假设盘面都相同,转珠结果相同,所以combo 带来
的倍率是常数我们就不记,那影响结果的就是主珠
数量和心珠数量的关系。
(本篇没有考虑连珠多消或强珠,都以三为单位去试算,就简化)
不想看可以直接看结论。
第一个条件只有主珠跟心珠,设主珠数=x x小于等于30 大于等于3
1.单bb > 2 * [ x/3 + (30-x)/3 * 0.5 ] = (X+30)/3
2.3倍狂 > 3 * x/3 = x
3.2.5倍狂 > 2.5 * x/3 = 5/6 x (六分之五个x)
那x=3 时 1:2:3 = 11 : 3 : 2.5
x=4 = 11.3 : 4 : 3.3
x=5 = 11.7 : 5 : 4.1
x=6 = 12 : 6 : 5
x=7 = 12.3 : 7 : 5.8
x=8 = 12.7 : 8 : 6.7
x=9 = 13 : 9 : 7.5
x=10 = 13.3 : 10 : 8.3
x=11 = 13.7 : 11 : 9.1
x=12 = 14 : 12 : 10
x=13 = 14.3 : 13 : 10.8
x=14 = 14.7 : 14 : 11.7
x=15 = 15 : 15 : 12.5
x=16 = 15.3 : 16 : 13.3
.
.
x=20 = 16.7 : 20 : 16.7
.
.
x=30 = 20 : 30 : 25
第二条件 有杂珠
1颗
1.单bb > 2 * [ x/3 + (29-x)/3 * 0.5 ] = (x+29)/3
2.3倍狂 > 3*x/3 = x
3.2.5倍狂 > 2.5*x/3 = 5/6 x
x=15 = 14.7 : 15 : 12.5
.
.
x=29 = 19.3 : 29 : 24.1
2颗
x=14 = 14 : 14 : 11.7
x=15 = 14.3 : 15 : 12.5
.
.
x=28 = 19 : 28 : 23.3
3颗
x=14 = 13.7 : 14 : 11.7
x=27 = 18.7 : 27 : 22.5
4颗
x=14 = 13.3 : 14 : 10.8
x=26 = 18.3 : 26 : 21.7
.
.
.
9颗
x=11 = 10.7 : 11 : 9.1
12颗
x=10 = 9.3 : 10 : 8.3
15颗
x=8 = 7.7 : 8 : 7.5
21颗
x=5 = 4.7 : 5 : 4.1
结论 (1)只要场上有15主珠,bb是赢不了3倍狂魔的,
就算其他都是心珠也只会打平。
(2)场上杂珠越多,交叉点就越低,意思是杂珠
越多,狂魔超越bb需要的主珠量就更少。
(3)要大爆发,主珠数越多,3 倍狂魔就超过越
多,趋近于3跟2倍中,原本就有的1.5 倍差
别。
(4)低主珠数时,bb会有优势,也就是若没有其
他短cd辅助队员,bb缺珠或维持输出比较稳
,但只限定于低输出量的时候,如果有杜门
这种角色,那bb要比狂魔强,可能就有点难
了。
(5)若要比高心珠量的bb队跟高主珠量的狂魔比
bb的优势在还可以稳稳补血,但数字打不到
狂魔么高。
下午就开始打了,想说会不会等我打完,大家结论早就出来了,原本一一
打,发现篇幅太长,只好修改。