想顺着这话题小聊一下madhead的游戏运作缺点。
我相信板上有不少人玩过暗黑三,那千万不变的'三攻'(攻速、爆击、爆击伤害)
强化逻辑让暗黑三丧失许多乐趣,暴风雪每次改版也不断阐明'不应该让玩家
一昧追求攻击伤害而忽略其他强化角色的方法。
我觉得现在MadHead就陷入了相同的困境-一直发行具有增强攻击力之能力的怪物,
却忽略了许多早期怪物的特殊技能。Madhead也知道一直出强卡会导致玩家流失更快、
游戏变得更无聊,所以也为这些卡片增加许多限制,最经典的便是'三巫'和'龙魂史'
。这些卡片可以为玩家带来高攻击力,却也同时拥有相应的副作用。昨天随着改版
而出现的狂魔系列卡片也是顺着这逻辑走。
现在这逻辑还行得通-因为卡片还出得不算太多。但Madhead如同暴风雪,最终会遇到
这困境-某天madhead会发现一昧追求高攻击力是导致"废卡"变多的罪魁祸首。我认为
madhead应该先停止发行这一类的脚色,继而修正以前卡片的能力(像是巨象、防龙)
不要再让'追求高攻击力''成为玩游戏的唯目标,这样才能让神魔之塔走得更为长久。
当然,我门现在也不用对madhead过于苛求。这一类游戏才刚出现不久,正如十年
前的天堂和ro。但如果madhead想得够远,那这家公司最好现在就要考虑'活化旧卡'
的工作。