[闲聊] 心=主属X%的效益计算

楼主: watchr (30怒狮)   2014-09-08 17:11:25
首先,我认为BB的"倍率"期望值其实是
很浮动的。原因在于我们无法随时控制
心珠和主珠的比例,而这和大家想求的期望值其实是相关的,此外暗异界亦同。
我们先算个伤害吧,
http://imgur.com/tD3FyKN图片 这是青龙原始攻击力
http://imgur.com/kNEsWJx图片 这是狂魔三倍后1心1水的情形下
979*2*3*(1.5+4.5)*0.25*1.25,得出11013.75,伤害相稳合,那所谓的期望值?
http://imgur.com/loOajKB图片 这是同样条件下1水1暗的伤害,4.5/3=1.5,11013.75/1.5=
7342.5。
得证"当水珠串数不变且心珠与水珠串数相同时,伤害期望值高1.5倍"。
而这个期望值当你心珠比水珠多就更高,反之。
而暗异界大同小异,差别在BB不见得心珠越多越好,虽期望值较高但效益始终比水珠差,
而暗异界不是,双暗异界
因心=暗所以只要心暗够多都无妨,而龙妲则同样参考BB。
有误欢迎指教,笨学生一枚别太认真
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2014-09-08 17:15:00
979*2*3*(1.5+4.5)*0.25*1.25 这个能否逐条解释一下下一条算式也是 有点点不懂XDEJ跟BB的计算式上面到底有哪里不同 这我不太懂是差在能否叠加是吗?
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 17:20:00
计算式一样 只是BB不能叠加 暗异可
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-08 17:22:00
(1.5+4.5)*0.25是在说(C+属珠)*0.25的部分? 但又好像不是EJ和BB的差别在 如果心数爆多对BB不见得好,但EJ没关系
作者: sam87070 (本宫)   2014-09-08 19:27:00
友情推
作者: Cswsone (Twochen)   2014-09-08 20:27:00
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