嗯...好久没发文了,我也来讨论一下好了
其实我对这句话有点疑惑:
嘘 zeldalink: 对 韩国人不开转属技就是攻击伤害3倍 有问题? 09/08 15:38
在同样总C数的状况下,单韩国人跟狂魔的攻击约等价于
狂魔 韩国人
属珠1C 属珠1C+心珠1C
属珠2C 属珠2C+心珠2C
属珠3C 属珠3C+心珠3C
我们姑且相信,属珠心珠掉落率是相等的
好,今天假设我们排了个10C的盘面
刚好有15颗属珠,狂魔其他杂珠随便属性
韩国人则一定要其他15颗都得要心珠
这种机率妳真的觉得,韩国人的期望值是三倍吗?
我真的希望看到妳的算式,我想我叙述得很浅显易懂了。。
在同样掉落的情况下,韩国人的伤害要追上狂魔
一定要心珠数量等同或大于属珠
只要心珠数量少了,自然伤害就绝对没有三倍
在属珠数量增多时,心珠数量就会跟不上
喔,妳是说如果没有属珠的话韩国人就赢了?
1. 要断属珠也蛮难的耶..假设妳盘盘有个6C,掉落的期望值就是心珠属珠各掉3颗喔
在心珠跟属珠都平均掉落的情况下
属珠掉落愈多
韩国人要达到跟狂魔相同的伤害,就更难转
狂魔转三排属+两排杂的伤害必定大于韩国人转三排属+剩下2C无论是心珠还是啥鬼
对吧?XD
2. 我想放转属卡或蓄能是不错的选择
喔,放了转属卡或开技能可能你会说就是要额外讨论的范围了
但我想开了转属卡或蓄能,狂魔伤害必定超过韩国人的 XD
除非你队伍里面不放任何转属卡或蓄能,我们再来讨论韩国人能追上狂魔的可能性?
不过玩纯色不放转属卡或蓄能是要干嘛..
最后我比较想表达的是
攻击珠的分布跟倍率不可以混为一谈
其实要算期望值也简单
开狂魔转她个几千回统计伤害,再开韩国人做同样的事情
就好啦 XD
期望值的简单定义是
‘在长久试行下得到的结果的平均数’
抱歉我没玩韩国人,我不敢说韩国人的期望值会是怎样...
Z大要不要来个实测文啊? 我想有实测文应该比较好支持论点
一点意见,非打脸,理性不专业讨论勿战 >.Ob