期望值而已-.-
作者: fishg1216 (叶绿体)   2014-09-08 20:45:00
看了这么多篇,推这篇!!!
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2014-09-08 20:46:00
直接逐条列 有点猛阿
作者: austin751229 (Austin)   2014-09-08 20:46:00
有数据推 辛苦了
作者: longmok2500 (Yu)   2014-09-08 20:47:00
数学之塔
作者: pujos (lks)   2014-09-08 20:49:00
什么是赢。打的快还是打的痛
作者: BENLULU (斑陆陆)   2014-09-08 20:50:00
推 攻击珠多种 天降攻击珠串机率会上升吗?感觉会
作者: gilerby (gilerby)   2014-09-08 20:50:00
推阿XDDDDDDD
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-08 20:50:00
对啊 没有绝对
作者: orichiking   2014-09-08 20:51:00
结果这篇才是结论吗XD
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2014-09-08 20:54:00
水BB+4蚺T满水EJ效果如何?
作者: yosh (yosh)   2014-09-08 20:54:00
推清楚认真
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2014-09-08 20:59:00
感恩解答 有看有推
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-08 21:00:00
推详细 虽然没有考虑属珠C数和强珠 不过结果应该差不多
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2014-09-08 21:03:00
就一群人热心的解惑 然后一直被骂阿..
作者: fever200977 (fever200977)   2014-09-08 21:04:00
上一篇叫作热心解惑?恩?。。。
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2014-09-08 21:51:00
放水EJ提升心珠掉落率 再放水龙使发动龙裔之力塞只暗龙使提升伤害 龙太多让回复低下的缺点以暗EJ补足暗EJ心=暗效果 多放只火EJ可以让伤害再提升这样水队看起来就很完美了
作者: arcslam (雷札特)   2014-09-08 23:07:00
推推
作者: superzenki (风痕夜)   2014-09-09 00:16:00
y大干嘛不直接玩龙队 硬要塞BBXD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com