Re: [闲聊] 暗队没前途了吗??

楼主: Nilo (辰)   2013-12-13 15:32:48
想顺着这话题小聊一下madhead的游戏运作缺点。
我相信板上有不少人玩过暗黑三,那千万不变的'三攻'(攻速、爆击、爆击伤害)
强化逻辑让暗黑三丧失许多乐趣,暴风雪每次改版也不断阐明'不应该让玩家
一昧追求攻击伤害而忽略其他强化角色的方法。
我觉得现在MadHead就陷入了相同的困境-一直发行具有增强攻击力之能力的怪物,
却忽略了许多早期怪物的特殊技能。Madhead也知道一直出强卡会导致玩家流失更快、
游戏变得更无聊,所以也为这些卡片增加许多限制,最经典的便是'三巫'和'龙魂史'
。这些卡片可以为玩家带来高攻击力,却也同时拥有相应的副作用。昨天随着改版
而出现的狂魔系列卡片也是顺着这逻辑走。
现在这逻辑还行得通-因为卡片还出得不算太多。但Madhead如同暴风雪,最终会遇到
这困境-某天madhead会发现一昧追求高攻击力是导致"废卡"变多的罪魁祸首。我认为
madhead应该先停止发行这一类的脚色,继而修正以前卡片的能力(像是巨象、防龙)
不要再让'追求高攻击力''成为玩游戏的唯目标,这样才能让神魔之塔走得更为长久。
当然,我门现在也不用对madhead过于苛求。这一类游戏才刚出现不久,正如十年
前的天堂和ro。但如果madhead想得够远,那这家公司最好现在就要考虑'活化旧卡'
的工作。
作者: theash (阿盖)   2013-02-13 15:33:00
没有喔,我看到暗7-2黑狗cd1高攻 10%盾
作者: theash (阿盖)   2013-02-13 15:34:00
我就相信各种关卡设计可以抑止纯爆发路线的队伍发展
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2013-02-13 15:34:00
真的 所以我说旅人旁边的空格应该就是...
作者: BlackZap (Zap)   2013-02-13 15:34:00
推你 不过不追求高攻击有根性/迪蛋了
作者: iopbnm014 (Dean)   2013-02-13 15:35:00
就这关用一下平常还不是不会用?
作者: patrol (男子汉直球!!!)   2013-02-13 15:35:00
个人认为打开等级上限 让旧卡可以再转升一星才是大坑
作者: theash (阿盖)   2013-02-13 15:36:00
要说新卡的设计容易让旧卡没落的确是真的 ="=
作者: theash (阿盖)   2013-02-13 15:37:00
但是偶尔还是不乏有某些卡片重新登场的场面啊啊啊
作者: theash (阿盖)   2013-02-13 15:38:00
无惧r17各种白虎/旅人水巨像/暗神庙光精灵....还是有的啦
作者: focustage (FunQ)   2013-02-13 15:39:00
有的游戏卡多也不会失衡 这次出的卡跟本暗队无感
作者: homeboy528 (欧阳)   2013-02-13 15:39:00
给推,很怕自己现在用的希腊过不久就被新卡挤掉TAT
作者: acopika (acoaco)   2013-02-13 15:39:00
双鱼+水瓶队长好用 看看昨天一趟磨过残暴 今天磨过火7-3
作者: acopika (acoaco)   2013-02-13 15:40:00
现在也没有鼓励你一直追求高攻击 火关火魔女装20%盾就已经鼓励你去弄比较偏防的东西了 只是MH每次出的卡里 跟攻击有关的卡 永远比偏防守的多
作者: EnsiferumTKR (EnsiferumTKR)   2013-02-13 15:41:00
之前说好的机械兽 现在也都没消息了阿><
作者: acopika (acoaco)   2013-02-13 15:44:00
有阿 你仔细那时候写的 他只是说机械兽会有神奇的新力量
作者: hancke (Everdream)   2013-02-13 15:44:00
我认同应该让玩家不往一昧追求伤害极大化方向走
作者: ck6a83 (河马-西波)   2013-02-13 15:44:00
机械兽那个不就是单纯说单周关多一个ex变强而已吗...
