楼主:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2013-12-13 15:02:45选好友的副队长名单
是不是应该改成被人选之后
也要算在练技的回合数
毕竟明明出场了确不给出场费
这不是很吃亏吗
设计成这样也可以方便大家换代表
不会每次都放固定的召唤兽
不知道大家觉得如何呢
作者:
theash (阿盖)
2013-02-13 15:03:00这样也太爽了
作者:
idow (Isamu)
2013-02-13 15:03:00可以建议不用期待
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2013-02-13 15:04:00我倒是觉得这样刚好 也会以更多人练满队长
作者:
c93cj3 ( )
2013-02-13 15:05:00那大家都放Slv低的队长 有Slv高的队友谁会去选低的?
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2013-02-13 15:05:00不过依照MH的做法 还是洗洗睡八
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2013-02-13 15:06:00还好辣 刷肥时马都乱选 打进度才会选SLV高的
作者:
theash (阿盖)
2013-02-13 15:07:00如果可以帮人练 我农肥一定选没满技的啊~~反正满了我也爽
作者: k24719173 (俏皮) 2013-02-13 15:08:00
其实平常不太用妲己 只有重要关卡回用
作者: windowdoor (汤阿门) 2013-02-13 15:09:00
游戏程式设计师会告诉你不可能..
作者:
vltrista (Trista)
2013-02-13 15:10:00如果改成这样,你也不用期待队友可以找到满技的......
其实就算这样改 玩家也还是会优先选满等技队友...变成改了也没有人去利用
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2013-02-13 15:11:00楼楼上突破盲点XD
作者:
solsol (乱风)
2013-02-13 15:13:00洗洗睡吧
就程式设计的角度来看 都可以加友情点数了 所以要做到也
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 15:14:00这哪算什么盲点 刷肥时也没那么多可以选
作者:
theash (阿盖)
2013-02-13 15:15:00我比较怕这样一改没人要放满技的 ="=
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2013-02-13 15:15:00我是指vltrista大 玩到后来的确可能这样
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2013-02-13 15:16:00那边以该改成楼楼楼上
农肥(五封↓)有时只要队长技 不至于完全没人用啦 XD
作者:
Aquari (  ̄Д ̄)=o|▅▅▆▇▇◤)
2013-02-13 15:17:00出场费:友情点数 bj4
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 15:23:00有什么资料传输的问题?
作者:
TonyQ (自立而后立人。)
2013-02-13 15:26:00程式逻辑来看,能做出场费自然就能算技能点数
作者:
TonyQ (自立而后立人。)
2013-02-13 15:27:00逻辑是一定会变复杂,但没有不可能这回事,只有不想。
作者: imwind (拉哩拉巴) 2013-02-13 15:33:00
连TonyQ都出来讲话..
楼主:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2013-02-13 15:34:00soft版主来了 我跪拜
作者:
swattw (Swat-未來模å¼)
2013-02-13 15:35:00野生TonyQ快推
作者:
pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)
2013-02-13 15:39:00资料都是放server又不是client端 有什么传输的问题
作者:
solsol (乱风)
2013-02-13 15:55:00我这个穷人中手会用啊 为了友情点数
可以这样做啊 反正累计战斗ROUND数是本来就有的数据
作者:
idow (Isamu)
2013-02-13 16:01:00在T大面前说不可能 直接打脸
作者:
solsol (乱风)
2013-02-13 16:01:00为了吃史莱姆练技 打1-3就挑有友情点数的 多少会用的
作者:
solsol (乱风)
2013-02-13 16:02:00问题在于MH会这样让技能好练吗?
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:02:00友情点怎么加的 回合数就怎么加阿~ 麻烦的是会让人更不想
可是对于这种只有特定时间连线 平常离线模式的游戏设计
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:03:00抽到重复的卡片 现在卡片重复还勉强可以练技
比如说抽友情卡的时候 因为你抽的那瞬间是用你前一次连线时累计的友情点数计算可抽次数 但是抽卡时会连线
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:06:00改成副队长能练技的话 抽到重复卡会被讦谯更惨
变成有时候你明明把次数抽干了 但是连线时有更新这段空窗期时被选作队友的友情点数
然后就会还有次数可以抽(这样讲好像有点模糊!?)换做是队友可累积ROUND数的情况 有可能会变成原本SLV低
然后连线的一瞬间把累积的场次加上去 SLV突然提高
如果你这时候做的连线动作是吃鸟或同技能卡...就有可能会变成白白耗费掉鸟或练技肥料的情况
尤其是快满技的时候 这可是很吃亏的当然也是可以做个保险机制 只是看MH做不做而已(目前没有
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:13:00恩 就只要slv最大了就不能再吃鸟就可以了
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:14:00不然就玩家要自己吃鸟前先随便做个动作连server了
作者: windowdoor (汤阿门) 2013-02-13 16:14:00
与其讨论这个,多代表说不定比较可能成真@0@
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:16:00我比较希望同样卡片五张能互吃 然后进化成 B型卡A型就是目前的一般进化 等级符合 有进化素材即可
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:17:00B型就必须吃同样卡片才能进化 能力数值技能都跟A型不一样
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:18:00就像olg剑士可以转狂战士或骑士一样 这样抽到重复卡才不会
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:19:00无言 能解决卡片重复问题 又能让人更想抽卡 不怕抽巨象