Re: [讨论] 台湾工程师为何写不出黑悟空!!!!

楼主: zzahoward (Cheshire Cat)   2024-08-26 08:03:32
※ 引述《shrines ()》之铭言:
: 资金规模越玩越大本来就有可能发生
: 台湾弄不起来很正常
其实这种说法不完全是对的
游戏界要出好的产品,其实最重要的是要有爱
还有对美术或艺术的敏锐度
你去看看这些中大型Studio开出来的薪水,大概就是1/2~1/3
那为什么还要去? 有爱阿
多的是为了自我实现或是热爱游戏跑去打工的然后薪水被屌打 (哈哈)
然后天天爆肝,还被股东老板干说你怎么不放时下最流行的元素?
至于市场大不大其实不太重要,你看东欧北欧那几个工作室
东欧北欧市场大吗?
4A (Metro系列)、GCS (STALKER)、CD Projekt Red (Witcher)
Supercell (COC)、 Fatshark (Warhammer: Bermintide)
Massive (The Division)、Remedy (Control)
一堆自愿加班的,4A在做Metro: Exodus的时候还两个资深员工直接过劳爆肝走掉
程式软件只是基础
但一个好的3A游戏,更重要的是
1. 数值、游戏机制
2. 艺术如画面、音乐、配音等等
3. 故事
其中多数和文化底蕴有关系
回到台湾为什么做不出3A,很简单因为没文化
中国市场那么大以前也做不出来,也是因为没文化阿XDDDD
你看上面那些Studio,有几个成名作都是在地作品改编的
但这些作品本身深度就不错,经过忠于原著精神的改编后
让玩家在游玩、战斗、收集等等要素中一边带来反思,才是当代成功的3A
有历史=/=有文化,有技术=/=有好的作品
华人多数作品很难打入全球主流文化,其中一部分原因就是价值观僵硬
看看我们周遭,从四五十年前的骂政府=匪谍,到今天,骂政府还是=匪谍
似乎一点进步都没有XDDDDD
一个故事要有共鸣,必须要让观众/玩家/听众被带入,并认同该脚色
同时一个大时代的背景,可以特殊、可以只是世界的一隅
但你铺成要够,不然就只是自己国家内部的自爽而已
市场大不大,其实是其次
今天是2024不是1994,你根本不需要通路商去贩卖,去压片,去疯狂打广告
以前实体时代,Channel+压片成本CoGS大概60%以上
强势发行商可以谈60%包含部分广告费用,但工作室根本没本钱
被发行商抽一笔、被Channel抽一笔、再被Price defense薛一笔
但如今游戏市场有个完全开放的自由平台叫做Steam,只需要30%
广告可以依靠Influncer/Streamer/Youtuber 还没有国家限制
甚至你可以拿着Demo品去找金主,如M$、企鹅、Sony....等
可以去看看人家出名的Indie game怎么做的,如Outer Wilds
但这些深度广度都够的游戏,其实都是靠血汗堆砌出来的
生活品质要好一点的,还是要去控股集团下面的Studio
只是大概会越做越吐血,各种被Woke+股东掌控
然后产出一堆屎
接着开始奇怪的Rreorg (Layoff),D+M比Specialist还多
但我可以理解很多人的想法,对岸就是一个极度功利主义的狼性社会
过去又经过文革,近几年政府又拼命打压游戏产业,以及各种思想箝制
同时也有企鹅网易完美这种捞钱不手软、天天换皮手游天尊们
怎么能做出这种就算没到90分,但好歹也有75~80分的艺术作品了呢?
反观为什么我们做不出来呢?
就是没文化+思考模式僵化阿
哈哈
不然台积电怎么成功的?
作者: oddoneislove (oddoneislove)   2024-08-26 11:25:00
有一说是越无聊的产业薪水越好谈有趣的产业你不奴还有人排队等著进来奴
作者: lolpklol0975 (鬼邢)   2024-08-26 12:05:00
作者: WSY000000000   2024-08-26 18:46:00
台湾可以做白GG 呀!工程师过关斩将升到老董,锁螺丝第一关吧!
作者: doubleyellow (double)   2024-08-26 19:53:00
中肯推
作者: bachelorette (每天一杯蔬果汁)   2024-08-27 05:01:00
写得不错 另外美国游戏业薪水真的惨 身边游戏业朋友都是靠爱写程式 薪水真的跟大公司差30-100% 但他们很快乐
作者: PhilHughes65 (慢慢来)   2024-08-27 09:56:00
有人好怒XDDD

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