作者: hancke (Everdream)   2013-02-13 15:45:00
我希望MH能用更有创意的怪物技能设计 来让玩家重视功能性卡而不是摆一个10%盾 11000攻告诉你不带控场就是吃喷
作者: ck6a83 (河马-西波)   2013-02-13 15:45:00
带控场不就是一个功能性吗?
作者: ck6a83 (河马-西波)   2013-02-13 15:46:00
虽然我觉得x%盾是很讨厌的设计
作者: bluelamb (蓝羊)   2013-02-13 15:46:00
现在七封就是让你没办法光靠暴力去碾啊
作者: shuten ( [////>)   2013-02-13 15:46:00
有啦 机械兽神奇的力量就是在关卡里自爆婊玩家
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2013-02-13 15:46:00
不过设计出单体转全体这技能的天才居然还没被炒
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2013-02-13 15:47:00
新卡照样放这技能 真是猜不透MH阿
作者: ianencored (江帥)   2013-02-13 15:47:00
有很多队伍可以用 不是一定要空场 何况有控场你还不一定过的了
作者: hancke (Everdream)   2013-02-13 15:47:00
是功能性啊 我的意思是他达到他的目的(让玩家重视功能性
作者: acopika (acoaco)   2013-02-13 15:47:00
现在火7封跟残暴带防很有效益阿 带全攻你路上很容易就挂了
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2013-02-13 15:47:00
单体转全体很赞阿 可以吃人马的加成说
作者: ck6a83 (河马-西波)   2013-02-13 15:48:00
单体转全体的用处会不会是要你用在像光7-3r5那种场合?
作者: ianencored (江帥)   2013-02-13 15:48:00
过不了就说无趣zz 我觉得这次7封很有趣啊 很有挑战性
作者: hancke (Everdream)   2013-02-13 15:48:00
如果有更有趣的技能设计 我会觉得比%盾这种手段好
作者: ianencored (江帥)   2013-02-13 15:49:00
For example
作者: bluelamb (蓝羊)   2013-02-13 15:49:00
单转全在大多数尾王是单体的情况下真的很难有地位又不是天天都在双体共生
作者: ck6a83 (河马-西波)   2013-02-13 15:49:00
弄个双体共生然后不能转五颗 (误)
作者: ianencored (江帥)   2013-02-13 15:50:00
处女目前还没有地方需要 除非on the b....
作者: tint (璇月)   2013-02-13 15:50:00
觉得之后MH还是会推出之前没推出的升华值系统...
作者: acopika (acoaco)   2013-02-13 15:50:00
他这样搞才能让防有价值 不然大家都9倍队碾过去就好了
作者: hancke (Everdream)   2013-02-13 15:51:00
光7-3的风化符石就是很有创意又机车的小怪技能啊
作者: ck6a83 (河马-西波)   2013-02-13 15:51:00
让我们被虐到受不了 他就能堂堂推出精华值了..
作者: acopika (acoaco)   2013-02-13 15:52:00
单转全这技能是抄隔壁来的 连最短cd都一样 有兴趣自行研究
作者: bluelamb (蓝羊)   2013-02-13 15:53:00
问题就是神魔的关卡设计让单转全的发挥太少了
作者: BlackZap (Zap)   2013-02-13 15:54:00
七封真的颇有创意 我还以为MH想不出什么新技能了
作者: hij76128 (小鸭)   2013-02-13 15:54:00
我觉得高攻队练个1~3队 就该往其他特性队伍去发展了如强权 神磨 迪蛋 等等
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2013-02-13 15:55:00
只是设计出来当铭谢惠顾的吧 MH:这就是多样性.
