Re: [讨论] 台湾工程师为何写不出黑悟空!!!!

楼主: shrines   2024-08-26 04:23:44
游戏又不是只有程式码
这属性来说
游戏跟电影可能还比较像
都属于商业艺术(综合艺术)
撇除电影的古典七大艺术
舞蹈、音乐、绘画、雕塑、建筑、文学、戏剧
一款电玩游戏
常常包含音乐、绘画、建筑、文学、戏剧等五个领域
代表做游戏本身就是多工的方向
从来没有一款游戏是靠工程师会很会写程式大卖
程式写的正常
游戏正常运作不崩溃
是游戏的及格线而已
不是卖点
不是负责每个领域的人都一定要是工程师
就像帮艾尔登法环写世界观和剧情的小说家乔治RR.马丁
又没有负责帮艾尔登法环写程式
游戏会卖
跟剧情好不好
音乐是否优秀
游戏系统可玩性是否入胜
场景、角色是否扣人心弦有关
而因为类似电影这种商业艺术性质
只要市场有利可图
资金规模越玩越大本来就有可能发生
台湾弄不起来很正常
有些人在吹双剑
拜托大宇的双剑也就亚洲中文圈在high
在国际上每次就雷声大雨声小
或许曾经有雄心壮志搞成3A
但实际上就是不行
曾经有点机会的双剑都不行
现在要你直接掰出一个新IP做3A
谈何容易
大宇的老板也很清楚
台湾不可能
所以把IP让给有心人去搞
台湾不行或许别人可以
台湾就不是那种持续产出3A养分的地方
而且当初把3A这个词拿来面对消费市场吹的就是索尼
3A原本只是业界人士自己在用
2000年后被索尼在公开场合用来贬低任天堂的游戏
索尼CEO还曾在2020年说
制作费达到8000-15000万美金
开发时间五年
才有资格叫做3A (lot of time,A lot of money ,A lot of resource)
而且很多3A大作的行销费用还超过制作费
况且索尼每隔几年就往上吹
维基上还有吃饱太闲的人整理历史上的3A游戏通膨后的金额
你台湾20年前就追不上
现在要追更不可能
偶尔爆发个国际上热卖的小品游戏
在台湾有可能
其他不要幻想
那也不适合台湾
有些人真的很无聊
对岸做出游戏看了就不顺眼
然后硬要去攀比又崩溃
简直莫名其妙
这些人连3A是什么都搞不清楚
还有看到黑悟空这种3A游戏
一直要求政府砸钱也要养出一个的人
不是笨就是坏

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