作者: BlackZap (Zap)   2013-02-13 15:55:00
每出一封大家还不是从很难慢慢发展成稳农
作者: hij76128 (小鸭)   2013-02-13 15:55:00
在面对高攻无法克服的关卡 往往就是其他队伍出头之时
作者: luke2 (路克2)   2013-02-13 15:55:00
七封禁止转五颗的关卡照辗啊 还是轮不到单转全
作者: BlackZap (Zap)   2013-02-13 15:56:00
怎么说铭谢惠顾 迪蛋/神磨很强是不争的事实阿
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2013-02-13 15:57:00
我指的是冷门技啦 被你插楼=_>=
作者: acopika (acoaco)   2013-02-13 15:57:00
不会啦 很多队可以过啦 只是要完整 以昨天来讲因为用暗队
作者: acopika (acoaco)   2013-02-13 15:58:00
的多 就会让你有好像光7-3只有暗可以一击打暴R10而已
作者: BlackZap (Zap)   2013-02-13 16:01:00
@lla sorry 哈哈
作者: penny2k1 (胸伴逮户)   2013-02-13 16:06:00
他现在是用改变关卡配置来修正玩家的配卡,而不是从改废卡着手
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2013-02-13 16:06:00
一味
作者: hij76128 (小鸭)   2013-02-13 16:08:00
别让玩家纯暴力行阿 多放些最多10%伤害怪 溢补怪就好XD
作者: ipadmini2 (请勿拍打喂食)   2013-02-13 16:12:00
我倒觉得MH现在的走法是对的,以前龙队只能到五封,蛋是
作者: ipadmini2 (请勿拍打喂食)   2013-02-13 16:14:00
垃圾,出了龙使跟迪之后废卡也能组出一队不输纯色的卡
作者: theash (阿盖)   2013-02-13 16:35:00
那个~功能性卡牌越多越好没错啦但是这是个 "转珠游戏"转珠的用意是让该属性做出攻击、多康做出伤害提升
作者: theash (阿盖)   2013-02-13 16:36:00
如果做伤害不是主流的话这游戏也怪怪的
作者: kuramylove   2013-02-13 16:37:00
同意楼上,我觉得出太多特殊功能卡真的不好
作者: kuramylove   2013-02-13 16:38:00
出太多G8技能的王也一样不好,偶尔几支给人挑战就好
作者: kuramylove   2013-02-13 16:39:00
有挑战性是很好的事,但每次转珠都要绞尽脑汁太累了与其让玩家狂死喷体吃石,不如吸引玩家爽刷喷体吃石
作者: acopika (acoaco)   2013-02-13 16:47:00
我是觉得如果一个游戏所有关卡都以伤害为主流的话只要新卡比旧卡技能更强能制造更多伤害 就卡就完全没价值
作者: acopika (acoaco)   2013-02-13 16:48:00
成为废卡..吕巨也只会沦为垃圾
作者: theash (阿盖)   2013-02-13 16:49:00
真的~新卡增伤不能太过份 目前很微妙 都是牺牲做伤害
作者: acopika (acoaco)   2013-02-13 16:49:00
那就是之前MH在做的事 所以在旧时代6封前跟本就是伤害无敌
作者: theash (阿盖)   2013-02-13 16:50:00
不过,这也是这系列转珠游戏有趣的地方 他没有交换机制...
作者: luke2 (路克2)   2013-02-13 16:50:00
...吕巨?
作者: acopika (acoaco)   2013-02-13 16:50:00
什么防龙 大圣 等级起来后跟本没人理
作者: jedi0605 (jedi)   2013-02-13 17:02:00
后期卡片越来越多,但是前期弱小卡片入手还是很难
作者: kuramylove   2013-02-13 17:20:00
谁还记得一~三封的全民奶妈伊登
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2013-02-13 17:26:00
我还记得阿 我终于把妹子全练满咧
作者: Witting (Witting)   2013-02-13 17:45:00
我让伊登奶到五封中塔才断奶…

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